Callisto Protocol Game Engine frigör det från Dead Space Remake

click fraud protection

I vinter kommer Glen Schofields Callistoprotokolletgå emot en nyinspelning av hans tidigare studios skapelse, Dött utrymme - och den förstnämndes nya "gore-motor" hjälper den att etablera en mer separat identitet. Som spelets regissör är marknadsföring Callistoprotokollet som en andlig efterträdare till Dött utrymme, kommer de två rymdöverlevnads-/skräck-/actionspelen att dela många saker gemensamt. Ändå, ett område som de två kommer att skilja sig åt är detaljnivån i spelets gore och styckning. Med EA Motive som står för remaken av originalet, utmaningarna som studion måste ta sig an för att fånga originalets rädsla och spänningen (tillsammans med de blodiga detaljerna som följer med dem) är många - speciellt när det bara är en månad mellan de två spelen.

Originalet Dött utrymme tog delar av Resident Evil och filmer som Utomjording och gifte sig med dem för att skapa en ny skräckserie i slutet av 2000-talet. Dött utrymme's centrala spelmekaniker fokuserade på styckningen av den främmande rasen som kallas "Necromorphs". Följer spelets slogan "

Skär av deras lemmar," spelare skulle använda spelets fysik för att bryta av delar av Necromorphs för att besegra dem grundligt. Spelare använder till och med sina bladliknande bihang för att attackera dem via kinesisförmågor som spelets huvudperson, Isaac Clarke, uppnått. Spelet använde inte traditionella vapen - istället fokuserade det på att använda ingenjörsverktyg som var avsedda att sönderdela Necromorphs och infekterade människor. För den tiden var blodet detaljerat och säkert praktiskt - även Isaks död var utan tvekan explicit.

Spelare som såg att Isaac Clarke fick huvudet slitet från kroppen i slutet av 2000-talet blev utan tvekan mer än lite störda - men från intervjuer och originalet röd band trailer för Callistoprotokollet,Striking Distance ökar våldet ytterligare. I ett par senaste intervjuer via Eurogamer och Game Informer, diskuterade Glen Schofield den nya "gore-motorn" som används för det nya spelet. Teamet på Striking Distance har utökat sin renderingsteknik och har betonat större detalj med ben som kommer ut ur köttet och enskilda bitar av gödsel som separeras från anslagsområden - och Callistoprotokollet gjorde detta för varje unik kroppsdel ​​som var möjlig. Till exempel är huvudpersonen Jacobs död ohyggligt detaljerad, eftersom den nya motorn kan visa flera realistiska och hemska slut som Schofield hoppas att fans kommer att känna att de behöver undvika att se. Dessutom är de dödliga detaljerna mer framträdande hos människorna på Callisto-stationen, något originalet Dött utrymme saknade.

Dead Space Remake hävdar blodiga detaljer, Callisto-protokollet visar dem

Teamet kl EA Motive ger Dött utrymme tillbaka till livet på en mängd olika sätt, men inställningen till gore låter mer som monsterkroppsskräck istället. I en utvecklarintervju förklarar Motive-utvecklingsteamet hur de ytterligare detaljerar goren på Necromorphs. Med hjälp av ett kartverktyg går laget igenom lager av vävnad och ben och hur de kommer att reagera jämfört med de ursprungliga spelen. Till exempel kan delar av deras ben skäras av, som käken och toppen av skallen, och extremiteterna kan ibland misslyckas med att slitas av, vilket gör att de dinglar när de rusar mot spelaren. Tyvärr, även om detaljerna ser imponerande ut, återstår det ännu att avslöja någon av EA Motives nya blodiga mekanik eller till och med vilken teknik den använder. Däremot har Striking Distance haft två trailers för Callistoprotokollet och dess gameplay som visar skrämmande detaljer om de fysiska fasor som väntar spelare.

Det ska bli intressant att se hur de två jämförs - och jämförelser kommer att göras snabbt, med tanke på att de två spelen kommer ut med en månads mellanrum. Kontroverser omger fortfarande Striking Distance och deras val att utsätta sina utvecklare för grafiska bilder i jakten på att förbättra gore-motorn, men projektet fortskrider fortfarande bra. Glen Schofield har gett sin välsignelse till teamet på EA Motive och önskar dem lycka till med projektet, men tiden får utvisa vilket spel som har störst attraktionskraft när allt är sagt och gjort. Tills vidare, Callistoprotokollet verkar ligga före Dött utrymmeremake i gore factor - senare i år kommer spelarna att se om Striking Distance kan leverera en tillfredsställande skräckupplevelse igen.

Källa: Eurogamer, Game Informer, Gamespot

FF7 Rebirth är inställd för att hoppa över FF7:s mest ikoniska ögonblick

Om författaren