10 fantastiska spelfranchiser med ett dåligt inträde

click fraud protection

Bara förra månaden, Vampire: The Masquerade gjorde en efterlängtad comeback med Vampire: The Masquerade – Swansong, men trots den långa väntan, den första stora RPG i serien sedan 2004-talet Blodlinjer fick 4:or och 5:or av 10:or från några av de största spelställena. Det tog en risk att göra ett mer detektivtungt spel som inte passade bra bland publiken, och i slutändan drabbades av det.

Omvänt, sådana som Legenden om Zelda och Resident Evil skulle inte vara där de är idag utan att återuppfinna hjulet som de gjorde med Breath of the Wild och By respektive och på senare tid Yakuza serie, som såg 15 år av intensiva beat 'em up-uppgörelser förvandla den tidigare bråkaren till en turbaserad RPG som fungerade exceptionellt med Som en drake. Oavsett hur "perfekt" en serie kan tyckas, är dock ingenting immunt mot kreativa skillnader som sätter en egenskaps arv i riskzonen när man siktar på nya riktningar som kan förändra allt, och inte alla franchise har en comeback berättelse.

Paper Mario - Paper Mario: Sticker Star (2012)

Papper Mario och dess följande två uppföljare fick kritikerhyllningar som gjorde serien till en omedelbar favorit bland fans Nintendos katalog. Efter det tredje inlägget, Papper Mario började förlora sina RPG-rötter, med Klistermärke Stjärna var den första som såg serien ta en vändning till det värsta.

Använda klistermärken för att skapa formationer och attacker, Klistermärke Stjärna gav en stor mängd avmattning som i slutändan gjorde det tråkigt och oönskat av fans och kritiker. Sedan dess, Papper Mario har blivit en rättvis besvikelse som fortsätter att favorisera gimmick framför substans.

Mass Effect – Mass Effect: Andromeda (2017)

Masseffekt växte ett arv av att vara en unik rymdopera som tog spelarna genom system av vackert utformade planeter som fängslade och höll fördjupning, till skillnad från något tidigare. Även om andra spel i mediet sedan dess har rest genom kosmos på deras sätt, MasseffektBerättelsen och universum förblir oöverträffad.

Efter en kort dvala, Mass Effect: Andromeda tillkännagavs, men spelet led till slut av en slarvig utvecklingscykel med hjälp av en mindre studio som bara hade mobilupplevelse i förväg. Andromeda släpptes till så dålig mottagning att det blev spiken i kistan för IP innan Electronic Arts avslöjade Mass Effect Legendary Edition 2021, vilket gör att den kommer på fötter igen.

Zelda - The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)

Legenden om Zelda slog miljontals hjärtan på grund av dess fängslande äventyr och spel, och även om det i första hand har varit en enspelarupplevelse sedan 1986, har den sysslat med multiplayer med Fyra svärd innan du återgår till det formatet igen med Tri Force Heroes.

Tri Force Heroes erbjöd inte mycket av någonting, med en vag historia och påtvingad multiplayer som helt enkelt inte fungerade. Fängelsehålor var också en frustrerande syssla att gå igenom, och det skulle betyda att det skulle bli en av de lägst rankade Zelda spel på Metacritic. Tack och lov, Zelda skulle återta sin forna glans med tillstånd av Twilight Princess HDoch den inflytelserika Breath of the Wild.

Need For Speed ​​- Need For Speed ​​(2015)

I nästan tre decennier, Need for Speed har utvecklats enormt och har sedan dess sprungit in i en öppen världsformel, men även om den har utökats i storlek har den inte gjort det med djup. Tidigare långtidsstudior upphörde så småningom att utvecklas med franchisen, och EA gav Ghost Games (numera EA Göteborg) ansvaret för produktionen framåt.

En mjuk omstart av serien, med titeln Need for Speed, skulle börja se ett skifte där både identitet och passion gick förlorade. Med mellansekvenser presenterade i ett dåligt skrivet FMV-format (Full Motion Video), ett avskalat anpassningssystem och en oinspirerad värld, Need for Speed ​​(2015) presterade inte bra och fick en mottagning under genomsnittet från de flesta spelställen.

Metroid - Metroid Prime: Federation Force (2016)

Metroidsläppet 1987 var ett så djupt ögonblick inom spel att Metroid, bredvid Castlevania, skapade en genre för sig själv som heter Metroidvania. Ständigt nyskapande, Metroid Prime skulle återigen uppfinna sig själv som en förstapersonsskjutare samtidigt som den fortfarande hade kärnkomponenterna i en Metroidvania, blir en hit.

