Street Fighter 6: Allt vi vet hittills

click fraud protection

Följer den nya trailern avslöja för Street Fighter 6 vid PlayStation State of Play-presentationen i juni har fans börjat analysera varje bildruta för detaljer om det kommande Capcom-fightingspelet. Även om spelet har planerats till ett ospecificerat släppdatum 2023, kommer massor av detaljer om den senaste iterationen av det populära fightingspelet att sippra ut under de kommande veckorna och månaderna.

Under tiden, efter att ha avlivat så mycket fakta som möjligt via fansajter och Capcoms egna Street Fighter 6hemsida, detaljer om de spelbara karaktärerna, spelmekanik, berättelselägen, kontrolltyper, körrörelser, kommentarhjälp och mycket mer har hamnat i skarpt fokus.

Fighters

Medan det har funnits minst 22 bekräftade spelbara karaktärer i läckt konceptkonst för Street Fighter 6, endast fyra har avslöjats i den senaste Capcom-trailern. De inkluderar Ryu, Chun-Li, Luke och en ny karaktär från Hong Kong vid namn Jamie, som sägs vara skicklig i en berusad kampsportsstil.

Medan Capcom bara avslöjade fyra karaktärer i trailern, kommer minst 15 återvändande karaktärer att få sällskap av sju nya fighters. Till nykomlingarna hör förutom Jamie A.K.I. (Kina), JP (Ryssland), Kimberly (USA) Lili (Mexiko), Marisa (Italien) och Mimi (Frankrike).

RE motor

Nästa stora sak som spelare borde veta gäller Street Fighter 6s nya spelmotor. Uppkallad efter Capcoms älskade Resident Evil 7:Biofara motor, Street Fighter 6 har anammat RE Engine, som också har använts för så populära tv-spel som Devil May Cry 5 och Monster Hunter Rise.

Tack vare uppgraderingarna av RE-motorn från dess MT Framework-föregångare, mycket smidigare och mer realistisk grafik möjliggör en mycket mer visceral och dynamisk kampstil, vilket markerar en stor utveckling från några av de mer tecknade inlägg i den genom tiderna älskade Capcom-spelserien.

Världsturné

Förutom det beprövade Fighting Ground-spelläget som de flesta spelare är vana vid, Street Fighter 6 kommer att introducera ett nytt World Tour story mode-alternativ. World Tour är ett berättelseläge för en spelare i öppen värld som låter spelare fördjupa sig i gator i den fiktiva Metro City, smider sin egen väg, umgås med olika lokalbefolkningen och njut av en helhet ny gatukämpe erfarenhet.

Det spännande nya narrativa berättelseläget markerar ett stort skifte i gatukämpe, vilket ger spelet en distinkt GTA-stil av episk nedsänkning de flesta fightingspel saknas verkligen. Spelare kan skapa sin egen anpassade avatar och ta sig an några av dem gatukämpes mäktigaste karaktärer när du spelar i World Tour-läge.

Battle Hub

Om World Tour-läget visar sig vara för experimentellt för en gatukämpe spel kan spelare alltid prova den nymodiga Battle Hub istället. Med mer betoning på social interaktion och anslutning, låter Battle Hub spelare skapa hårda och vänliga rivaliteter genom onlinespel.

Med mer detaljer framöver om krångligheterna i Battle Hub, bör fansen vara säkra på att det igenkännliga Fighting Ground-läget kommer också att inkludera alternativ från tidigare spel i franchisen som Arcade Mode, Training Mode och Local-Versus Mode, såväl som Online Tändstickor.

Drive Moves

Förutom den mer realistiska RE-motorn kan spelare förvänta sig stora förändringar av kärnstridsmekaniken i den nya ingången av det megapopulära fightingspelet via det nya Drive Gauge System. Under en strid kommer en Drive Gauge-mätare att dyka upp på skärmen och fylla på sig själv baserat på framgången för en fighter. Men om de utarmas på grund av dåliga resultat i stridsarenan, kommer de nya offensiva och defensivt baserade Drive Moves att vara otillgängliga att använda och måste byggas upp igen.

Beroende på en fighters styrkor finns det fem olika Drive Moves-alternativ som erbjuds i spelet. De inkluderar den kraftfullt slående Drive Impact, den attackavvisande Drive Parry, den speciella filmsvingande Overdrive Art, den välbalanserade Drive Rush och den motattackerande Drive Reversal. Dessa nya drag är avsedda att främja mer kreativitet och frihet bland kämparna i spelet.

Modern vs. Klassiska kontroller

Ett annat spelmått som fans kan förvänta sig att se in Street Fighter 6 är spelarkontrollerna, som är uppdelade i klassiska och moderna alternativ, och i huvudsak fungerar som manuella kontra automatiska. Klassisk kontroll-layout kommer att följa den igenkännliga kontrolllayouten med sex knappar (för PS), vilket tvingar spelarna att memorera kontrollerna för att utföra grymma kombinationsattacker. Nästan varje gatukämpe spelaren kommer att vara bekant med de klassiska kontrollerna.

Däremot kommer de moderna kontrollerna att tillåta spelare att slåss fritt utan att behöva memorera alla komplexa kampkombinationer. Moderna kontroller gör det snarare möjligt för spelare att utföra speciella attacker med enkla knappkombinationer, troligen avsedda för nybörjare utan mycket erfarenhet.

Realtidskommentarhjälp

En annan godbit som fans bör känna till är tillägget av assistentkommentarer i realtid för att hjälpa spelare att gå igenom matcher i spelet såväl som de svåraste delarna av World Tour-spelläget. Officiella Capcom-kommentatorer som finns på World Tour kommer inte bara att ge viktiga råd och spelinformation, utan de kommer också att erbjuda livligare kommentarer ju längre en hett omtvistad kamp pågår.

Enligt officiell hemsida, två kommentatorer har bekräftats hittills, inklusive Aru som kommer att ge japanska kommentarer, och Jeremy "Vicious" Lopez, som kommer att tillhandahålla den engelska kommentaren. Fler kommentatorer förväntas tillkännages i framtiden.

Olika konsoler

Till skillnad från Street Fighter V, bekräftade Capcom det Street Fighter 6 kommer inte att begränsas till en exklusiv PlayStation-release. Istället, när spelet kommer ut på marknaden 2023, kan fans spela det på PS4, PS5, PC och Xbox Series X/S. Detta innebär att även om spelet är tillgängligt för CrossGen på PlayStation, är alternativet inte tillgängligt för Xbox.

Genom att utöka konsoltillgängligheten för spelet och samtidigt se över dess spelmotor, kontrollalternativ, drivsystem och liknande, pressar Capcom på Street Fighter 6 till nya gränser gör de flesta kampspel sällan någonsin.

Tonvikt på gatukultur och förbättrad grafik

En sista sak som fans borde notera är tonvikten på kraftigt förbättrad grafik som ett sätt att sälja fördjupningen av gatukulturen. De sensoriska synerna och ljuden av Metro City är avsedda att vara en livlig hyllning av konst, musik, kultur och hur omgivningen informerar karaktärerna, deras berättelsebågar och eventuella slagsmål stilar.

Enligt spelets officiell hemsida, "från graffitin till musiken som slår medan du stressar, och till själva kampen, kommer du också att uppleva en ny grafisk kvalitet som verkligen låter dig känna dynamiken i din kropp. Det är som en rytm och dans som inte stannar." En sak är säker, Street Fighter 6 är på väg i vågade nya riktningar som upprepar den långvariga innovationen och utvecklingen av det älskade fightingspelet.

RE4 behöver ingen remake men jag vill ha en ändå