10 impopulära åsikter om klassiska videospel, enligt Reddit

click fraud protection

Med långvariga franchiseavtal som t.ex Super Mario bröderna.och Resident Evilfortfarande dominerar dominerar videospelslandskapet, det är uppenbart att många klassiska spel anses vara klassiska av en anledning. Trots dessa decennier av popularitet har äldre videospel väckt irritation hos vissa moderna spelare, och de är inte rädda för att slå ut klassikerna.

Från legendariska side-scrollers som t.ex Castlevaniatill first-person shooter-epos som t.ex Gyllene öga, inget vintagespel anses vara perfekt. Medan de flesta klassiska spel har legioner av fans, är några kontrariska spelare på Reddit tog till platsen för att lufta sina klagomål med några av de mest kända vintage-videospelen.

Svag Mega Man

Mega mantiden på NES introducerade världen för den välbekanta blå roboten och hjälpte till att lansera en massiv spelserie för Capcom. Trots detta, användare pipj0exe tog sikte på ett älskat Mega Man-spel när jag skrev "Mega Man 2 är ett av de svagare NES Mega Man-spelen".

I huvudsak sätter igång hur resten av 2D-spelen skulle se ut och spelas ut,

Mega Man 2 sågs av många som en enorm förbättring av sin föregångare, och en av de bästa spelen för att börja serien. Medan Mega Man skulle fortsätta att utvecklas under de kommande decennierna, pekar de flesta fans på det andra spelet som en avgörande vändpunkt för franchisen.

Sonic i papperskorgen

När det kommer till legendariska tv-spelskonkurrenter, striden mellan Sega och Nintendo var en i tiderna. I sitt hjärta, Segas maskot Sonic the Hedgehog, var en lysande ledstjärna för spelbolaget på 80-talet. Användare Udon259 hade ingen kärlek till speedstern när de skrev "I think all Sonic games are trash".

Vissa fans klagar på riktningen som franchisen har gått de senaste åren, men vanligtvis möts de klassiska spelen med universella applåder. Det snabba och spännande spelandet var helt unikt för spelen, och även Nintendo-trogna kunde inte förneka att den blå igelkottens spännande tidiga spel var roliga att spela.

Jordbunden är daterad

Klassiska videospel är legendariska vanligtvis för att de var intuitiva och roliga, och de har bestått tidens tand. Vissa spel får dock ett intelligent rykte och är en symbol för vad det bästa med spel kan vara. När man talar om ett sådant spel, användare spritecity kommenterade"Jordbundenär ett frustrerande, maltungt spel, med daterad stridsmekanik och trögt tempo".

Revolutionerande för sin tid, Jordbunden gjorde subtila kommentarer om RPG-genren i allmänhet. En av anledningarna till att den anses vara en av de bästa RPG-spelen genom tiderna, är på grund av dess unika miljö och intelligenta sinne för humor. Tyvärr kan även spel som var banbrytande på sin tid bli daterade när de ses på med moderna ögon.

Crash Team Racing > Mario Kart

Vissa spel står på andras axlar och drar fördel av de stigar som bröts av de som kom innan. Användare zFox susade om ett speciellt racingspel när jag skrev "tror jag Tänk Crash Team Racing är så mycket bättre än Mario Kart".

Playstation tänjde på gränserna för modernt spel, och Crash Bandicoot var ett av deras stjärnämnen i början. Speglar framgången som Nintendo hade med Mario Kart, Playstation kastade deras maskot i sitt eget racingspel. Även om den innehöll fler spelalternativ än Mario Kart, det finns en stor chans att den inte ens skulle existera utan inspirationen från sin föregångare.

Goldeneye är överskattad

Spel baserade på film är vanligtvis ett recept på katastrof, men Gyllene öga visat sig vara ett licensierat spel som faktiskt var bra. Däremot användaren avensvvvvv hade andra tankar när jag sa "Gyllene öga är objektivt sett ett av de mest överskattade spelen genom tiderna, speciellt med tanke på tidsperioden när det släpptes".

