MultiVersus: 10 saker som Super Smash Bros gjorde bättre

click fraud protection

Nu när den öppna betaversionen av MultiVersus har äntligen släppts, är den efterlängtade smash-klonen äntligen i händerna på allmänheten. Medan de fortfarande är kvar i betastadiet av sin utveckling, har Warner Brothers redan lyckats få en extrem förväntan med sin debut.

Till synes anländer precis i tid för att fylla tomrummet som har känts i plattformskampgemenskapen, dess mångsidiga rollkaraktär och stridbara hijinx välkomnas utan tvekan. I alla fall, MultiVersus står nu inför sin tuffaste kamp hittills: jämförelser med Smash Bros. För så mycket som det verkar bli rätt, det finns bara till synes vissa saker som bara Super Smash Bros har lyckats fullända hittills.

10 Skadan är för låg i MultiVersus

Medan många fans av spelgenren redan har lyckats hitta likheter mellan attackanimationerna som används i MultiVersus och de som har sitt ursprung i Smash Bros, en sak är säker: slagen som delas ut i Smash ger mycket större skada. Ett perfekt exempel kan hittas i jämförelsen av kapten Falcons knä smash och Shaggys flygande knä. Även om det kan vara kanoniskt acceptabelt att säga att Falcons knä är mycket kraftfullare än Shaggys, är denna typ av skillnad i skada något som kan kännas genomgående

MultiVersushela spelupplevelsen.

Där spelare delar ut 30 % skada Smash Bros, kommer de att ge cirka 15 skador i MultiVersus. Detta förändrar tempot och känslan av brådska inom Warner Brothers spel dramatiskt, eftersom slag kan kännas mycket mindre straffande än tänkt. Oavsett om fans av spelet kommer att ta till MultiVersus sänkta kraftvåg vänligt eller inte, är det säkert att säga att Smash Bros hittade definitivt rätt formel för att låta deras fighters slag kännas så förödande som möjligt.

9 Antalet liv känns bättre i Smash Bros.

Smash Bros lyckas kompensera sin karaktärs skrämmande träffar och förmågor med massor av aktier, vilket ger spelarna mer än tillräckligt med tid att registrera sina motståndares strategier och utveckla en kontrataktik. Där konkurrenskraftig Smash Bros ger sin publik fyra liv, MultiVersus begränsar sina spelare till endast två.

Även om den tidigare nämnda dämpningen av skott som kastas i MultiVersus kan sammanfalla med dess resonemang för att endast ge spelare med två liv tycks det fortfarande leda till färre chanser för samhället att utveckla strategier i spelet och känna igen mönster i realtid. Skulle spelare halka och misstag förlora sitt första liv tidigt in i matchen, kommer de att hitta sig omedelbart vid matchpunkten, medan förlåtelsen för misstag, eller återkomstpotential, fortfarande kvarstår större i Smash Bros.

8 Det finns inte tillräckligt med scenalternativ i MultiVersus

Ett omedelbart uppenbart problem med Warner Brothers plattformskämpe är bristen på scener, ett problem som det senaste inlägget i Smash Bros serier handlar verkligen inte om. Var MultiVersus sitter för närvarande med totalt 11 scener för spelare att använda, Super Smash Bros Ultimate erbjuder för närvarande hela 108 arenor att välja mellan. Detta är dock helt klart ett resultat av att Smash hade ett nästan 25-årigt försprång.

Ljuspunkten för MultiVersus, är dock att den fortfarande är i betastadiet av utveckling och därför kommer att ha gott om tid på sig att utveckla en mer komplett samling kartor att välja mellan. Deras nuvarande kartor ackompanjeras också av originella och igenkännbara ljudspår som säkert kommer att få spelarnas blod att pumpa. Tyvärr för dess utvecklare kommer det dock inte att komma ikapp Smash Bros när som helst snart.

7 MultiVersus har inga samlarföremål

En ganska liten men ändå omfattande aspekt av Smash som saknas från flera plattformskämpar, inte bara MultiVersus, är tillägget av troféer och samlarföremål i spelet. Även om detta är en aspekt av spel som har verkat ha vacklat mer och mer under åren, Samlarföremål i fightingspel är helt enkelt något som lägger till den där lilla extra krinkeln till uppslukande veck.

Det har alltid känts glädjande att säkra ett samlarobjekt i ett tv-spel. Från golf som klappar publiken vid turneringar till tyst nöjda fans som sitter i sin stol hemma och låser upp en ny trofé i Smash Bros har alltid betytt något för dess medlemmar i samhället. Även om det kanske inte är det största problemet med det senaste tillskottet till genren, håller det definitivt på att bli en förlorad konst i plattformskämparnas värld.

6 MultiVersus har inget berättelseläge

En aspekt som har saknats från de senaste posterna i genren, berättelseläget är ännu en funktion som bara Smash Bros har lyckats hantera när det gäller att integrera många immateriella egenskaper i en övergripande berättelse. Oavsett om det är att slåss mot Rayquaza som Mario eller att besegra mästarhanden, Smash Bros har alltid levererat när det gäller sitt berättande. Med så många karaktärer och narrativa bågar till sitt förfogande är det verkligen ett mysterium varför Warner Brothers valde bort att skapa sin egen äventyrliga berättelse.

