10 saker som Redditors vill se i Dragon's Dogma 2

click fraud protection

June hade en handfull överraskande och välkomna videospelsmeddelanden, varav ett kom i Drakens dogma10-årsjubileumsström. Det är ytterligare en av de mer dåligt bevarade hemligheterna i videospelsindustrin, men Capcom tillkännagav äntligen att Dragon's Dogma 2 är under utveckling.

Originalspelet har blivit en modern kultklassiker, och fans på Reddit var glada över tillkännagivandet. Många diskuterar ivrigt vilka förbättringar de hoppas att se i den här uppföljaren, inklusive utarbetad öppen världsdesign och co-op-spel.

Omfamna originalets konstiga käckhet

Drakens dogma fick ett överlag positivt kritiskt mottagande, mest tack vare den utökade återutgivningen med textning Mörkt uppstår. Men det som gjorde det så resonerande bland den allmänna publiken var hur uppfriskande bisarrt av ett spel det var jämfört med dess samtida på den tiden.

Redditor Galaxy40k erkände dess styrkor och svagheter och sa "Det 'konstiga' med DD1 är det som gör den speciell för mig trots dess problem. Att låta [Hideaki Itsuno] bli galen igen men ge honom en ordentlig budget och tid är allt jag vill ha." Ett mörkt fantasy-RPG med västerntema med konstiga karaktärer, ett partybaserat pantsystem och fullskalig actionspelskamp gjorde det till ett spännande alternativ till likes av 

Mörka själar och Skyrim.

Open-World-spel med RE-motorn

Capcoms senaste spelserie har blivit spännande ambitiösa tack vare deras interna RE Engine, med det kommande Resident Evil 4 nyinspelning inställd på att använda den nästa. Det verkar vara spelmotorn som deras stora projekt kommer att byggas på, och de potentiella belöningarna Dragon's Dogma 2 kunde skörda med det är höga.

Redditor gigamesh090 ställde den spännande frågan "Skulle detta vara Capcoms första öppna världsspel på RE-motorn?" Lika gammal som tekniken originalet spelet utvecklades på är nu, en PS5/XSX|S-uppföljare skulle sannolikt tyda på att fans är på väg att se spännande generationssprång i omfattningen av DD2s öppna värld.

Mer användbara, mindre irriterande bönder

Sådana som Mörka själar, The Witcher 3, och Skyrim är alla moderna fantasy-rollspel i toppklass, men Drakens dogmas ovannämnda Pawn-system var en av spelmekanikerna som gjorde det senare så unikt. Som sagt, den här funktionen var inte utan sina nackdelar.

Redditor killen från webben7 komiskt noterade att de "älskar Dragon's Dogma, men om en av mina bönder påpekar att "havet är över" i någon jävla riktning, kastar jag dem från toppen av något högt. Igen." Bönder var ett kreativt sätt för spelare att rekrytera NPC-partimedlemmar med unika tillgångar i strid, men det är i fall som dessa där användbarheten förvandlas till en punkt av frustration.

Elden Ring uppmuntrar utvecklingen av Dragon's Dogma 2

Det är ingen hemlighet hur stor inverkan FromSoftwares senaste dark-fantasy RPG har Elden Ring hade på spelgemenskapen. Det lyfte spel, strider och mer i öppen värld till nästa nivå, och vissa fans hoppas att Dragon's Dogma 2s utveckling kommer att ta lite inspiration från det.

Redditor SmokingApple sa "Min bön är att med den senaste megasuccén med Elden Ring, kommer Capcom att titta på det, Dragons Dogma 2, och en glödlampa kommer att slockna i deras huvud. Inte för att DD2 någonsin kommer att nå Elden-nivåer av framgång, men du vet." Det är en otroligt hög standard att uppfylla, än mindre överträffa, men den behöver inte efterliknas Elden Ring att lyckas på dess villkor. Men sedan DD2 kommer också att bli ett mörkerfantasi-rollspel i öppen värld, det är en bra grov skiss att följa.

Substantiv Open World Design

Det finns massor av fantastiska tv-spel i öppen värld, men några av de saker som formatet kan falla offer för är uppsvälld eller känns karg. Detta går indirekt hand i hand med effekten Elden Ring har haft på spelindustrin, men fansen hoppas rimligen på det Dragon's Dogma 2 motiverar dess större omfattning.

