Batman: Arkham Origins spelbara Deathstroke förtjänade inte hatet

click fraud protection

Deathstroke, en spelbar karaktär iBatman: Arkham Origins, sågs som en av de mest underväldigande aspekterna av spelet trots att det var en allmänt populär karaktär. Som DC Universums bästa lönnmördare förväntades Deathstroke ha en stridsstil och verktygslåda unik för honom själv; Men hans design blev en blandning av redan existerande karaktärers rörelser och förmågor, vilket gjorde att Deathstroke kändes oinspirerad och original. Trots dessa likheter med andra karaktärer har Deathstrokes design in Arkham Origins gör faktiskt ett subtilt men fantastiskt jobb med att förmedla aspekter av hans lore.

Tyvärr kan det hävdas att WB Games Montréal gjorde ett alltför subtilt jobb, som att se något speciellt med Dödsslag in Läderlappen: Arkham Origins är en svår uppgift vid första anblicken. Hans design är till stor del kopierad från Robins, med båda karaktärerna som använder en bo-stav och samma stridsstil med undantag för några specifika drag. Deathstroke delar också Robins "Detective Mode", kallat "Tactical Vision", färgad grön snarare än blå. De enda aspekterna av deras kampstilar som skiljer sig åt är Deathstrokes grip, som är modellerad efter Batmans, och avsaknaden av en cape, som kräver att han rör sig som Nightwing och Catwoman.

Även om det är obestridligt att Deathstroke spelar nästan exakt som Robin, är deras likheter i Arkhans ursprung har faktiskt mycket att göra med Deathstrokes lore. Både inne och ute Läderlappen:Arkhams berättelse och tidslinje, Deathstroke fungerar som en antagonist - och ibland som en medbrottsling - till Nightwing och de andra Robins mer än han gör till Batman. Hans design som speglar Robins är följaktligen mycket mer vettig. Utöver detta har Deathstroke egenheter i sitt kit som bara är specifika för honom och hans historia som lönnmördare i DC Universe.

Batman: Arkham Origins - Varför Deathstroke liknar Robin är meningsfullt

Deathstroke har en lång historia med Robin i både serier och Batman: Arkham spel. Hans fientlighet mot Caped Crusaders sidekick började med Dick Grayson, som en gång anställdes av Deathstroke för att träna sin dotter Rose under täckmantel. Under träningen styrde Dick Rose mot hjältarnas sida innan Deathstroke så småningom fick reda på det, vilket skapade ett långvarigt agg på Deathstrokes sida. Detta agg ledde till hans inblandning i slaget vid Metropolis, under vilket han stoppades inte bara av Nightwing utan även Batman och Tim Drake, som är versionen av Robin i Batman: Arkham serier. Fejden mellan Deathstroke och Robins fortsatte att utvecklas till en punkt där Deathstroke så småningom fick kontroll över Damian Waynes sinne för att följa Dick Grayson när han blev Batman. Deathstrokes design i Arkham Origins verkar mer i karaktär efter att ha vetat att han imiterade Robin i serierna samtidigt som han kontrollerade sitt sinne. Deathstrokes och Robins liknande kampstilar återspeglar Slades långa historia av att inte bara slåss mot sidekicken utan också befolka hans kropp

Dessutom har Deathstroke några speciella rörelser och förmågor som refererar till hans ursprungsberättelse. Innan han blev Deathstroke var Slade Wilson i den amerikanska militären och anmälde sig frivilligt till ett experiment där han genetiskt förbättrades för att bli en supersoldat. Han fick därmed onormal styrka, en helande faktor, ett överlägset sinne och många andra förmågor. Arkham Origins lyckas införliva dessa styrkor i Deathstrokes design. Han är till exempel den enda karaktär i Batman: Arkham spel som kan slå i glasdelen av en kravallsköld och slå ner motståndare i processen på grund av sin superstyrka, och han kan också riva upp dörrar och luftkanaler med ett klick. För att lägga till detta är Deathstroke den enda karaktären som omedelbart börjar läka efter att ha tagit skada på grund av hans speciella healing-attribut. När man tittar på dessa detaljer, Deathstroke of Batman: Arkham Origins är en mer unik och speciell karaktär än han först verkar, vilket gör honom till en mer intressant karaktär att spela.

Pokémon Scarlet & Violets berättelse måste undvika seriens mest tröttsamma trend

Om författaren