Oavsett om det är dimensionshoppande förmågor hos Rick & Morty, den multiversala potentialen hos Läderlappen och Stålman, eller Tidsrummet från Äventyrsdags, det finns mer än tillräckligt med sätt att skapa ett scenario där dessa karaktärers världar kan krocka! Tyvärr för fansen verkar det som om den korta vägen togs hit. Det är verkligen synd att spelare aldrig kommer att få uppleva en värld där några av popkulturens mest kända ikoner korsas.

5 Smash Bros. Har roliga minispel

Ännu en till synes bortglömd funktion i plattformskampgenren är tillägget av minispel. Vart som helst MultiVersus saknar, Smash Bros verkar kompensera. Medan vissa aspekter av Smash Bros kan vara impopulär, en till synes men ändå tyst älskad funktion var deras samling av minispel.

Oavsett popularitet tillåter dessa spel faktiskt spelare att bli mycket mer bekanta med en karaktärs rörelser, förmågor och kraft. Även om det ger fansen The Lab, MultiVersus missade fortfarande ett tillfälle att hjälpa spelarbasen att smidigt övergå till sin stridbara värld. Att slå en orörlig AI ger inte i närheten av samma nivå av engagemang eller färdighetsutveckling som Smashs minispel.

4 MultiVersus saknar återhämtningsrörelser

MultiVersus' Recovery move pool, eller brist på sådan, är nästan obefintlig jämfört med Smash Bros. Där smash erbjuder unika upattacker som Links svärdsnurr, MultiVersusDet till synes bästa återställningsalternativet för att komma tillbaka på scenen är att använda karaktärens dodge-animation. Detta skapar ytterligare en offensiv skillnad mellan de två matcherna.

Där många av up attacker in Smash Bros agera som dubbelsidiga förmågor och erbjuder både återställningsalternativ och offensiva förmågor, MultiVersus tycks ha många av deras karaktärs förmågor som väljer anstöt snarare än nytta. Även om detta är bra för att kedja in kombinationer MultiVersus, det kan kännas otroligt begränsande för de som är vana vid att ha fler alternativ. Enkelt uttryckt måste spelare vara medvetna om sitt förhållande till scenens kant!

3 Smash Bros. Har Ledge Grabbing

En av de mer uppenbara defensiva skillnaderna mellan de två spelen är alternativet att greppa ledge. De Smash Bros tävlingsscenen är full av historiska pjäser som är baserade på denna mekaniker, något som definitivt kommer att göra straffa dem som föredrar den vanan. Medan arenorna är inne MultiVersus erbjuder längre väggar att spela av på deras nedre sidor, det är helt enkelt inte samma sak.

Detta är ännu en dynamik i spelet som utvecklarna tycktes ha förbisett när de försökte skapa det senaste tillskottet till vad som i huvudsak är Smash Bros genre. Med den tidigare nämnda bristen på liv och återhämtningsmöjligheter, bidrar frånvaron av den kantgripande mekanikern bara till den redan växande listan av bekymmer för dem på bakfoten. MultiVersus gynnar helt klart aggressivitet framför taktiskt spelande med detta drag.

2 MultiVersus har inget lagattackalternativ

Den kanske mest kontroversiella aspekten av spelet, MultiVersus inkluderar inte en lagattackfunktion. Spelare behöver inte bry sig om placeringen av sina allierade eftersom de är fria att göra vad de vill när det gäller att attackera i 2v2-spelläget. Det är säkert att säga att inbitna fans av genren är minst sagt redan missnöjda.

Vad Smash Utvecklare verkade förstå att detta var en avgörande aspekt av spelläget. När man insåg att detta saknades från MultiVersus, det konkurrensutsatta samhället insåg omedelbart potentialen och därefter kraften som finns i projektilbaserade karaktärer. Var Smash Bros utvecklare insåg att det behövde få konsekvenser för att blint spamma projektiler, utvecklarna av MultiVersus var till synes kortsiktiga i sin inställning till tävlingsupplevelsen. Spelet är dock fortfarande i betastadiet, så med tanke på feedbacken som de redan har fått finns det fortfarande hopp för framtiden!

1 Plötslig död

Avsaknaden av ett sudden death-läge efter att ha tagit slut på utställningstid verkar vara ännu en mekaniker som MultiVersus skapare verkade hoppa över. Smash BrosSudden death-alternativet skapar en enorm brådska i spelet eftersom det tvingar spelare att omedelbart överväga sin position innan de attackerar. Konsekvenserna som det ger spelare är helt enkelt oöverträffade.

Där smash skapar spänning, MultiVersus skapar antiklimaktiska resultat. Om spelare skulle få ont om tid när de försöker jaga en motståndare, utses den stridande med flest aktier eller hälsa omedelbart till vinnare. Eftersom spelet verkar gynna anfall framför försvar, verkar det konstigt att det gynnar de som kanske väljer att fega bort i matchens avslutande ögonblick.

Nästa10 bästa sociala kommentarer skräckfilmer som Jordan Peele's Nope

Om författaren