Hur Casual Mode förändrade eldens öde

click fraud protection

Eld emblem är en långvarig framgångsrik Nintendo-serie, men det var introduktionen av Casual Mode som verkligen gjorde det till en A-lista. Eld emblem har länge varit en av Nintendos svåraste serier, och att göra den mer tillgänglig har visat sig vara mycket lukrativ. Många av seriens nuvarande framgångar är troligen relaterade till Casual Mode.

Eld emblem är ett taktiskt RPG där spelaren styr en armé av karaktärer på varje karta. Den här armén växer under spelets gång och får nya medlemmar antingen genom historien eller från valfria rekryteringar. Serien har rykte om sig att vara en av Nintendos svåraste, till stor del på grund av dess permadeath-mekanik. Närhelst en spelares enhet dör är de döda för resten av spelet om inte spelaren laddar om en tidigare räddning. Detta i kombination med stridernas vanliga svårighetsgrad gjorde serien till en ganska hardcore-affär. Men serien var fortfarande populär nog för först Eld emblems westernsläpp decennier senare att fånga rubriker.

Permadeath är inte en mekaniker som ses i många populära spel, även om det inte är ovanligt.

Eld emblem är förmodligen den mest framstående serien som har Permadeath som kärnmekaniker. Det satte dock vissa gränser för serien. En dålig karta kan lämna spelaren i ett allvarligt underläge för resten av spelet, speciellt om de förlorade sina bästa enheter eller lämnades utan vissa enhetstyper. Samtidigt kan en spelare lätt bli nedslagen när han förlorar sin favoritkaraktär i strid och inte kan få tillbaka dem. Detta gjorde att spelet var ganska svårt att sälja för de nya i franchisen på grund av dess straffande natur. Under lång tid var många spelare mer bekanta med Eld emblem tecken i Super Smash Bros. än sina hemmamatcher.

Casual Mode gjorde Fire Emblem mycket mer nybörjarvänligt, även om det fortfarande är utmanande

I alla fall, Fire Emblem: New Mystery of the Emblem introducerade Casual Mode i Japan, och Brandemblem uppvaknande förde mekanikern över hela världen. I Casual Mode kommer spelarenheter som faller i strid att dra sig tillbaka snarare än att dö, vilket låter spelaren använda dem igen efter striden med alla sina erfarenheter och föremål intakta. Detta gjorde spelet mycket mer förlåtande och välkomnande för nykomlingar och mindre skickliga spelare. Med spelaren garanterat att behålla sin armé och sina älskade enheter försvinner mycket av stressen i spelet, och det blir en mer okomplicerad strategisk upplevelse. Det skulle man lätt kunna hävda Brandemblem uppvaknande räddade franchisen med sin världsomspännande framgång.

Alltsedan Brandemblem uppvaknande, serien har sett en betydande ökning i popularitet. De Fire Emblem Fates sålde bra trots medelmåttig fläktmottagning, och Brandemblem: Tre hus var en stor framgång. Franchisen har också sett en Krigare spinoff som är på väg att släppa en Tre hus-uppföljare med tema, samt ett mobilspel och flera karaktärer som går över till Super Smash Bros. Casual Mode kan ses som en trolig orsak till denna ökning i popularitet. Med serien som blev mer välkomnande för nykomlingar med möjligheten att spela utan permadeath, gav det franchisen chansen att växa och frodas som den har gjort de senaste åren. Med Fire Emblem Heroes tjänar miljontals dollar, seriens framgång är obestridlig.

Som det står, Eld emblem har blivit en av Nintendos största franchises. Dess fanbas har vuxit till att konkurrera med några av Nintendos mest kända namn, och det verkar fortfarande ha gott om fart. Eld emblemUppgången drevs av fantastiskt spel och karaktärer, men Casual Mode hjälpte till att öppna dörren för en ny legion av fans.

Varje mörk hemlighet i Elden Rings vulkanherrgård

Om författaren