Street Fighter 6: 10 sätt att förbättra franchisen

click fraud protection

Street Fighter 6 har äntligen fått avslöja sin speluppfattning i juni 2022 State of Play. Efter en visuell avslöjande månader tidigare är fansen så glada över att äntligen se lite verkligt spel, och "gatan" i gatukämpe har aldrig varit mer uppenbar med denna trailers tunga fokus på Metro City. Kampen som visas är också ganska fartfylld och spännande.

Det finns fortfarande mycket som fansen väntar på att se. Street Fighter V kan vara ett bra spel nu, men det var det inte när det lanserades. Dessutom finns det vissa saker i trailern (som element i den öppna världen) som oroar spelare. Om Street Fighter 6 vill ta saker till nästa nivå, det är förbättringar som måste ske.

Bättre Rollback Netcode

Ett av de största ämnena just nu inom fightingspel är rollback netcode. De flesta fighters använde fördröjningsbaserad nätkod, vilket gör onlineupplevelser steniga. Återställning hjälper till att effektivisera onlineupplevelser och fansen hoppas att den kommer att dyka upp Street Fighter 6.

V fick en patch för att förbättra sitt nätspel med återställning, men detta togs inte emot allmänt positivt. Dessutom lappades den först efter att fansen släppt sin egen inofficiella version. Därför är det viktigt att

SF6 har bra onlinespel från början. Om den hoppas kunna konkurrera med andra fighters behöver den det.

Fler enspelarlägen

När Street Fighter V lanserades hade den en ynka mängd innehåll för en spelare. Detta skulle successivt rättas till, men det saknas fortfarande en hel del panache. Träningsläget har till exempel inte många standardfunktioner. Ytterligare alternativ för ram- och ingångsspårning skulle räcka långt.

V hade en ganska unik version av arkadläget baserat på olika spel genom hela serien. Fans hoppas att detta kommer tillbaka men att det också åtföljs av en mer klassisk arkadstege. Med tillägget av World Tour-läget i 6, ett uppdragsläge skulle också vara vettigt. Poängbaserade minispel skulle också vara ett välkommet tillskott.

Street Fighter III-innehåll

Street Fighter 6 antyds vara det senaste spelet på tidslinjen. Tidigare var det så Street Fighter III, med dess uppföljare placerar sig närmare II. Detta har inte bekräftats uttryckligen, men det är starkt underförstått av utseendet på Li-Fen och hiphop-soundtracket. Dessa var stora inslag av III, och fansen hoppas få se ännu mer av den underskattade klassikern.

Det finns en läckt lista som innehåller många återkommande karaktärer, men ingen från III. Detta är en besvikelse för fans som verkligen hoppades att Makoto skulle komma tillbaka. Spelet verkar ta fler beats från III än II, vilket är bra, som det är ett av Capcoms bästa arkadspel. Det är möjligt att fler element från III kommer att dyka upp så småningom.

Bättre lobbyer

När det kommer till onlinespel är det inte bara uppkopplingen som behöver förbättras. Att kunna plocka upp en match kan kräva några justeringar. För närvarande är det svårt att bara hoppa in i matcher Street Fighter V. Spelare måste navigera genom en förvirrande serie menyer först.

Även efter att de har gjort det måste de navigera Vs udda "rivalsystem". Det borde verkligen vara mycket enklare att få kontakt med vänner online än att behöva ringa för "rivaliserande lobbyer". Även i quickplay kan lobbyerna vara frustrerande, eftersom de inte är uppdelade mellan färdigheter nivåer. Att åtgärda dessa problem skulle vara en stor förbättring.

Minskad ingångsfördröjning

Många av de vanliga önskemålen om förbättringar är eftersökt av alla hardcore gatukämpe fans. Även mindre saker kan påverka det roliga med att spela och ingen vill ha en upprepning av Street Fighter V's lansering. Ett av de största ännu underdelade problemen med lanseringen var inmatningsfördröjning. Det var enormt när spelet släpptes, ibland förlorade man upp till 10 bildrutor vid inmatning.

