Dragon's Dogma: Story & Ending Explained

click fraud protection

Med Dragon's Dogma 2på vägen är det dags att återbesöka originalet Drakens dogma och titta på dess historia och flera avslut för att se hur de kan spela in i den kommande uppföljaren. I Dragon's Dogma, spelaren tar kontroll över Arisen, en varelse som är avsedd att rädda världen. Tillsammans med sin bonde söker Arisen upp draken som förstörde deras by och blir insvept i en oändlig cykel av ödet längs vägen. Med Dragon's Dogma 2 meddelade (med hjälp av RE-motorn), nu är det perfekta tillfället att återbesöka historien om detta klassiska action-RPG.

Drakens dogma börjar med att Arisens by Cassardis attackeras av en massiv drake. Efter att ha konfronterat draken, river draken, känd som Grigori, hjärtat från Arisen och slukar det. Men istället för att döda Arisen, förbannar detta Arisen med övernaturliga förmågor och ger dem i uppdrag att söka upp och döda Grigori. Även om det finns flera uppdrag att slutföra i huvudspelet, påverkas berättelsen i slutändan inte av dem, med mycket av berättelsen centrerad kring 

Dragon's Dogma's flera slut. Det är efter detta som Arisen möter sina Pawn, en anpassningsbar tjänare i Drakens dogma, som följer med Arisen under hela deras resa.

Det finns fyra unika avslutningar på Drakens dogma, och de är inte alla avklarade precis innan krediterna rullar. Historien om Drakens dogma är fylld med vändningar som ger mycket minnesvärda ögonblick men den övergripande historien är ganska okomplicerad. Här är en utförlig förklaring av Dragon's Dogma's berättelse och slut.

Dragon's Dogma's First End avbryter spelet tidigt

Det första slutet som Arisen kan stöta på sker i mitten av spelet. När draken konfronteras med Grigori för sista gången, erbjuder draken uppkomsten ett val: offra någon nära dem och bli landets nya hertig eller slåss mot dem till döds. Skulle spelaren välja att offra sin älskade (vilket ändras beroende på vem Dragon's Dogma's Arisen har den högsta affiniteten med), hedrar Grigori affären och blir vilande. The Arisen tar sedan äran för segern och blir hertigen av Gran Soren.

Genom detta slut avslöjas det att det är så här den nuvarande hertigen Edmun blev härskare över landet, vilket antyder att detta är en cykel som bara kommer att upprepa sig i sinom tid. Spelet slutar sedan med att Arisen, klädd i hertigliga dräkter, sitter på tronen, ensam och olycklig tills en ny Arisen kan ersätta dem. Lyckligtvis sparas spelet automatiskt i förväg så spelare kan välja att gå tillbaka före det avgörande valet att konfrontera draken och fortsätta spelet.

Det andra slutet på Dragon's Dogma låter uppkomsten leva i fred

Skulle spelaren neka draken Grigoris erbjudande och döda dem i strid, världen störtar i kaos. Ett oändligt underjordiskt torn känt som Everfall öppnar sig under Gran Soren och kastar halva den kungliga staden i avgrunden. Hertigen skyller på Arisen för detta och de flesta av spelarens tidigare allierade blir fiender när spelet går mot en mycket mörkare ton. I det som gemensamt kallas "Post-Game" eller "Post-Dragon" blir alla spelets fiender ersättas av mycket starkare varianter och de flesta uppdragen som spelaren hade kan inte längre vara det avslutad. Utan andra alternativ tvingas Arisen att gräva ner i Everfalls ständigt fallande avgrund.

När spelaren når kärnan av Everfall möter spelaren en gudliknande varelse känd som Seneschal, som avslöjar att de är en före detta Arisen med uppgift att övervaka världen. Världen upprätthålls i sin tur av Seneschalens livsväsen. Men med tiden har seneschalens livsväsende bleknat och de behöver en ersättare. Sålunda skickade de Grigori ut i landet för att söka efter värdiga människor för att bli Arisen och potentiellt bli stark nog i styrka och vilja för att ersätta dem.

Spelets andra slut inträffar kort efter mötet med Seneschal. Som andra västerländska rollspel, Drakens dogma omfattar val. Som ett eko av det första slutet, erbjuder Seneschal uppkomsten ett val: avvisa att bli den nya Seneschal och lev ett normalt liv eller välj att ta på sig en guds mantel. Skulle spelaren vägra, teleporteras de till Cassardis med dranattacken som aldrig händer. Spelarkaraktären är inte längre uppkommen och deras bonde finns ingenstans. Seneschalen är besviken men låter spelaren leva i fred. Men detta tillåter säkerligen cykeln att fortsätta igen, med seneschalen som behöver hitta en annan ersättare.

Dragon's Dogma's Third Ending Sees The Resen Become The Dragon

Drakens dogmaI det tredje slutet ser Arisen falla av Seneschalens blad, vilket bevisar för dem att Arisen inte är tillräckligt stark för att ta deras plats. En spricka öppnar sig under Arisens fötter och de faller in i en okänd värld. När de faller förvandlas de till en ny drake ungefär som Grigori, vilket antyder att de nu har i uppdrag att hitta en ny ersättare. Av alla slut kan denna ha haft störst inflytande på Dragon's Dogma's Netflix anime-anpassning, med tanke på att ett liknande öde drabbar Ethan. Som med alla tidigare avslut börjar cykeln igen, denna gång med spelarens Arisen som den nya antagonisten.

Det sista slutet på Dragon's Dogma bryter cykeln

Det sista, definitiva slutet dubbat "Det stora härefter" inträffar när Senechal besegras och ger Arisen the Godsbane, ett vapen som kan döda Seneschal. Efter att ha dödat Seneschal, ges deras makt till Arisen, vilket tillåter dem att bli den nya Seneschal. I denna form kan spelaren besöka Gran Soren och Cassardis, om än i begränsad kapacitet. I sin seneschaliska form är Arisen osynlig och kan inte interagera med någon eller större delen av miljön. Men skulle spelaren använda Godsbane för att avsluta sina egna liv, bryts cykeln av Arisen och spelaren och deras bonde skickas tillbaka till Cassardis. Men när han återvänder, befinner sig spelarens bonde instängd i kroppen av deras tidigare uppkomna, med världens öde tvetydigt.

Medan Dragon's Dogma 2 kan vara en ny drakcykel, kommer det troligen att ske efter "Det stora härefter". I det här scenariot bryts cykeln av Arisen och världen är ödesdigert att sakta dö, vilket gör den lätt till den mest övertygande platsen att ta upp efter. Huruvida den nya spelarkaraktären kommer att vara den tidigare bonden eller en annan enhet helt och hållet återstår att se, men konceptet med en ny värld fri från cyklerna från den tidigare är ett övertygande koncept. Historien om Drakens dogma var intressant och man kan bara spekulera i om Dragon's Dogma 2 kan skilja sig från det eller fortsätta cykeln igen.

God of Wars Cory Barlog försöker lugna Ragnarök-fans med Baby Yoda

Om författaren