Vilken D&D-klass ska du spela, baserat på din MBTI®-typ?

click fraud protection

Fantasy har utan tvekan ångrat till mainstream popularitet sedan 2011 års release av HBO: s Game of Thrones. Mellan uppkomsten av fantasymedia och framgångarna för Actual Play-serier som t.ex Kritisk roll, Drakar och demonerhar nått en aldrig tidigare skådad popularitetsnivå.

Med sitt intrikata regeluppsättning och ett stort urval av karaktärsklasser är spelet lika komplext som de världar som Dungeon Masters skapar. Nya spelare kan dock lätta på rollspel och fördjupa sig i spelet djupare genom att välja en karaktärsklass de identifierar sig med.

Barbarian — ESTP

Barbarianer är tuffa krigare vars sanna vapen är den obönhörliga raseri som de framkallar. Det finns ingen konflikt de skulle lösa genom dialog istället för att använda ett blad för att prata. Aldrig långt från kampen drivs barbarer av gränslöst raseri och frodas i kaos.

ESTP-personligheter är energiska och handlingsorienterade och möter ofta hinder med ett praktiskt tillvägagångssätt. Deras drivkraft att nå en lösning genom handling liknar barbarernas kokande ilska som driver dem genom konflikter. ESTP: er kommer utan ansträngning att fördjupas som barbarklassen och släcka sin hunger efter spänning med närstrid på slagfältet.

Bard — ENFP

Bards är mästare av mångsidighet när de använder dem deras behärskning av både musik och magi för att hjälpa dem i sina fantastiska bedrifter. Som herdar av både akademisk och social kunskap använder de sina musikaliska talanger för att dela med sig av kunskap och lämna lyssnare i oåterkallelig vördnad.

ENFP-personligheter är optimistiska och sällskapliga, och bibehåller ofta livfull energi som flödar in i omgivningen. Deras festliga förmåga att hitta kul och dela det med andra är synonymt med en bard som hyllar ivriga lyssnare med äventyrliga berättelser genom sång och berättelse. ENFPs kommer att finna sin rika fantasi och kreativitet i centrum när de manifesterar sig i en lutbärande sångsmed med en djup talang för magi och kunskap.

Präst — ISFJ

Präster är sublima healers, som utnyttjar gudomlig magi för att säkerställa säkerheten för dem som är i deras fester. Begåvade i både fysisk strid och besvärjelse, Clerics är mångsidiga förkroppsligar av gudomligheterna de tjänar.

ISFJ-personligheter är pionjärer inom hårt arbete och hängivenhet, och kämpar för en djup känsla av ansvar gentemot omgivningen. Deras engagemang för lojalitet är parallell med prästers orubbliga flit mot gudar och allierade. ISFJ: s kommer att finna sitt engagemang och välvilja för sina nära och kära uppmuntrade som prästklassen, och blir ett fartyg som förbinder den mänskliga världen med gudfruktiga plan.

Druid — INFP

Druider främjar en djup koppling till naturen. Deras magiska förmågor hämtas från deras unison med naturen, och finner egenmakt genom deras harmoni med växter, djur och elementen.

INFP-personligheter finner föryngring utomhus, oavsett om det är genom en planerad aktivitet som en vandra på en höljd bergsstig eller något oväntat som en impulsiv promenad runt grannskap. Deras känslighet inspirerar till en själfull förbindelse med naturen, som är parallell med druider som förkroppsligar vildmarken de bryr sig om. INFP: er kommer omedelbart att bli engagerade när de blir magiska herdar i den naturliga världen med trollformler som blommar från deras fingertoppar som blommor från jorden.

Fighter — ENTP

Fighters är en mångfaldig klass av konfliktberedda savanter som är lika kunniga i strid som de saknar rädsla. De har oöverträffad expertis inom vapen och rustningar och deras intellekt kommer till uttryck genom strid.

ENTP-personligheter utnyttjar en naturlig kraft för en utmaning och är benägna att engagera sig i intellektuella konfrontationer. Deras förmåga att debattera och orädda läggningar anpassar dem till fighters initiativ och stridskunniga. ENTP: s kommer att upptäcka att deras färdigheter för mental krigföring testas som en stridsklass, med vapen med oöverträffad kommando och aldrig avviker från slagsmål som andra skulle krypa undan.

Munk — ISTJ, INFJ

Munkar är hängivna elever i kampsport som studerar sitt hantverk med oöverträffad disciplin. De bli mästare i väpnad och obeväpnad strid genom obeveklig träning och avancerad meditation.

