Marvel's Wolverine behöver denna lilla funktion

click fraud protection

Marvel's Wolverinehar möjlighet att få spelaren att känna sig som om de verkligen spelar som Wolverine, liknande spelar Batman i Arkham spel och Peter Parker & Miles Morales i Marvels Spider-Man titlar. Många spel har behandlat Wolverine som en enbart stridsfokuserad karaktär, som bara är bra för att hugga fiender med klorna. Insomniac Games kan lägga till en liten funktion som kommer att göra Wolverine mycket roligare att spela, eftersom det involverar en av hans mest ikoniska handlingar i X-Men serier och filmer.

Marvels Spider-Man och Batman Arkham spel hade fördelen av protagonister som är otroligt smidiga, vilket är en användbar egenskap för en tv-spelkaraktär att ha. Wolverine är inte en karaktär som är känd för att vara smidig. Han kanske är snabb på fötterna i ett slagsmål, men han kommer inte att hoppa runt slagfältet eller svänga från avsats till avsats. Det faktum att hans skelett är belagt med metall är också ett hinder för Wolverine att hoppa runt som Mario.

Det finns andra sätt för utvecklarna av 

Marvel's Wolverine för att framkalla känslan av att spela som den berömda medlemmen av X-Men, och andra videospel har gjort ett bra jobb med att efterlikna honom. Wolverine är en fighterkaraktär i videospel, men han kan också vara en spårare, tack vare hans förbättrade sinnen, medan hans förlängda livslängd och decennier av att resa jorden runt har gett honom ett antal färdigheter som de flesta tillbringar en livstid med att finslipa. I slutändan kommer spelet att handla om att slåss, och det finns en sak Marvel's Wolverine bör införa som är användbart både i och utanför strid.

The Claw-Popping borde ha sin egen dedikerade knapp i Marvel's Wolverine

I spel som Grand Theft Auto serien, kommer NPC: erna på övervärlden att reagera annorlunda på spelaren som går runt normalt och när de drar fram en pistol. Marvel's Wolverine måste framkalla samma reaktion, genom att knyta sina klor till en dedikerad knapp som förlänger och drar tillbaka klorna. Möjligheten att slå ut klorna mitt i dialogströmmen och få karaktärer att reagera på olika sätt skulle också vara fantastisk, med sken som blir livrädd och chefer som inser att han äntligen tar saker allvarligt. Marvel's Wolverine borde inte spela som Spindelmannen, både när det gäller Wolverines fightingstil och hans inställning till möten.

Det är möjligt det Marvel's Wolverine kommer bara att få klorna att hoppa ut av sig själva i början av striden och få dem att dras tillbaka när striden är över. Detta kan införas som en tidsbesparande åtgärd från utvecklarnas sida, eftersom det är oklart hur spelet går in Marvel's Wolverine kommer att funka. Att ge spelaren kontroll över Wolverines klor är ett av de mindre ögonblicken som kan ha stor inverkan, och att låta spelarna skapa den berömda *snikt* ljudet på egen hand är ett sätt att få fram den känslan. Marvel's Wolverine kommer förmodligen att bli ett våldsamt spel, men spelare bör ha kontroll över när de vill ta saker till nästa nivå.

Gotham Knights ser på något sätt bättre ut än Gotham Knights

Om författaren