Poppy Playtime Ch. 2: Biggest Lore Reveals

click fraud protection

Poppy Playtime Ch. 2 kom ut månader efter Poppy Playtime Ch. 1, och det gapet gav spelarna gott om tid att spekulera om loren med de få tips de hade hittat. Med utgivningen av Poppy Playtime Ch. 2, en del av spekulationerna från spelare bekräftades. Sedan gav ny information från anteckningar och VHS-band utspridda över hela kartan spelarna mer kunskap att fundera över, målar upp en mer olycksbådande bild av vad som verkligen hände på Playtime Co. under tidens tid operationer.

[Varning: Denna artikel innehåller spoilers för Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Playtime Ch. 2 utspelar sig djupare i Playtime Co.-fabriken, främst på en lekplats där barn lekte som de väntade på deras tur för de tre spelen som testade deras förmågor och lämplighet för experimenterande. Spelaren, en före detta Playtime Co.-anställd, får veta att detta område inte är så oskyldigt som det först verkar, och istället var det avgörande för att svara på en del av frågan om hur Playtime Co gjorde människor till leksaksmonster. Spelarkaraktären återvände ursprungligen till Playtime Co.-fabriken för att ta reda på vad som hände med arbetarna som försvann ett decennium tidigare, och

Poppy Playtime Ch. 2 för med sig ett överflöd av svar och nya frågor om de saknade anställdas öde.

I Poppy Playtime Ch. 2, spelare kan hitta en ny uppsättning VHS-band och anteckningar som avslöjar mer och mer om den oetiska forskning som utförs på Playtime Co. på både vuxna och barn. En av de största misstankarna från Poppy Playtime Ch. 1 var att de saknade anställda är leksakerna som motarbetar spelaren i Playtime Co.-fabriken. Poppy Playtime Ch. 2 bekräftade denna teori med kapitlets primära antagonist genom att inkludera en anteckning om Marie Payne, som blev Mommy Long Legs. Ändå var detta inte den största lore-avslöjandet att komma ur Poppy Playtime Ch. 2.

Huggy Wuggy är inte Experiment 1006 i Poppy Playtime

En av spelarteorierna från Poppy Playtime Ch. 1 som motbevisades i Poppy Playtime Ch. 2 var att Huggy Wuggy var Experiment 1006, som sades vara våldsamt och rebelliskt av Playtime Co.-forskarna. Huggy Wuggy var faktiskt Experiment 1170, och Experiment 1006 var den kloliknande mekaniska handen som också kallas prototypen. Inte bara förblir prototypen ganska mystisk hela tiden Poppy Playtime Ch. 2, görs spelare medvetna om att den planerar något med leksaksmonstren som har dött, vilket framgår av att det kommer att dra bort en del av Mommy Long Legs kropp efter att hon blivit krossad. Mommy Long Legs verkade vara medveten om vad prototypen gör eftersom hon skriker att han kommer att göra henne till en del av "honom" när hon är döende.

Poppy Playtimes namn hänvisar till vallmoblomman

Vallmo är inte blomman i Poppy Playtime som spelarna uppmanas att söka i inledningen av det första kapitlet. Istället är budskapet mer bokstavligt i betydelsen och ber spelarna att hitta riktiga vallmoblommor. Detta visas i anteckningen som spelare kan hitta på Elliot Ludwigs kontor som beskriver ett misslyckat experiment. Elliot skriver om en vallmoblomma och gelatinblandning, och sedan i den nedre delen av lappen han nämner att han tror att vallmoblomman är nyckeln till experimenten, som involverar uppståndelse.

Poppy Playtime Ch. 2 avslöjar också en viss insikt i Elliot Ludwigs motiveringar. Som i det första kapitlet, hitta varje VHS-band in Poppy Playtime Ch. 2 är ett bra sätt att hitta mycket av det. Ett VHS-band innehåller vad som verkar vara en del av en dokumentär om Elliot Ludwig. Berättelsen på bandet nämner att Elliot förlorade en älskad och kastade sig över sitt arbete på Playtime Co. efter den döden. I kombination med anteckningarna om vallmoblommor i experimenten, kan spelarna rimligen teoretisera att Elliot genomförde dessa experiment med slutmålet att återuppliva sin älskade. Detta mål var så viktigt för honom att han var villig att offra livet för både sina anställda och föräldralösa barn i experiment - att döma några att leva som leksaker - för att uppnå det.

Poppy Playtime Ch. 2 Visar Poppys mörka sida

Detta är ytterligare ett avslöjande som spelarna redan hade teoretiserat om. Till en början verkar Poppy som om hon hjälper spelaren att fly från Playtime Co.-fabriken genom att ge dem koden för att köra tåget på lekplatsområdet. Spelaren räddar Poppy från Mommy Long Legs, och hon betalar tillbaka dem genom att justera tågspåren och tvinga spelaren att gå djupare in i Playtime Co.-fabriken istället för att låta dem lämna. Inom några minuter var spelet klart Poppy som antagonist i Poppy Playtime, men omfattningen och motiven bakom hennes antagonism har ännu inte avslöjats.

Även om det inte kan anses kanon, Poppys ursprungliga dialog i slutet av Poppy Playtime Ch. 2 - som finns i spelfilerna - säger att hon är anledningen till att så många människor har dött på grund av Playtime Co: s experiment. Den här dialogen kanske inte längre är relevant för spelets berättelse, eller så kan den ha tagits bort för att användas i ett senare kapitel. Hur som helst, dessa oanvända rader för med sig fler frågor om Poppys motivation och hennes identitet innan hon blev en docka.

Som med slutet av Poppy Playtime Ch. 1, nya teorier görs redan baserat på lärdomarna från det andra kapitlet. Från teorier om glimten av Prototyp in Poppy Playtime Ch. 2, till vad spelare kommer att hitta i Playcare-området finns det ingen brist på bränsle från Poppy Playtime Ch. 2 för att ha utarbetat nya teorier och spekulerat kring Playtime Co: s mörka hemligheter. Även om spelare har lärt sig mycket om Playtime Co. i de första kapitlen, verkar de redo att dyka in i hjärtat av Playtime Co.-fabriken och närmare var experimenten utfördes och var försökspersonerna befann sig hölls. Kapitel 3 kunde ingjuta sann fasa hos spelare genom att sätta dem genom processen för att skapa leksaksmonster, vilket skulle vara djupt oroande med tanke på vilken information om processen som hittades i Poppy Playtime Ch. 2.

Poppy Playtime Ch. 2: Hur människor blev leksaker på Playtime Co.

Om författaren