David Arquette har rätt: A Scream Game From Quarry Devs Would Rock

click fraud protection

Skrika skådespelaren David Arquette säger att han skulle älska att se ett skräckspel från utvecklaren av Till gryningen och Stenbrottet baserat på Skrika franchise, och en sådan titel skulle vara fantastisk att se. Arquette, som porträtterade Dewey Riley hela tiden Skrika franchise som börjar med Wes Cravens original, dyker också upp i Stenbrottet - den senaste skräcktiteln från Supermassive Games, en studio känd för PlayStation exklusiva Till gryningen och dess Dark Pictures Anthology. Även om Supermassive har fokuserat på original IP hittills, med ankomsten av fler licensierade skräckspel som De elaka döda och Motorsågsmassakern, det finns en chans att Skrika så småningom kan få ett eget spel också.

Arquette är inte den enda skräckikonen som är med i Supermassive Games senaste titel. StenbrottetBerättelsen är inspirerad av skräckfilmer från 1970- och 80-talen och har en del seriösa talanger i skådespelarna. Aliens och Skrik 3 skådespelaren Lance Henriksen är också med i spelet, liksom Ted Raimi, som var med i sin bror Sams 

Ondskefull död filmer såväl som originalet Candyman. Med dessa klassiska skräckserier som återbesöks på den stora skärmen, har utsikterna för spelkorsningar och unika titlar ökat.

I en intervju med Serietidning, talade Arquette om hur Supermassive-spel skulle kunna åstadkomma en Skrika titel. "De kunde verkligen klara av det på ett underbart sätt... Till och med bara skjuta om några saker. Det är bokstavligen som att om du skannar några människor där inne kan du göra olika versioner av olika filmer och du kan göra alla möjliga saker. Det skulle vara en underbar upplevelse. Jag skulle älska det!" säger Arquette senare Skrikas signaturskurk Ghostface är i spel som Död i dagsljus, och att en övergång till en narrativ skräckupplevelse skulle "inte vara så svårt."

Scream kunde vara en bra narrativ skräcktitel ungefär som tills gryningen

Skrika skulle vara en fantastisk historia att anpassa till ett narrativt videospel som Till gryningen och Stenbrottet. De Skrika franchise har många meta-skräckelement med många karaktärer som ofta refererar till andra slashers när de skapar regler för att undkomma ett sådant scenario, med den första Skrika satirisera slasher-undergenren. Denna idé är mogen för narrativa konsekvenser som lätt kan översättas till spelet - följ reglerna som gänget gör och lev, eller strunta i dem och dö. Eftersom detta redan är deras formel, spel som Stenbrottet är perfekta för fans av slasherfilmer.

Dessutom används rollbesättningen av olika tonårskaraktärer ofta i Skrika betyder att det finns gott om potentiella karaktärer som utvecklarteamet kan utveckla och förmodligen döda. Eftersom Ghostface-mördaren inte är en enskild enhet, kan det finnas många nyanser med några av de spelbara karaktärerna som till och med kandiderar för att vara mördaren. Att ha en Ghostface-mördare som potentiellt är en av karaktärerna som spelaren kontrollerar kan också ge en unik version av berättande skräck.

Med Supermassive Games beprövade rekord i skräckgenren är det ett litet under att David Arquette tror att de kan göra bra ifrån sig med Skrika licens, och det är svårt att inte hålla med. Supermassive har verkligen de narrativa och filmiska hackorna för att göra franchisen rättvisa. Som en av de bästa spel för skräckfilmsfans, Till gryningen har bevisat att Supermassive Games vet hur man skriver och regisserar skräck. Med sitt senaste spel Stenbrottet efter att ha släppts nu kommer spelare att få en ny chans att se hur väl Supermassive Games kan göra denna formel.

Källa: Serietidning

De största skillnaderna vi märkte i Modern Warfare 2 Gameplay Reveal

Om författaren