Poppy Playtime Ch. 2: Hur människor blev leksaker på Playtime Co.

click fraud protection

Poppy Playtime Kapitel 2 gav spelarna en mängd nya kunskaper att reda ut i deras strävan att upptäcka vad som hände på Playtime Co. och hur vallmoblomman relaterar till processen att göra människor till leksaker. Poppy Playtime Ch. 1 lämnade spelare att misstänka att Playtime Co. var uppe på några olycksbådande experiment för att göra verklighetstrogna leksaker. Sedan, Poppy Playtime Ch. 2 bekräftade att så är fallet, och ger ledtrådar om att vallmoblomman kan vara viktig för att förvandla människor till leksaker, och inte bara namnet på deras docka, Poppy Playtime.

[Varning: Den här artikeln innehåller spoilers för Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Playtime Ch. 2 fortsätter spelarens undersökning av mysteriet med Playtime Co.-anställda som försvann för ett decennium sedan. Spelaren är en före detta anställd som fick ett brev och ett VHS-band om att de försvunna anställda fortfarande är instängda i Playtime Co.-fabriken. Spelare möter en ny lista över leksaksmonster i Poppy Playtime Ch. 2, och de gör det uppenbart att dessa leksaker en gång var anställda. Medan den exakta processen att göra människor till leksaker ännu inte har avslöjats, har informationen som ges in

Poppy Playtime Ch. 2 antyder att processen var långt ifrån trevlig.

Vallmoblomman är en återkommande symbol i Poppy Playtime, inte bara i namnet på spelet och dockan i det, utan för innebörden bakom vallmoblomman och av anledningarna till att forskare vid Playtime Co. använde den. Från början framhävs vallmoblomman. I Poppy Playtime Ch. 2, denna betoning på blomman börjar bli meningsfull i sammanhanget att det inte beror på Poppy Playtime-leksaken. Snarare beror det på att en vallmoblomblandning är avgörande för processen att göra människor till leksaker. Vissa spekulationer tyder på att även spelaren kan bli en leksak i Poppy Playtime.

Hur människor valdes ut för att bli leksaker i vallmolek

Människorna som blev leksaker i Poppy Playtime valdes inte slumpmässigt. Bokstäver och VHS-band är de första indikatorerna på egenskaper som forskare letade efter hos sina ämnen. Huggy Wuggy nämns vara en framgång eftersom han har en hög nivå av intelligens blandat med en hög nivå av lydnad. Intelligens är viktigt för forskarna eftersom det också nämnts i ett tidigare experiment: prototypen. Spelare kan hitta en anteckning i Poppy Playtime Ch. 2 om Marie Payne, som blev Mommy Long Legs. Anteckningen talar om att hennes omsorgsfulla egenskaper har överförts till mamma långa ben med henne, och att hon älskar barnen, men forskarna noterade att hennes aggression när barn inte var i närheten var ett oväntat problem som behövde åtgärdas.

Playtime Co.s Stella Greyber, som möjligen är Kissy Missy, verkade vara ansvarig för vilka barn som togs för experiment. En lapp hittades i Poppy Playtime Ch. 2 säger att de ska ge alla filer om barnens prestationer i Playtime Co: s spel till Stella Greyber att granska. I handledningen för varje spel som Mommy Long Legs får spelaren att delta i, förklarar den vilka aspekter spelet testar. Dessa detaljer visar att processen att skapa leksaker från människor hade en hel del eftertanke, troligen genom försök och misstag, vilket gör insikten om vad Playtime Co gjorde med både vuxna och barn skräckinjagande.

Vikten av vallmoblommor i vallmolektid Kap. 2

Med Poppy Playtime-dockan placerad i ett område som nås genom dörren omgivet av en vallmoblommamålning, blev spelarna vilseledda att tro att Poppy Playtime är vallmoblomman de blev tillsagda att söka. Istället kommer Poppys namn troligen från vallmoblandningen som Playtime Co. använder för att göra leksaker av människor. Ett brev på Elliot Ludwigs kontor förklarar experiment 814, som gjordes på en råtta. Efter en kontrollerad diet i två veckor - exakt vad som fanns i de nämnda portionerna är okänt - står det då att råttan var dödades och lades i en vallmoblomma och konserveringsmedelsgelblandning i en vecka tills den chockades i ett försök att återuppliva råtta. Forskarna måste ha sett potential i vallmoblomblandningen - i anteckningen nämns vallmo som har ovanliga egenskaper - om de fortfarande använde det för experiment 814, förutsatt att experimenten numrerades i den ordning de var genomfördes.

Det är troligt att denna vallmoblomblandning förbättrades och slutade med att vara nyckeln till att få människor tillbaka till livet som dockor, vilket gav trovärdighet till Poppy Playtime teori om Laithe Pierre och Playtime Co. är de riktiga skurkarna. Detta skulle förklara varför leksakerna verkar blöda när de skadas, som man kan se med mamma långa ben när hon blir krossad. Detta kanske inte är blod i allmän mening, eftersom blodet från leksakerna istället kan vara en röd vallmoblandning. Det syns igen i dockunderhållsvideon för Poppy Playtime. När biten av hennes rygg med snöret draget för att få henne att prata tas bort, sitter det röda, glappiga snören fästa vid den inifrån Poppy-dockan.

Detta tyder på att blandningen behövs för att inte bara återuppliva människor som leksaker, utan även för själva leksakerna. Huruvida denna vallmoblandning som finns i leksakerna är nödvändig för överföringen av människan eller som en typ av bränsle för leksakerna att leva av är fortfarande oklart. Det är intressant att notera det Poppy Playtime valde en blomma som är knuten till döden och minnet som mittpunkten för sina experiment för att återuppliva de döda, och att Elliot Ludwigs anteckning refererar till symboliken med vallmoblommor.

Informationen om processen att göra människor till leksaker bekräftar misstankar som spelare hade efter spelar Poppy Playtime Ch. 1 om att de saknade anställda är leksaksmonstren som strövar omkring på Playtime Co.-fabriken. Även om delar av människan till leksak-processen fortfarande saknar detaljer, lär sig spelarna också Poppy Playtime Ch. 2 att dessa experiment antingen utfördes i ett sökande efter odödlighet, eller för att återuppväcka den döde familjemedlemmen till Elliot Ludwig – eller kanske båda. Om dessa experiment var fulländade skulle spelare kunna stöta på leksaksmonsterversioner av Elliot Ludwig och Laithe Pierre själva efter vad de har lärt sig i Poppy Playtime Kapitel 2.

V Rising: Hur man reparerar ditt slott (och sluta förfalla)

Om författaren