Diablo IV: 10 saker som fans vill se, enligt Reddit

click fraud protection

Blizzards kontrovers och meritlista med Diablospecifikt, såväl som spel som senaste mobilposten Odödlig, har fått berättigad motreaktion och försiktighet från fanskaran. Det är därför Diablo IVatt visas upp och inom spelarnas räckhåll någon gång under nästa år är både spännande och oroande.

Serien gjorde sig ett namn på PC som en av pionjärerna inom action-RPG-undergenren, och Diablo III formad till att bli en helt och hållet engagerande upplevelse när dess egna kontroverser hade strukits. Förväntat är fansen försiktiga inför nästa uppenbarligen ambitiösa inlägg, med Redditors som diskuterar vad de hoppas att se från spelets ögonblick-till-ögonblick spelslinga.

Ett mer innehållsrikt slutspel

Efter Diablo IIIs steniga lansering på PC, utvecklades den till ett värdigt inträde i serien med stöd efter lansering och utmärkta konsolportar till PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One och Nintendo Switch. Men en kritik av spelet - och främst med Odödlig-- var dess ytliga slutspelsinnehåll.

Redditor Fauwcet sa, "medan många av systemen inte är fullt realiserade eftersom de är tänkta att hållas korta, de har saker som fängelsehålor, världshändelser, PvP, sprickor, etc. ger mig hopp om att det kommer att finnas mer i slutspelet i D4 än bara oändliga sprickor." Bortsett från saker som säsonger,

Diablo III tack och lov hade åtminstone sin historia utfylld med DLC-expansionen.

Aggressiva mikrotransaktioner som Diablo Immortal

När det kommer till negativa ämnen i spelbranschen är mikrotransaktioner ofta elefanten i rummet. Det var kanske mest uppenbara problem med mobilen Diablo Immortal, och med tanke på Blizzards ovannämnda rykte med detta, är det anledning till omedelbar oro för många fans.

Redditor Csub överlag gillade vad de såg, men noterade "Spelet ser bra ut. Men det är ett Blizzard-spel så jag dämpar mina förväntningar kraftigt. Jag tror att de redan har sagt att det kommer att bli mikrotransaktioner. Förmodligen bara kosmetika (först) dock." Det är en rimlig källa till oro i spel, och det skulle tyvärr inte vara förvånande om utvecklarna smyger in mer MTX bit för bit efter lanseringen.

Offrar inte berättelsen för design med öppen värld

Det finns gott om utmärkta tv-spel i öppen värld, men spel bör inte anta formatet bara för sakens skull. Närhelst spel med öppen värld granskas beror det ofta på att världen känns karg eller uppsvälld. På samma sätt kan efterfrågan på detta tillvägagångssätt förringa ett spels viktigare element.

Redditor thexvoid uttryckte denna oro och sa "Sättet de pratar om öppet och olinjärt får mig att känna att historien kommer att bli ganska svag för accommodate," och tillägger "Vilket jag vet att diablo inte är det största storyspelet, men det var fortfarande bra i tidigare spel." De tidigare hyllade spelen i franchisen byggde solida historier på grunden av en mer "linjär" världsdesign, och detta enorma skalasteg skulle inte vara värt offra det.

Tvingar inte multiplayer

Diablo har alltid varit känt som ett fantastiskt action-RPG för en spelare också har en fantastisk multiplayer-komponent. Det är en tilläggsfunktion som lägger till en redan engagerande kärnupplevelse istället för att förringa den. Multiplayer-spel är onekligen populära, men folk spelar spel av olika anledningar.

Redditor GLaD0S11 sa, "Jag skulle vara intresserad av att se mer om enspelarupplevelsen," och att de "inte har något emot slumpmässiga saker som är världsbossar har spelare runt omkring, men jag vill vara i min egen värld för det mesta." Blizzard fokuserade mycket på den nya öppna och delade världen av Diablo IV, men många fans kommer att hoppas på en bättre titt på enspelarupplevelsen innan 2023 års release.

Bra redskap som kan plundras naturligt

Ett sätt som invasiva mikrotransaktioner smög sig in i den moderna spelscenen var att börja med kosmetika. Men eftersom folk spenderade mer och mer på dem började MTX bli nästan nödvändigt i viss mån för att spela igenom hela vissa spel. Redditor Modal1 uttryckte sina klagomål med praktiken och sa "Hela idén med byte för mig är kosmetika. Att slipa och försöka låsa upp exklusiva, coola redskap är borta om den coolaste rustningen bara ska köpas för $10 i en butik. Vad är ens poängen med att spela[?]"

