Poppy Playtime Theory: Vem är prototypen egentligen

click fraud protection

Poppy Playtime har byggt upp mycket mystik kring prototypen. Spelare kan hitta VHS-band som talar om prototypen och faran han utgör för forskarna, efter att ha dödat minst en av dem i ett försök att fly. Även om det inte har funnits mycket information om prototypen, finns det tillräckligt att teoretisera om hans identitet innan han förvandlades till en leksak.

[Varning: Den här artikeln innehåller spoilers för Poppy Playtime Ch. 2.]

Poppy Playtime utspelar sig i en övergiven Playtime Co.-fabrik, där spelaren är en före detta anställd som letar efter svar på vad som hände med deras tidigare medarbetare som försvann för ett decennium sedan. När spelaren utforskar byggnaden blir det uppenbart att Playtime Co. bar på några mörka hemligheter och att de experimenterade på både vuxna och barn i ett försök att skapa levande leksaker. För alla vet det Poppy Playtime avslöjat än så länge är identiteten för prototypen och hans motiv inte bland dessa avslöjanden och fortsätter att vara ett av spelets största mysterier.

Prototypen är också känd som Experiment 1006, som spelare av misstag trodde var Huggy Wuggy i Poppy Playtime Ch. 1. En lapp på Elliot Ludwigs kontor från Poppy Playtime Ch. 2 säger att experiment på 800-talet gjordes på djur, inte på människor. Det är möjligt att prototypen var bland de första framgångsrika processerna för överföring av människa till leksak.

Prototypen As A Playtime Co. Forskare

Informationsbitarna om prototypen i Poppy Playtime ge avgörande detaljer för att sätta ihop mysteriet med hans identitet när han var en människa, och det leder till antydningar om varför han slutade som en leksak som verkar mycket mer skadlig än den andra leksaken monster. Processen genom vilken människor blir leksaker på Playtime Co. är inte helt klart bortsett från att det kräver användning av vallmoblommor. Egenskaper som försökspersonerna besitter överförs dock till att bli en leksak, ibland med ytterligare fientlighet, men det är en nyckelfaktor för att identifiera prototypen.

Ett av de viktigaste klagomålen forskarna hade med prototypen i Poppy Playtime är hans brist på lydnad. I kombination med hans höga intelligens och ambition är prototypen ett hot, och han var troligen en av de högt uppsatta forskarna vid Playtime Co. när han var en människa. Intelligens och ambition är nyckelegenskaper för alla handledande forskare som bedriver komplex forskning som att återuppväcka döda som leksaker. Prototypen har också en stark förståelse för forskningsanläggningen, som en forskare skulle göra. Han visste hur han skulle inaktivera kameran i sitt rum och hur mycket tid han skulle behöva gömma sig i dess döda fläck efteråt för att försöka fly när forskarna kom för att kontrollera honom. Det är inte många som skulle ha haft den kunskap som krävs för den handlingen.

Poppy Playtime Ch. 2:or slut sätter upp prototypen som en antagonist, om inte i nästa kapitel, så en framtida. All information som givits om prototypen hittills stämmer överens med att han har varit forskare medan han var människa, och de egenskaperna och erfarenheterna kommer att göra honom till en formidabel fiende. Den återstående frågan skulle vara varför prototypen deltog i experimenten om han verkligen är en före detta forskare i Poppy Playtime.

Varför det är Goat Simulator 3 och inte Goat Simulator 2

Om författaren