Inmatningsfördröjningar kan vara ett riktigt stort problem för fightingspel. Detta gäller särskilt när flera typer av kontroller kan användas, som fight sticks som gatukämpe hjälpte pionjären. Vissa fightingspelsserier korrigerar aldrig sin inmatningsfördröjning, och vissa gillar det Super Smash Bros Ultimate, fixa aldrig deras försening. Om SF6 vill förbättra relationerna med hardcore-fans, behöver det ingen fördröjning.

Bättre berättelseläge

SFV från början saknade många enspelaralternativ som lades till i senare uppdateringar, och detta inkluderade ett stort berättelseläge som till slut såg nederlaget för ikonisk gatukämpe skurken M. Bison. Detta var en stor händelse som flera spel har byggt mot. Tyvärr kritiserades berättelseläget för dåligt skrivande och udda inramning.

Till exempel, gatukämpe hade byggt upp en konflikt mellan Ryu och hans inre mörker, Satsui no Hado. I Vs berättelseläge övervinner han helt enkelt detta utanför skärmen. Denna obekväma brist på berättande för så många stora plotutvecklingar var mycket kontroversiell. Med tanke på det nya World Tour-läget skulle förbättringar av plottning och pacing vara en välkommen förbättring.

Fler onlinelägen

Det kan inte underskattas hur viktig anslutning är för ett fightingspel nuförtiden. gatukämpe är inte den värsta onlinefightern, men den kan bli bättre. V har egentligen bara casual och rankade online-lägen, och det kan definitivt dra nytta av några ytterligare alternativ, som lagstrider eller turneringar.

V saknar även ett träningsläge online mellan matcherna, vilket flera av dess konkurrenter har. Det saknar verkliga incitament för att spela online förutom Fight Money. Om gatukämpe kan lägga till dessa extra funktioner, kommer det att se en stor förbättring.

Mindre betalväggar

Street Fighter V innehöll massor av kostymer och annan DLC. Det var roliga bonusar som definitivt erbjöd rolig fanservice för en liten avgift. Vissa fans tyckte dock att detta var för mycket, eftersom de hellre skulle tjäna kostymerna i spelet. Spelet hade en valuta i spelet som heter "kamppengar", men det hela luktar av mikrotransaktioner.

Det är inte bara kosmetika; fullständiga tecken var också låsta bakom dessa betalväggar. Även om denna DLC skulle vara förpackad med specialutgåvor, var tidiga användare ständigt tvungna att betala för innehåll i ett spel som saknade det. Även om vissa mikrotransaktioner är bra, hoppas fansen det 6 går bort från denna formel. Det skulle vara en förbättring och påminna spelarna om fighting game glory days.

Snabb laddning

Videospelsladdningsskärmar var praktiskt taget obefintliga på 90-talet. Om någon avslutat en omgång av Street Fighter II, de behövde inte vänta länge för att komma tillbaka in i handlingen. Men med tillkomsten av vacker HD-grafik har det förändrats. Att vänta på att rundor ska starta om i moderna fightingspel kan ta en evighet.

Detta var inte annorlunda i Street Fighter V. Ladda skärmar är några av de största humördödare, vilket tvingar spelaren att vänta när de vill klaga. Street Fighter 6 kan se snygg ut, men det måste lösa det här problemet. Denna förbättring skulle sätta det språng före konkurrenterna.

Inte Feel Like Street Fighter II igen

Street Fighter II är ett av de bästa fightingspelen som någonsin gjorts och det uppfann många av genrens bästa troper. I alla fall, IV och V båda modellerade sig mycket efter II. De flesta av förteckningen över 6 består fortfarande av karaktärer från II. Fans är trötta på fokus på SFII och om Street FighteOm du verkligen vill förbättras måste den gå vidare.

Capcom vill omdefiniera vad det innebär att vara ett fightingspel. Det är ett beundransvärt mål, men ett som de inte kan uppnå om spelet fortfarande ser ut som ett från 90-talet. Konststilen gör ett bra jobb med att differentiera den och spelet introducerar också massor av nya karaktärer. Det är bra steg, men bara tiden får utvisa om dessa är tillräckligt.

Ubisofts piratspel Skull & Bones får betyg efter läckor

Om författaren