Omvänt pekar många fans på dess tidsperiod om varför Gyllene öga för Nintendo 64 är så bra. FPS-spel var inget nytt, men 007 actionspelet väckte inte bara filmen till liv, utan hade också gripande flerspelarlägen. Det kanske inte såg lika bra ut som vissa av dess samtida, men spelupplägget var oöverträffat.

Resident Evil är inte skrämmande

Allmänt anses vara en av 1990-talets läskigaste spel, Resident Evil hade spelare som sov med lamporna på. Användare Tillfällig_karriär hittade fler gäspningar än skrik in Resident Evil, kommenterar "Spelen är inte skrämmande... De är campiga, dumma, cheesy och jag skulle inte ha det på något annat sätt."

När man ser tillbaka på med moderna ögon, rör tidiga skräckspel vanligtvis inte nålen som de brukade göra. Däremot originalet Resident Evil spel använde sina begränsningar för att öka spänningen för de flesta spelare. Spelets tankkontroller begränsade användarens synfält, vilket gjorde spelet desto mer skrämmande.

Metroid är utom kontroll

Den viktigaste aspekten av alla spel är kontrollerna, och om en användare inte kan få grepp om ett spel, slutar det att vara roligt. A raderade användaren hittade ett fel med ett klassiskt spel när de skrev "Super Metroids kontroller är dåliga. Jag har alltid känt att jag hanterar kontrollern när jag spelar”.

Att uppgradera från ett enkelt system med två knappar på NES till ett system med fyra knappar på SNES tog ett tag för spelarna att vänja sig vid. Många av de bästa spelen på SNES utnyttjade hela utbudet av systemets kapacitet, och det gjorde dem ännu mer utmanande. Bortsett från hårdvaruproblem, Super Metroid själv spelar som en dröm, och SNES kontrollsystem har inget med spelet att göra.

Ocarina Of Time Is Shallow

Få spel är så allmänt hyllade som Nintendo 64-klassikern, Legenden om Zelda: Ocarina av tiden. Trots detta heliga rykte, användare km1181 kunde inte låta bli att få ner det när jag sa "Ocarina av tiden var revolutionerande för sin tid men har inte djupet av senare poster och håller inte bra”.

Även om det första påståendet kan vara sant, tar det andra bort mycket kredit från ett väldesignat spel. Ocarina av tiden helt skiftat Zelda paradigm och gick så att senare spel kunde köras. Det pressade N64:s kapacitet till det yttersta och fick spelare att känna sig som om mediet för videospel inte kunde bli bättre. Utöver det lade den enkla men effektiva berättelsen ett lager av infall till det beroendeframkallande spelet.

Är Simon's Quest den bästa?

Castlevania är en sällsynt franchise som har hoppat från plattform till plattform och ändå upprätthållit en jämn kvalitetsnivå i över tre decennier. Däremot användaren Oafah gick tvärt emot när han berömde en klunkare och skrev "Castlevania II var bäst av de tre för NES. Det hade det bästa soundtracket, det smidigaste spelet och var det mest atmosfäriska”.

Även om det inte var historiens sämsta spel, Simons Quest var ett udda avsteg från sin föregångare. Genom att undvika den linjära karaktären i det första spelet blev många spelare frustrerade över ett spel som till synes ljög för dem vid varje tur. Även om spelet var lika flytande som det första, var det nästan omöjligt att gå vidare i spelet utan en användarguide eller en absurd mängd gissningar.

Old Mario vs. Nya Mario

Mario är utan tvekan den mest igenkännliga karaktären i videospelshistorien, och de fantastiska spelen han medverkade i har gett honom ett så berömt rykte. Användare p7urple hade mindre kärlek till Marios klassiska utflykter när de sa "The new Super Mario bröderna spel är bättre än de ursprungliga NES/SNES Mario-spelen".

Moderna Mario-spel har integrerade förbättringar av teknik, men i sina hjärtan försöker de fånga magin i de äldre spelen. Det som gör de moderna spelen så älskvärda är att de ropar tillbaka till originalens nostalgi och fungerar som högupplösta härmar av de gamla 8- och 16-bitarsklassikerna.

Fortnites Mech-Battling Collision Event går live idag

Om författaren