Redditor Galaxy40k påpekade också att "Jag tror att "läxan" OP talar om är för Capcom att inse att en öppen värld, stridsfokuserad, (i första hand) enspelarfantasy-RPG kan sälja som gangbusters, så för att de ska ge DD2 den tid och budget som det behöver vara en toppnivå produktion." Elden Ring kunde passa en kolossal öppen värld fylld med meningsfulla saker och platser att upptäcka i vilken riktning som helst, och DD2 skulle göra klokt i att gå större med substans snarare än bara för sakens skull.

Flerplattformsversion

I denna tid av branschen blir exklusiva spel och förvärv allt mer intensiva bland sådana som PlayStation och Xbox. Det är därför många fans är hoppfulla att det, för spelets skull och för dess blivande fans, når så många publiker som möjligt.

Redditor Alilatias verkar med tillförsikt spekulera i att "Sättet som Capcom tillkännagav detta får mig att tro att detta med största sannolikhet är ett dag 1 multiplattformsspel" och "Det skulle vara det bästa scenariot. DD är inte alls lika etablerat som något som Monster Hunter, och måste nå en så bred publik som möjligt omedelbart." Det har tagit 10 år bara för ett officiellt tillkännagivande av DD2 kommer så att det troligen ligger i både utgivarens/utvecklarens och konsumenternas intresse att detta lanseras på PS5, XSX|S och PC samtidigt.

Banar väg för en remake av originalet

Drakens dogma, till sin natur av att vara ett bekännande kult-klassiskt spel, är visserligen nisch. Vid den tiden verkade det inte troligt att spelet någonsin skulle få en uppföljare, så vissa fans förväntar sig att DD2 är både ett utmärkt spel i sig och den breakout-framgång serien behöver.

Redditor armarrash sa de "Hoppas det här spelet sprängs och säljer tiotals miljoner och att vi får en remake av 1 med all den galna skiten som klipptes." Detta hänvisar till att det ursprungliga spelet enligt uppgift var två gånger dess slutliga storlek, vilket betyder att regissören Itsuno tvingades skära ner mycket av dess innehåll. Remakes är populärare än någonsin i branschen, så kanske skulle en fullständigt realiserad återgivning av det första spelet inte vara alltför långsökt för en avlägsen framtid.

En mer fängslande berättelse

Originalets främsta styrkor Drakens dogma ligga i dess udda spelmekanik som Pawns, the cathartic djävulen kanske gråter-liknande strider och de spännande bossstriderna som kommer från det. Men även långvariga fans av spelet erkänner att storytelling var en av dess svagaste punkter.

Redditor Lilla Rudiger medgav "Jag skulle säga att det skulle vara trevligt att ha en berättelse/värld som är mer intressant. DD var symbolen för intetsägelse i det området." Fantasyvärldar är vanligtvis synonyma med rikt berättande, så Dragon's Dogma 2 skulle göra klokt i att utveckla något mer övertygande för att fylla ut de dussintals timmar spelare skulle spendera i spelet.

Ett korrekt samarbetsläge

Fantastiska co-op-spel (eller co-op-spel i allmänhet) är tyvärr svårare att få tag på i den moderna speltiden. Och medans Drakens dogma lade en bra grund för detta trots att de inte hade en, fansen är glada över utsikten till införa det.

Redditor Sugioh är övertygad om att originalspelet bara var blyg för excellens och sa "Jag har sagt det förut, allt som DD2 behöver är Mer," med hänvisning till "coop, och mindre tråkig bonde mikro-förvaltning. Originalet är extremt nära att ha en fantastisk formel, det behöver bara några mindre justeringar för att nå den potentialen." Även om det är osannolikt för att nå samma höjder totalt sett kan ett riktigt co-op-läge med en kombination av spelare och NPC-bönder vara ett lysande steg framåt från Elden Rings flerspelarsystem.

Fler anpassningsbara bönder

Pantsystemet var något spelare tyckte var roligt och förtjusande för totalen Drakens dogma erfarenhet. Men förutom att vara enstaka olägenheter, var en av nackdelarna bristen på anpassning.

Redditor Lilla Rudiger föreslog också förbättringar av Pawn-systemet och kommenterade att de "gärna skulle se dem mer utökade och anpassningsbara (i motsats till... var det en du anpassade och sedan de andra två var det bara att välja bland andras?). Det är så sällsynt att få flera AI-lagkamrater så det borde vara en krok i sig." Det verkar som en omedelbar hit av en funktion, och det skulle vara poetiskt för Dragon's Dogma 2 att använda sin samtid som inspiration samtidigt som den skiljer sig åt för en ny tid.

Animal Crossing Villagers som mest förtjänar sina egna spinoffs

Om författaren