Dragon Quest Treasures: Alla rekryterbara monster bekräftade (hittills)

click fraud protection

Dragon Quest Treasures, den kommande spin-offen av Dragon Quest 11, kommer att se återkomsten av en funktion med en historisk historia i franchisen: rekrytering av monster besegrade i strid för att slåss vid spelarens sida. Under veckans Nintendo Direct Mini, Dragon Quest Treasures visade upp en kort sammanställning av sitt spelande, vilket gav fansen en titt på den nya och återkommande mekaniken som spelet kommer att innehålla. På den korta tiden som Dragon Quest Treasures hade rampljuset avslöjade det en hel del om landet Draconia och hur spelare kommer att kunna interagera med det, inklusive tämjandet av en mängd olika monster.

Att rekrytera monster är en funktion som går tillbaka till Dragon Quest 5, ursprungligen släppt på Super Famicom 1992. Sedan dess har monsterrekrytering dykt upp i ett antal Dragon Quest spel, från serietitlar till spin-offs som Dragon Quest Builders 2; även mobilspel som t.ex Dragon Quest Tact funktionen monster insamling. Varje iteration av monsterrekryteringssystemet implementeras på ett uppdaterat sätt och med ökande komplexitetsnivåer. Nu inne 

Dragon Quest Treasures, monstren som rekryterats av spelaren verkar ha en viktigare roll än någonsin.

Efter den filmiska öppningen börjar showcasen med att spelaren utforskar världen av Dragon Quest Treasures, med hjälp av en förmåga att hitta närliggande skatter. De åtföljs av en Slime, en Dracky och en Restless Armour. Monstren verkar ge spelaren en viss indikation på skattens plats, förutom riktningen från deras kompassliknande förmåga. Spelaren visas sedan ridande ovanpå axlarna av en Restless Armour, följt av en Great Sabrecat. De monterade monstren har uthållighetsstänger och verkar röra sig i olika hastigheter, vilket antyder att det kommer att vara fördelaktigt att rekrytera monster med en mängd olika fysiska förmågor.

Varje Dragon Quest skattar rekryterbart monster

Dessa är alla monster som bekräftats av Direct Mini:

  • Slem
  • Rosa slime
  • Dracky
  • Drackyma
  • Stor Sabrecat
  • Restless Armor
  • Ham Hatwitch
  • Dödarmaskin
  • Golem
  • Orc

Spelaren i Direct visas när han försöker ta sig över ett brant berg och täcka långa sträckor utan att röra marken. I varje fall utövar de en förmåga hos en av sina monstruösa följeslagare för att gå vidare. Given Dragon Quest Treasures' ursprung som en ny Dragon Quest-monster spel, denna nivå av tillit till monsters förmågor över huvudpersonens är helt vettigt. Under den här delen av showcasen studsar spelaren av sig ett slem för att nå nya höjder; en Drackyma sett i deras parti också. Därefter hoppar spelaren - åtföljd av en rosa Slime och en Dracky - upp i luften och hänger från Dracky när den flyger, buren med av en bris.

Slutligen, kampen mot Dragon Quest Treasures visas när spelaren engagerar flera orcher i strid tillsammans med en Ham Hatwitch, en Killing Machine och en Golem. Inget användargränssnitt visas för att indikera spelaren som utfärdar kommandon, så deras AI kan vara autonom i strid. Spelarens monster verkar ha en oöverträffad nivå av användbarhet och mångsidighet Dragon Quest Treasures, så mekanikern borde vara ganska framträdande, och ha mycket fler rekryterbara monster än som visades i veckans showcase, men det här är alla varelser som för närvarande står för. Om framtida spel som t.ex Dragon Quest 12 lånar dessa funktioner, den solida mekaniska grunden som lagts här skulle kunna cementera sig som en ny franchisestandard. Så länge serien följer ledningen av Dragon Quest Treasures, monstertämning kommer bara att bli en ännu mer älskad funktion.

Dragon Quest Treasures kommer att lanseras den 9 december för Nintendo Switch.

Cuphead: Delicious Last Course Review Roundup - Extra-Strength DLC

Om författaren