Street Fighter 6:s öppna värld kan förvandla berättelser om fightingspel

click fraud protection

De senaste trailers som släpptes för Street Fighter 6 visa upp ett kampspelssystem med mekanik som blandar de bästa delarna av Street Fighter 3, 4och 5; Samtidigt målar bilder av spelets nya World Tour-läge en bild av en enspelares historia som utspelar sig på gator, gränder och hustak i Metro City (miljön av Sista kampen beat 'em up franchise). Detta spelläge verkar låna element från urbana sandlådespel som Grand Theft Auto eller Sovande hundar, och ger Capcom-utvecklare verktyg för att berätta en berättelse om fightingspel mindre linjär, mer jordnära och mindre beroende av långa mellansekvenser.

När Street Fighter II födda kampspelskombinationer med en rad block, kast och attacker efter att ha tagit arkadscenen med storm 1991, avslutade med att kodifiera strukturen för berättelser om fightingspel via en minimalistisk handling som liknar Bruce Lees Gå in i Draken film. I Street Fighter II, en kriminell överherre och blivande världsdiktator som heter M. Bison (Vega på den ursprungliga japanskan) organiserar en global underjordisk stridsturnering för att identifiera (och tvångsrekrytera) världens största fighters; Interpol-anslutna fighters som Chun Li och Guile går in i turneringen för att ta ner Bison från insidan, medan de är dedikerade Kampsportare som Ryu, Ken och Sagat går med helt enkelt för att kämpa sig mot mäktiga fiender och förfina sina färdigheter som kampsportare. De

Super Street Fighter II: Turbo uppdatering avslutades med introduktion av en svår 1990-tals videospelschef, Akuma (Gouki på den ursprungliga japanskan), en spegel av Ryu som kanaliserar mörka, mordiska energier och försöker korrumpera Ryu på samma väg.

Prequel-spel som Street Fighter Alpha serier och uppföljare som t.ex Street Fighter III, IV, och den senaste V följer i allmänhet detsamma Gå in i Draken mall som Street Fighter II. A övernaturligt kraftfull antagonist är värd för en underjordisk kampsportsturnering eller kläcker en mörk system som förlitar sig på närvaron av kampsportare, och den allt större karaktärslistan av de gatukämpe universum ger sig in i striden för rättvisans, vinstens, ambitionens skull eller den enkla, rena spänningen i kampen. De sandlådespel av Street Fighter 6's World Tour-läge kanske bara skakar om denna formel för fightingspelshistorien, vilket ger utvecklare på Capcom en väg att använda de mer utforskningsfokuserade berättarmetoderna som skapats av videospelsdesigners över år.

Street Fighter 6 kan låta utvecklare visa, inte berätta sin historia

Tillkännagivandet trailer för Street Fighter 6 avslöjade en lista över gatukämpe stöttepelare som Ryu, Chun Li och Guile, tillsammans med nyare karaktärer som MMA-fightern Luke Sullivan och Drunken Boxer Jamie. I World Tour-delen av trailern visas dessa karaktärer när de navigerar i en vidsträckt stadsvidd som heter Metro City, miljön för Capcoms egna Sista kampen franchise, ett sidscrollande beat'em'up-spel om bråkare, ninjor, poliser och borgmästare som slåss mot gatugäng. Street Fighter 6 ser ut som Sista kampen i de tvås senaste crossover, efter en lång tradition av karaktärer från den senare som förekommer i den förra.

Jämfört med dess skildring i tidigare spel, verkar Metro City ha gått igenom en stor mängd stadsförnyelse i Street Fighter 6, och framstår nu som ett mer färgstarkt, graffitifyllt New York. Filmer i trailern visar en spelarkaraktär som vandrar genom ett torg i Times Square-stil och promenerar längs gatorna i en Chinatown, klättra på stegar, knytnävsstötande fotgängare som går nerför gatan och till och med förstör soptunnor med en Shoryuken-stil stigande slag.

World Tour-spelfilmerna som ses i den senaste trailern för tillkännagivandet verkar avslöja en stor förändring för Street Fighter 6 tecken och story, där spelarna väljer en fighter och använder dem för att utforska sandlådemiljön i Metro City. Teoretiskt sett kommer spelare att kunna upptäcka intressanta världshemligheter, prata med anmärkningsvärda NPC: er och övergå till den traditionella 2D gatukämpe spelläge när de lokaliserar och utmanar rivaliserande kampsportkaraktärer; spelare kanske till och med kan hitta och delta i speciella "Car Wrecking"- eller "Barrel Busting"-utmaningar i Metro City, spellägen i bonusstadiet som ursprungligen kom från Sista kampen franchise.

Tidigare berättelsekampanjer i gatukämpe spel var ganska fixerade och linjära, bestående av klippscener och stillbildsserier varvat mellan enspelarstrider mot en datorstyrd karaktär. Med sandlådespelmekanik i öppen värld av World Tour-läget, Street Fighter 6 utvecklare har chansen att fördjupa spelare i en mindre linjär berättelse där huvudkaraktärer kan utmana olika rivaler i alla beställa de vill, lösa mysterier genom att plocka upp ledtrådar från deras miljö och göra val som förändrar Metro City till det bättre eller värre.

Street Fighter 6 kan berätta en mer intim historia på gatunivå

I originalets inledningssekvens Street Fighter II arkadspel, två slumpmässiga gatukämpar tar sig fram inför en jublande folkmassa medan kameran panorerar upp på sidan av en skyskrapa för att avslöja spelets huvudlogotyp, och allt detta kommer långt innan Street Fighter II låter spelare slå bilar. Enbart med denna filmiska utgångspunkt skulle det vara lätt att anta gatukämpeII är ett grymt spel om underjordiska stridsringar och de blå krage kampsportare som tävlar om ära och pengar; i praktiken gatukämpe spel blev en kvasi-superhjälteserie om kampsportare som skjuter energisprängningar från sina händer och slåss mot kriminella, mutanter och psykiska diktatorer med drömmar om världsherravälde.

Om enspelarkampanjen för Street Fighter 6 Utspelar sig verkligen exklusivt i Metro City, är det möjligt att spelets utvecklare hoppas kunna skapa en berättelse där karaktärer möter mindre skala, faror på gatunivå och antagonister. Filmer i Street Fighter 6 State of Play trailer visa klipp av en mystisk figur vars väst har logotypen för Sista kampen's Mad Gear gatugäng tillsammans med scener där Drunken Boxer-karaktären Jamie parerar en grupp ligister som bär kartonger över huvudet. Den visuella estetiken i detta Street Fighter 6 Filmerna stämmer överens med en spelberättelse där antagonisterna är gäng och kampkraftiga skurkar som söker kontroll över Metro City snarare än världen, även om det alltid är möjligt en gammal gatukämpe antagonister som Bison eller Akuma kommer att dyka upp för att stjäla showen. Ändå, genom att sänka insatserna för sin berättelses huvudkonflikt, har Capcom chansen att utveckla en mer karaktärsdriven berättelse för Street Fighter 6 - en berättelse om entusiastiska bråkare och kampsportsexperter som försöker hitta vänskap, glädje, upplysning och rättvisa inom våldet från en gammaldags gatustrid.

Gotham Knights' Court of Owls & Mr. Freeze tips på ett större problem

Om författaren