ISTJ-personligheter är grundade och pålitliga och stoltserar med personlig integritet och deras förmåga att upprätthålla traditioner utan att vackla. INFJs är mer reserverade än de flesta och finner tillfredsställelse genom ett rikt inre liv. Båda personligheterna exemplifierar värdet av inneboende värde, vilket gör dem kompatibla med munkar som förbättrar sina förmågor genom meditation. ISTJs och INFJs kommer att finna sina ideal i linje med sina munkmotsvarigheter när de personifierar standarderna för integritet, praktiskt och engagemang i sina strävanden efter inre värde.

Paladin — ESFJ

Paladins är rättvisans vaktposter och svurna motståndare till ondskan. De är bundna att leva ett liv i äventyr, upprätthålla det goda där de reser och bemyndigas av sina invigda löften.

ESFJ-personligheter är förkämpar för lojalitet och finner tillfredsställelse genom att sätta standarder för ansvar, ordning och struktur inom sina samhällen och kamratgrupper. De förkroppsligar en känsla av dygd genom att upprätthålla sin moral på en daglig basis, vilket är parallellt med paladins som kämpar för sanning och rättfärdighet under sina äventyr. ESFJs kommer att finna sig bemyndigade som utlovade krigare, som använder gudomlig magi och storslagna svärd för att etablera rättfärdighet.

Ranger — ISTP, ISFP

Rangers är krigare som använder sin otroliga kunskap om det vilda och exceptionella stridsfärdigheter för att försvara civilisationens utkanter från hotande hot. Deras behärskning av spårning är oöverträffad, oavsett om deras byte är människa eller odjur.

ISTP-personligheter föryngras genom att undersöka nya miljöer med en levande nyfikenhet och finna berikning i privatlivet. ISFP: er drivs av en omättlig iver att upptäcka nya saker och hitta unika intriger i upptäckter som andra kanske inte. Båda personligheterna delar en pigg nyfikenhet för nya saker, som är besläktad med rangers' vägfarande skogar utan civilisation. ISTP: s och ISFP: s aptit på utforskning kommer att fyllas när de befinner sig på vandring genom skogen, klädda i en kappa med huva, genomsöker själva vildmarken de delar harmoni med.

Rogue — INTP

Rogues är mästare på smygande, och håller sig till skuggorna med orubbligt tålamod och skarpa ögon när de studerar sina mål för möjliga sårbarheter.

INTP-personligheter är observatörer med otroligt aktiva sinnen och deras enorma introspektion kan isolera dem från sina kamrater. Deras sprängande intellekt och förmåga till isolering är jämförbara med skurkar som tyst studerar miljön och mål inom den. INTPs kommer att känna sig hemma i skuggorna när de tyst observerar världen omkring dem och beräknar risker, och nollställer sig på den perfekta tiden att slå till med ett klart sinne och absolut säkerhet.

Trollkarl — INTJ

Trollkarlar föds med sina krafter genomsyrade av dem. Deras blod bär på övernaturliga egenskaper som kommer från magiska härkomster eller andra världsliga krafter. Trolldom är en förstfödslorätt och kan inte uppnås genom studier eller praktik.

INTJ-personligheter har otroligt aktiva sinnen och trivs när ett tillfälle kräver djup analys. Deras benägenhet att tänka själva motsvarar trollkarlar som finslipar sin potential inombords istället för att söka inflytande utifrån. INTJs kommer att upptäcka att deras fallenhet för självständighet blomstrar som trollkarlsklassen, vilket ger en otrolig kraft som har funnits i dem hela tiden.

Warlock — ENTJ

Warlocks är förbannade med en omättlig törst efter förbjuden kunskap. Deras makter dras genom pakter med mörka enheter som driver fram deras obevekliga strävanden att få sina gåvor.

ENTJ-personligheter strävar efter storhet med ansträngande beslutsamhet och finslipade sinnen, och projicerar fokuserat självförtroende som förenar sina kamrater bakom ett gemensamt mål. De är kända för sin kvickhet och vilja att lära sig nya saker, vilket liknar trollkarlar som fördjupar sig i jakten på större förståelse och makt. ENTJ: s kommer att upptäcka att deras enastående kunskap och obönhörliga drifter oåterkalleligt engagerade när de bemyndigas av mörk magi att ta till sig visdom som är ouppnåelig för de flesta.

Trollkarl — ESTJ

Wizards är hängivna mystiska elever som prioriterar att bemästra magi framför allt annat. Deras krafter hämtas från mystisk energi som tränger igenom allt i universum.

ESTJ-personligheter är naturliga ledare som värdesätter engagemang och värdighet och finner meriter genom hårt arbete. Deras idealjag uppnås genom engagemang och övning, vilket är synonymt med de enorma studietrollkarlar som tål att utmärka sig i sina hantverk. ESTJS kommer att ta sig in i trollkarlsklassen när de leder ett sällskap av äventyrare och guidar resan med instinktiv noggrannhet och magiska krafter som åstadkommits genom akademiskt slit.

90-dagars fästman: Reasons Why Hamza & Memphis Will Never Reconcile