Allt Marvels Spider-Man-spel borde ha lånat från Neversofts

click fraud protection

Insomniacs släpp 2018 Marvels Spider-Manlandade med ett rejält stänk och var en hit bland fansen, men det finns element från Neversofts 2000 Spindelmannen spel det borde ha lånat. Neversofts syn på den berömda superhjälten var en tidig sådan, men den var också betydligt mindre restriktiv och mer originell när det gäller dess speldesignkoncept. Som fansen undrar vad Marvels Spider-Man skulle vara som på Xbox, det är också värt att överväga hur Insomniacs moderna superhjältespel kan ha sett ut med lite mer Neversoft-inflytande.

Även om det gick under 2014, är Neversoft ihågkommen av många spelfans som en av de bästa spelutvecklarna på 2000-talet, mest känd för sitt arbete med det ikoniska Tony Hawk spel. Mycket av lekfullheten i dessa spel fördes in Spindelmannen, som släpptes 2000 och utvecklades med samma motor. Spindelmannen såg några olika versioner på plattformar som Nintendo 64, Dreamcast och PC, men dess PlayStation 1-version anses allmänt vara den mest utarbetade, fullt realiserade iterationen. Det fanns också direkta uppföljare till detta spel, men

Spindelmannen 2000 var den enda som utvecklades av Neversoft. Medan många av de mest populära Spindelmannen spel är en öppen värld, den här tidiga utgåvan skiljer sig från en linjär nivåbaserad upplevelse.

Marvels Spider-Man har en fantastisk historia, branschledande grafik, tillfredsställande stridsdesign och, naturligtvis, utmärkt webbsvängande mekanik. Alla dessa finstämda element, tillsammans med några andra, kombinerade för att göra ett av den moderna erans bästa superhjältespel, men det finns sätt som det kunde ha varit ännu mer intressant, kreativt och minnesvärt, och att se till Neversofts mer utestående idéer skulle ha hjälpt till att uppnå dessa slutar. Många av funktionerna och designprinciperna i Neversofts spel kunde också ha höjts med hjälp av nästa generations hårdvara och moderna speldesignöverväganden.

Marvels Spider-Man skulle förbättras med fusk i Neversoft-stil

Fuskkoder tycks ha hamnat vid sidan av modernt spel, men de var nästan ofrånkomliga i spel på 1990- och 2000-talen. Neversoft var en utvecklare som var särskilt entusiastisk över att inkludera fusk i spel, vilket framgår av den omåttligt populära Tony Hawk spel såväl som 2000 Spindelmannen släpp. Mods har gjort karaktärer som Moster May spelbar i Marvels Spider-Man, och de kan i allmänhet tillåta några minnesvärda och roliga spelförändringar, men det är svårt att slå charmen och kreativiteten hos fuskkoder designade av utvecklarna själva.

Innan du börjar en session med Neversoft's Spindelmannen, kunde spelare komma åt en inmatningsskärm för fuskkod. Fuskkoderna i sig var ofta smarta och eller fungerade som påskägg (Stan Lees berömda slagord "XSELSIOR" är fusket för nivåval, till exempel), och deras effekter kan variera från praktiska till absurda och roliga. Det finns förutsägbara fusk som erbjuder buffs som obegränsad hälsa eller dubbel skada, men det finns också koder för galnare tweaks som "Stort huvudläge" (en annan berömd häftklammer från Neversoft's Tony Hawk spel). Dessa fusk gav mer frihet i spelandet tillsammans med fåniga och roliga justeringar, och de skulle ha varit ett bra komplement till Marvels Spider-Man, vilket kan tjäna till att lossna lite.

Neversofts berättelse var mer färgstark än Marvels Spider-Man

För att vara rättvis, Marvels Spider-Man har den bästa Peter Parker av någon Spindelmannen spel, och pund för pund, dess historia är betydligt bättre än Neversofts. Som sagt, Neversofts Spindelmannen påminde mycket mer om klassiska serietidningar och tecknade serier, och korsade över med det bredare Marvel-universumet på mer påtagliga sätt. Marvels Spider-Man, omvänt, är mer reserverad och karaktärsdriven, tar webbslinger i en ny riktning, men potentiellt på bekostnad av ett klassiskt Spidey-team-up.