Tiden skulle gå innan främsta återvände med Metroid Prime: Federation Force, men den hade inte sin huvudperson, Samus, i en huvudroll, utan fokuserade istället på ett team av legosoldater som betonade ett banalt multiplayer-format. De Metroid Prime branding användes som ett försäljningsargument bara för att det skulle slå tillbaka och få arga recensioner, men tack och lov den passande titeln Samus återvänder skulle rädda sitt arv ett år senare och få positiva svar.

Silent Hill - Silent Hill: Book Of Memories (2012)

Silent Hill bevisade att skräck inte behövde handla om hoppskräck, att ta en mer psykologisk väg som skulle beröra känsliga ämnen och filosofier. Vid en tidpunkt då Silent Hill var avgörande för mediet och på en rekordnivå övergav Konami det efter omstrukturering.

Sågs senast 2012, Silent Hill återvände som en dungeon-crawler på Sonys ödesdigra PlayStation Vita, vilket släppte till mycket fördömande, som Minnenas bok hade inget sken av Silent Hill utanför namnet. Med fasansfulla kontroller och ett meningslöst system med fokus på strid, släpptes det till negativa recensioner och ses som det värsta Silent Hill, i genomsnitt 4,5 av 10. I dag, andra spel fortsätter att fylla tomrummet Silent Hill.

Sonic - Sonic The Hedgehog (2006)

The Blue Blur har inte haft det bästa arvet, så mycket att det är förväntat att ta emot ett underväldigande spel när ett nytt tillkännages. När Sonic the Hedgehog släpptes 2006 som en mjuk omstart, men det var en buggykatastrof som förstörde Sonisk varumärke går framåt.

Med en sammandrabbning av konststilar och en mänsklig prinsessa Sonic kan ha haft känslor för, var hela spelet en obekväm upplevelse. Sonic the Hedgehog (2006) ses som ett av de sämsta spelen som släppts under de senaste två decennierna tack vare dess katastrofala kontroller och prestanda, och det tog mycket för Sonisk att komma på fötter igen i spelutrymmet innan Sonic Mania skulle vara en återgång till formen.

Animal Crossing - Animal Crossing: Amiibo Festival (2015)

Under Wii U-erans osäkra tider gjorde Nintendo allt de kunde för att publicera innehåll, och med amiibo ville Nintendo att kapitalisera på "leksaker till livet" genom att ha mjukvara specifikt byggd kring det, men snarare än att släppa en universell produkt som liknar den till Nintendo Land, de valde en Djurkorsning sällskapsspel med Amiibo Festival.

Inte bara var Amiibo Festival en tråkig röra, men brädorna hade inget värde och amiibo-användningen kändes begränsad och billig. Mottagandet blev så dåligt att det var lätt att hitta kopior av Amiibo Festival till rabatt, vilket säger en hel del när Nintendo-spel håller sitt värde. Med 46 av 100 på Metacritic gick fansen besvikna därifrån utan avsikt att se tillbaka.

Resident Evil - Umbrella Corps. (2016)

Resident Evil har haft en aldrig tidigare skådad uthållighet för videospel och media. Det är en djup, flexibel egenskap, och med den flexibiliteten kommer en mängd idéer som har lånat ut Resident Evil till många olika genrer utanför dess överlevnadsskräckrötter, även om flexibilitet har en kostnad som sett med Paraplykår. under 2016.

Medan inte Resident Evils första introduktion i multiplayer, det var otvetydigt dess värsta, med ett generiskt förhållningssätt till lag som gjorde det oinspirerat och själlöst. Steam-recensioner sitter på "Mostly Negative" - ​​det sämsta för alla Resident Evil titeln - och dess högsta antal spelare var i mitten av 400-talet enligt SteamCharts, vilket är extremt dåligt med tanke på det globala erkännandet av fastigheten.

Metal Gear Solid - Metal Gear Survive (2018)

Efter avslutningen av Metal Gear Solid V: Fantomsmärtan i slutet av 2015, Metal Gears framtiden hade stannat av eftersom Konamis produktion av spel hade nått sin lägsta nivå genom tiderna, och även om det verkade som att Konami hade tappat intresset för att producera videospel, hade de en överraskning med Metal Gear Survive.

Ingen av de smygande, djupa berättelserna, övertygande karaktärerna eller världsbyggande vältaligt skräddarsydda av Hideo Kojima var närvarande, och hade istället vågor av dåligt designade zombieliknande fiender och en meningslös multiplayer som krävde för mycket grind med lite pris. Överleva är förtalad även i dag, tar tronen för värsta inträdet i en annars fenomenal franchise, sitter på ett ohyggligt 1,4 användarresultat på Metacritic, och inget omnämnande av en ny Metal Gear.

GTA Trilogy Failure: Varför Rockstar kanske lär sig fel lärdomar