Hur Diablo 4s Necromancer-klass skiljer sig från tidigare spel

click fraud protection

Diablo 4s senaste bekräftade klass är Necromancer, en återkommande klass från tidigare Diablo spel. På Xbox & Bethesda Games Showcase, en ny filmtrailer för Diablo 4 visades upp, med fokus på Necromancer. Necromancer har sett betydande omarbetningar för den här senaste iterationen, med många förmågor som har ändrats och några helt nya för klassen.

Necromancer har varit en stapelvara i franchisen sedan dess Diablo 2, förekommer också i Diablo 3 och Diablo Immortal, varje gång med olika mekaniska och designuppdateringar. Med Diablo 4 tar en mer olycklig riktning, den dödsföraktande Necromancer ser ut att vara mer hemsk än någonsin. Syntesen av detta tonskifte och Diablo 4s betoning på anpassning lovar en unik och tillfredsställande upplevelse för Necromancer-spelare.

Diablo 4, Necromancer har fyra stora spelstilar, av vilka några kommer att vara bekanta med Diablo fans: Bone, Darkness, Blood och The Army. Var och en av dessa spelstilar har ett urval av färdigheter som erbjuder unika sätt att hantera skada på och avskaffa fiender och dra nytta av deras lik när de faller för att ge ännu kraftfullare bränsle förmågor. Utöver dessa fyra arketyper inkluderar Necromancers arsenal återkomsten av Curses, färdigheter som applicerar unika debuffs till fiender. Två klassiska förbannelser, Decrepify och Iron Maiden, bekräftas återvända; den förra saktar ner och försvagar fiender, medan den senare återspeglar målens utgående skada mot dem. Avrundning av alternativen till Necromancers förfogande är deras vardagliga utrustning, som återigen har rubriken av liear, en unik typ av vapen.

Diablo 4s karaktärsanpassning designades för att möjliggöra mer modulära och exakta karaktärsbyggen än i tidigare spel, så även om många av dessa funktioner kanske är bekanta för Diablo veteraner, deras uppdaterade implementeringar - tillsammans med Necromancerns helt nya förmågor - tänjer på gränserna för vad Necromancer kan göra.

Diablo 4:s Necromancers trotsar döden på ett aldrig tidigare skådat sätt

En av Necromancers fyra spelstilar på hög nivå, Darkness-stilen, är ett helt nytt tillskott i klassen. Den är specialiserad på folksamlingskontroll, debuffing och att ge skada över tid till en eller flera fiender. Den första Darkness-färdigheten som visades i Diablo 4s senaste kvartalsuppdatering heter Decompose, som kontinuerligt delar ut skada på motståndare samtidigt som den genereras Essence, som är Necromancers version av mana i många fantasy-RPG, och resursen som ger energi till deras färdigheter. Essence själv fick en uppdatering i Diablo 4: medan Diablo 3's Essence kunde bara uppnås genom att använda vissa färdigheter, Essence regenereras nu också passivt. Detta hjälper till att hålla stridsflödet i rörelse, och är ett annat exempel på Diablo 4 avancera över andra action-RPG, inklusive sina egna föregångare.

Förutom att dela ut skada och samla in Essence, kallar Decompose regelbundet fram skelett under varaktigheten av dess skadliga effekt, fungerar som en dubbel källa till skada förutom att samla energi för att leda till andra förmågor. Den andra bekräftade Darkness-färdigheten kallas Blight, och skjuter upp en mörkerboll som detonerar efter att ha kontaktat en fiende eller efter en viss tid; efter att ha gjort det, ger den en första skur av skada samtidigt som den lämnar ett område med korrupt mark som skadar över tid till fiender som står i den. Dessa färdigheter ger en bra baslinje för den nya spelstilen och en ledtråd om de nivåer av synergi som kan uppnås genom att kombinera Darkness-färdigheter med andra aspekter av Necromancer. Även om Necromancers inkludering i Diablo 4 kan ha varit förutsägbart, innovationer som Darkness bevisar att utvecklarna är långt ifrån att spela det säkert genom att återanvända gammalt innehåll.

Necromancers Undead Minions har aldrig varit så unika

En annan av Necromancers färdigheter heter The Army, och fokuserar på att animera liken av fiender som dödats av spelaren. Diablo 4s utvecklare upprepade gånger itererade på dess odöda kallelsemekanik, med målet att ge spelare så många anpassningsalternativ för sina undersåtar som möjligt. Det nuvarande systemet var designat för att ha synergi med var och en av de tre andra spelstilarna, vilket gör det möjligt för spelare att stärka sina arméer på en mängd olika sätt. Mycket av spelstilens mångsidighet är tack vare ett unikt system som Necromancers får tillgång till: The Book of the Dead. Med denna mekaniker kommer Necromancers att kunna specialisera var och en av de tre huvudtyperna av odöda - Warriors, Mages och Golems - till en av tre undertyper. Varje undertyp har sina egna fördelar, såväl som unika uppgraderingar för spelaren att låsa upp. Denna oöverträffade nivå av anpassning bevisar att detta klass till Diablo 4 från äldre spel bara förbättrat det, och att andra klasser som läggs till i framtiden kunde skörda samma fördelar.

Även om det verkligen låter roligt att bli general för en odöda armé, gjorde utvecklarna en poäng för att betona att varje spelstil kommer att vara lönsam. Så robust som det odöda armésystemet är, har det också fördelar för spelare som inte känner sig benägna att använda det alls. Förutom anpassning av odöda, innehåller Dödsboken också möjligheten att offra varje typ av odöda snarare än att kunna kalla dem och få en permanent personlig buff i utbyte mot varje typ offrade. Den buff som spelaren får beror på undertypen av de odöda de offrade, vilket tillåter lika mycket strategi när man förstör odöda som när man skapade dem.

Den fjärde och sista Necromancer-spelstilen är Blood, som var en del av klassens repertoar i Diablo 3, men har nu sin alldeles egna spelstil, fortsätter trenden med Diablo 4 omarbetning Diablo 3s kompetens. Medan Bone and Shadow lämpar sig mer för DPS och publikkontroll fokuserar Blood på tankskador. Spelaren får defensiva buffs från Blood skills, och får sedan offensiva förmåner för att hålla sin nuvarande och maximala mängd hälsa hög. Båda Blood-färdigheterna som lyfts fram under den kvartalsvisa uppdateringen uppmuntrar spelare att hoppa i striden, suga hälsa från och skada alla fiender inom en radie runt spelaren. Blood Mist-färdigheten gör också spelaren helt immun mot all skada medan den är aktiv, vilket gör det till en kraftfull felsäker manöver när en Necromancer kommer in över deras huvud.

Med tanke på allt som har avslöjats om Diablo 4s Necromancer hittills, det verkar verkligen som om klassen kommer att skilja sig betydligt från sina tidigare inkarnationer, samtidigt som den uppfyller fantasin som dess namn utlovar på ett mer visceralt och uppslukande sätt än någonsin tidigare. Förändringarna i hur kompetens fungerar gör Necromancer till en av dem Diablo 4s mest komplexa bekräftade klasser, även om det fortfarande verkar vara intuitivt och okomplicerat. Långåriga fans av Diablos Necromancers och nykomlingar till franchisen bör kunna hitta ett antal nya saker att njuta av med Necromancer i Diablo 4.

Across the Spider-Verse har den perfekta Marvels Spider-Man 2-skurk

Om författaren