Eftersom det var en av de första stora budgeten, narrativt fokuserade Spindelmannen Spelet, hade Neversofts utflykt inget annat val än att vara djärv i sina berättande beslut. Till exempel handlar den centrala konflikten i berättelsen om en invecklad Spider-Man bedragare, en som skulle ha varit intressant att se översatt till Marvels Spider-Man (utöver spelets korta sidouppdrag som involverar en Spider-Man bedragare). Historien om denna imitatör blir oförutsägbar och märklig, och samtidigt Marvels Spider-Man gjort bra förändringar med karaktärer som Mary-Jane, några mer bisarra beats hade varit välkomna.

Marvels Spider-Man kunde ha använt Neversofts linjära nivåer

Den mycket detaljerade och grafiskt imponerande återgivningen av Manhattan medverkade i Marvels Spider-Man är en av spelets höjdpunkter, och många skulle hålla med om att det helt enkelt inte hade varit sig likt utan det. Detta är vettigt, som en Spindelmannen spel med ett robust och uttrycksfullt traversalsystem drar stor nytta av att vara öppen i världen. Ändå finns det aspekter av Neversofts inställning till nivådesign som skulle ha gynnats Marvels Spider-Man.

Självständiga uppdrag och utmaningar är inte ovanliga i Marvels Spider-Man, eftersom spelare regelbundet har till uppgift att infiltrera fiendens lyor och delta i andra aktiviteter i slutna utrymmen. Även om dessa sektioner är roliga och många interiörområden rymmer några av dem Marvels Spider-Manbästa dolda detaljer, de lider av lite upprepning; Dessa nivåer är i allmänhet enbart fokuserade på smygande och standard (om välpolerat) beat-em-up-spel, med anmärkningsvärda ögonblick från olika bossmöten och stadsövergripande jaktsegment.

Neversofts Spindelmannen, i jämförelse, gav betydligt mer variation med sina nivåer, eftersom varje område var distinkt när det gäller både visuella och spelmässiga. Spelare skulle behöva gå framåt i en given riktning och möta ständigt ökande utmaningar, och dessa utmaningar skulle varvas med actionfyllda kulisser som höll monotoni och tristess på bukt. Samtidigt har många av Marvels Spider-Man De mest minnesvärda spelögonblicken kommer från den öppna världen, vilket är fantastiskt, men inkluderingen av några mer varierande nivåer med manus kunde ha gjort saker och ting mer intressanta.

Visst, nivådesignen i Neversofts nivådesign är ganska föråldrad, men Insomniac kunde ha tagit kärnprinciperna för sina nivåer och finslipat dem för modern spelpublik. Spindelvers-liknande Spider-Man: Shattered Dimensions bevisat att det finns en plats för en modern, linjär Spindelmannen spel, så att blanda in en del av Neversofts nivådesignfilosofi med Insomniacs fantastiska inställning till öppen värld och genomgående gameplay kunde ha visat sig vara en hit. Om det görs rätt, Marvels Spider-Man kunde ha haft ögonblick som konkurrerar med andra samtida linjära spel som Uncharted 4 och Den sista av oss.

Övergripande, Marvels Spider-Man var en obestridlig framgång när det gäller både försäljning och speldesign, vilket förde den älskade superhjälten in i den moderna eran av spel. Även om dess berättelse och spel är fantastiska, går de längre utanför boxen och experimentera med ton, plotpoäng och speciella funktioner som fusk kunde ha gjort dessa aspekter ännu bättre. Om uppföljaren till Marvels Spider-Man kan ta några anteckningar från Neversofts klassiska spel, då kan det bli ett av de mest minnesvärda superhjältespelen genom tiderna.

BioShock 4 kan äntligen förverkliga det första spelets dröm

Om författaren