Diablo är onekligen en grind-fokuserad serie, men - som med Capcoms Monster jägare -- Slipningen görs vanligtvis i en riktigt rolig spelloop. Det är därför att betala för att få bättre rustningar och vapen som MTX skulle vara särskilt skadligt för något som Diablo IV.

Mer RPG för en spelare, mindre MMO

En annan stor oro, särskilt med Diablo IV going open world, är spelet förvandlas till en urvattnad MMORPG. World of Warcraft är Blizzards flaggskepp MMO, och Diablo gjorde singelspelare till sin kärna, inte tjudra spelare till en storskalig onlinevärld.

Redditor ZyrxilToo var framme med sina bekymmer och kommenterade att de är "verkligen bekymrad att det kommer att ha MMO-lite- eller F2P-relaterade aspekter som dagliga uppdrag eller annat nonsens." Kombinationen av gratis-att-spela mobilspelmekanik som Odödlig's blandat med en utspädd MMORPG-inställning stämmer förståeligt nog inte bra med de flesta spelare.

Engagerande dagliga uppdrag

Med tanke på betoningen på "delad värld" aspekten av Diablo IV, är det oundvikligt att spelet kommer att ha online multiplayer-komponenter utformade för att hålla fansen spela så konsekvent som möjligt. Det är en annan aspekt av spel som såg MTX krypa in, och spelare är oroliga att saker kommer att bli mer aggressiva IV.

Redditor Frickfrackfrock erkände riskerna med de onlinefunktioner som visas men sa: "Men precis som allt kan det göras på ett bra sätt och ett dåligt sätt. Att bli ombedd att göra en rolig riftrun med vänner eftersom ditt dagliga uppdrag inte är precis lika plågsamt som att bli tillsagd att samlas 50x vargskäl." Det finns säkert en balans mellan monotont och konsekvent engagerande, och fansen hoppas att balansen uppnås i IVs öppna världsmiljö.

En mörkare visuell stil

Spel som Mörka själar trilogin prisades för (bland mycket annat) är uppslukande mörka fantasy-RPGs. De Diablo serier faller förvisso under subgenren mörk fantasy, men ett mindre klagomål om III var dess förvånansvärt livfulla färgpalett och allmänna konstriktning för en sådan dyster, apokalyptisk värld.

Redditor Maelis gillar det de har sett i Diablo IVs art direction och hoppas att den följer efter när den släpps och säger "Oavsett något annat, kan jag bara säga hur mycket jag älskar den visuella stilen i det här spelet? Det verkar som om de verkligen tog kritiken av 3 till sitt hjärta i det avseendet. Det här ser faktiskt ut som Diablo."

Diablo III-liknande soffa Co-Op på konsoler

Diablo III etablerade sig som en av de bästa moderna action-RPG: erna, och en stor del av det beror på den utmärkta hanteringen av co-op på konsolversionerna av spelet. Det är klart för en comeback Diablo IV efter att ha varit besviken frånvarande från Diablo II: Resurrected remaster, och många spelare har nu höga förväntningar på funktionen.

Redditor Zacharuni hade det högt på sin lista och sa "Diablo 2, Torchlight 2 och Grim Dawn utelämnade det alla när Diablo 3 hanterade det otroligt. Håller tummarna." Co-op co-op var ett stort försäljningsargument som bidrog till Diablo IIIimponerande livslängd.

Lutar sig in i mindre kaotisk handling

Liknar kritiken av Diablo IIIs färgstarka konstriktning, brydde sig vissa spelare inte om den lika livliga och kaotiska handlingen. Den senare punkten kan dock vara av mer logistiska skäl snarare än atmosfäriska.

Redditor MonkawMonk gillade den mer dämpade riktningen intagen Diablo IV, och sa "Jag gillar definitivt den mindre flashiga striden. Jag vet inte om er alla men när jag spelar ARPG eller till och med ett MMO gillar jag att se vad fan jag gör och vad som händer runt omkring mig." Utvecklarna verkar också göra strider mindre visuellt frenetiska samtidigt som de behåller spektakelfaktorn och känslan renande.

Strays största problem kan enkelt fixas med DLC

Om författaren