Mortal Kombat 11 Grind-problem kommer att åtgärdas

click fraud protection

De Dödlig Kombat 11 grind är något som utvecklaren NetherRealm Studios är väl medveten om, enligt spelets senaste Kombat Kast. Den tidiga Mortal Kombat 11 Alla recensioner verkade fixera vid spelets långa slipning mot dess kosmetiska belöningar som den mest uppenbara bristen i ett spel som annars prisades som ett av de bästa i spelet serier.

Mortal Kombat 11 trailers har främst fokuserat på spelets många dödsfall, karaktärer och bisarra situationer, och enligt kritiker följer titeln upp de löften som uppmärksamheten har gett med en upplevelse som är avgörande Dödlig strid roligt. Trots att NetherRealm Studios har uthärdat ett antal högprofilerade läckor längs vägen till spelets slutliga release, har NetherRealm Studios ändå lyckats vinna fansen med en noggrant utformad titel som belönar spelare för att de är fans av serien eller fans av fightinggenren, och balanserar nostalgiskt kul med ett mekaniskt bra erbjudande som kommer att locka spelare att ge online-rankad spel skott. Det enda konsekventa klagomålet har kvarstått om Mortal Kombat 11 slipa.

Mortal Kombat 11 lanseras idag, så det är oklart om NetherRealm Studios kommer att ha gjort ändringen av Mortal Kombat 11 slipa innan dess, men vidare Kombat Kast igår erkände utvecklarna problemet och lovade att en justering bakom kulisserna skulle göras för att minska den långa upplevelsen. Utvecklarna noterade att det bara skulle vara en mindre justering som studion kan åstadkomma i bakgrunden av spelet, och att en sådan justering inte skulle kräver en patch eller de uppdateringsmeddelanden som vanligtvis kommer med dessa: en dag kommer grinden helt enkelt att upphöra att vara, åtminstone i sin nuvarande iteration. Det är oklart när det kommer att vara, men åtminstone tas det upp som ett av de största problemen som ett annars bra spel står inför på lanseringsdagen.

De Mortal Kombat 11 grind skiljer sig inte från de många andra upprepningarna av affärsmodeller för mikrotransaktioner vi ser i branschen idag, men problemet härrör från det faktum att utvecklaren har varit så starkt emot loot boxes och andra rovdjur praxis. När fansen hörde det var det rimligt att anta det Mortal Kombat 11 inte skulle ha några element relaterade till dessa affärsmodeller, men tyvärr, trots att de bara påverkar Mortal Kombat 11 kosmetiska artiklar är grinden ett mycket verkligt problem: antingen måste fansen spendera timmar på timmar på att låsa upp kosmetiska artiklar eller så måste de istället betala ut pengar för Mortal Kombat 11s i spelets valuta för att köpa dem.

Fläkt och granskarens feedback att enhälligt kritisera praxis har verkat fungera, eftersom Mortal Kombat 11 grind tas redan upp av NetherRealm Studios. Det är en vinst för spelarna i spelet och för studions PR, och det får oss att undra - om åtgärden verkligen är så enkel, och vokalfans kan höras inom en dag efter att problem uppstår, varför är NetherRealm Studios sats berömvärd istället för normen?

Källa: Kombat Kast

Marvel's Guardians of the Galaxy Post-Credits Scene Explained

Om författaren