Varför Final Fantasy 16 är en uppföljare (även om det inte är det)

click fraud protection

Tvärtemot fansens ursprungliga förväntningar, Final Fantasy 16, den senaste delen i Final Fantasy JRPG-serien, utspelar sig i en helt ny fantasymiljö och är inte en direkt uppföljare till någon annan tidigare Final Fantasy titlar. Trailers och pressmeddelanden för Final Fantasy 16, visa dock kärnteman, narrativa troper och symbolik som gör spelet till en andlig efterföljare till mer nyligen släppta titlar som Final Fantasy 15 och Final Fantasy Type-Zero – spel med nationer byggda kring kristaller av enorm magisk kraft och magiska mästare som kallar gamla andar att slåss i krig för och mot imperialistiska makter.

Det sägs redan 1987, utvecklare på Square gav den första Final Fantasy RPG, återbesökt i Strangers Of Paradise, dess ikoniska namn eftersom deras studio var på randen av konkurs vid den tiden. Oavsett sanningen bakom denna legend, originalet Final Fantasy var en stor framgång på Famicom och Nintendo Entertainment System. Efterföljande uppföljare skapade banbrytande och förfinade spelkonventioner som blev ikoniska delar av spelet

Final Fantasy franchise som helhet: ett bibliotek av magiska trollformler med namn som t.ex Fira och Cura, öppna världar som navigeras via luftskepp eller kycklingliknande hästar som kallas Chocobos, och pantheoner av gudomliga andar som spelarkaraktärer kan tillkalla för att hjälpa till i strid.

För närvarande, utvecklare på Square Enix tenderar att växla mellan publicering Final Fantasy spel som utspelar sig i vetenskapsfantasivärldar där magi samexisterar med modern teknik och Final Fantasy spel med klassiska medeltida fantasiinställningar. Final Fantasy 15 ägde rum i en varg med skyskrapor, sportbilar och robotsoldater, medan trailerfilmer för den kommande Final Fantasy 16visa upp en värld med medeltida riddare, soldater och monarker. Fastän Final Fantasy 16miljön är original, dess berättelse om krigshärjade nationer lyssnar tillbaka till spin-off-titlar som Final Fantasy Tactics, medan dess troper av kraftkristaller och andebundna krigare tycks frammana teman och troperna i ansluten Final Fantasy underserie kallad Fabula Nova Crystallis.

FF16 är en krigshistoria i paritet med Final Fantasy Tactics & Type-0

Av all spin-off från huvudet Final Fantasy serier, Final Fantasy Tactics är en särskilt älskad titel tack vare dess unika konststil, rutnätsbaserade taktiska spelupplägg och en berättelse mycket om de hårda kostnaderna för krig. I kungariket Ivalice, omringat av stridigheter mellan förtryckta allmoge, krigshungriga adelsmän och en korrupt kyrka, blev en före detta adelsväktare legosoldat som heter Ramza Beoulve kämpar för att rädda sitt krigshärjade land från en demonisk invasion, även när de makter som förföljs och utmålar honom som en skurkaktig kättare. Förutom att vara ett spel med fantasyäventyr och strider, ett spel som fick Square gör många kloner, Final Fantasy Tactics är tematiskt en varnande berättelse om den destruktiva potentialen hos en makthungrig aristokrati som betraktar de ämnen som de styr med förakt.

Final Fantasy Type-0, som släpptes redan 2011, tog antikrigsteman från Final Fantasy Tactics och transplanterade den till en miljö som utforskar industrikrigets fasor. I en värld full av kungadömen byggd kring gigantiska maktgivande magiska kristaller, ett expansionistiskt imperium (leds av en ond version av Cid karaktärsarketypen) startar ett krig mot kungariket Rubrum med förödande militärmaskiner och magi-jamming enheter. Eftersom en klass av militära kadetter som är immuna mot de magiskt störande fälten leder försvaret av deras kungarike, konfronteras de brutalt hela tiden Final Fantasy Type-0 av lidande och massförstörelse som möjliggjorts av modern militärteknologi och gudakallande magi.

Senaste trailers för Final Fantasy 16 måla en bild av en värld som blandar element från båda Final Fantasy Tactics och Final Fantasy Type-0. Som i Typ-0, landet Valisthea är uppdelat mellan riken byggda kring massiva kristallformationer fyllda med magi som sugs upp av magiker för militära ändamål. Liknande Final Fantasy Tactics, kulturen och tekniknivån för Final Fantasy 16 är avgjort medeltida, och många av spelets världar verkar styras av out-of-touch aristokrater med ett naket förakt för välfärden för de lägre klasserna de styr (i den senaste tiden FF16 State of Play trailer, förklarar en av monarker skamlöst hur "för varje medborgare som faller kan en annan födas upp"). Trogen andan av Typ-0 och Taktik, spelfilmen för Final Fantasy 16 drar sig inte för det hårda i kriget eller den rena förstörelsen som de andliga krigare som kallas dominanter kan släppa lös; scenerna är fantastiska och spektakulära, för att vara säker, men skildrar inte situationer som någon vettig person skulle vilja uppleva i verkligheten.

Final Fantasy 16 är en mörk iteration av tidigare Fabula Nova Crystallis-spel

Med utgångspunkt från Final Fantasy 13 serien, de senaste spelen i Final Fantasy franchise har tillhört en sub-franchise som kallas Final Fantasy: Fabula Nova Crystallis i vissa kretsar. Inställningarna för varje spel inom den här serien äger i allmänhet rum i olika världar, men delar vissa världsbyggande detaljer utöver den förenande estetiken hos bästsäljare Final Fantasy franchise i allmänhet. Som serietitlarna antyder är kristaller en viktig handlingsanordning i dessa spel, med nationer, kungadömen och imperier som försöker ta kontroll över gigantiska kristallformationer och den magiska kraften låst inom dem. En annan distinkt trope in Fabula Nova Crystallis spel som Final Fantasy 15 är förekomsten av en stor huvudperson som är magiskt bunden till en kraftfull kallelse som Ifrit, Odin eller Bahamut och har förmågan att påkalla sin kraft för att vända stridens tidvatten.

I världen av Final Fantasy 16, de utvalda hjältarna som kan sammankalla/förvandlas till "Eikons" kallas Dominanter och är desperat uppsökta av nationerna i Valisthea för att stärka deras magiska och militära makt. Upprepad användning av deras förmågor, enligt ett visst pressmeddelande, får dominanter att mutera och ta sig an egenskaper hos Eikonerna som de kanaliserar, sakta men säkert skiljer dem från de människor de valt (eller tvingas för att skydda. Som levande vapen, Titan och Garudas dominanter i Final Fantasy 16 är skrämmande att se, och sådana dominanter är närvarande vid frontlinjen i varje strid i spelet och skapar enorma mängder förstörelse för att tjäna deras nationers intressen. En mystisk röst i den senaste trailern uppmanar dock dominanter från alla nationer i gemensam sak att använda sina stadsförstörande krafter för att få ett slut på stridigheterna mellan tyranniska nationer.

Stray Hides En Referens Till Gravity Falls

Om författaren