D&D: Hur DMs kan göra Curse Of Strahd ännu bättre för spelare

click fraud protection

En stor, öppen värld och massor av gotiska skräck gör Dungeons & Dragons'5e modul Strahds förbannelse en evig favorit bland spelare och fängelsehålsmästare, även om det finns sätt att göra det ännu bättre i rätt händer. Den tragiska berättelsen om en vampyrgreve som drivs till vansinne över obesvarad kärlek drar till troper som har hållit på med den gotiska skräck- och vampyr-skräckgenren sedan Bram Stokers och Marys dagar Shelley. Strahds förbannelse ger spelare och fängelsehålsmästare en chans att skriva sin gotiska berättelse i en rik och välutvecklad värld, men det finns flera sätt som berättelsen kan förbättras på.

Strahd och hans domän Ravenloft introducerades först i AvanceradDrakar och demonerModul I6: Ravenloft, förr i tiden då Gary Gygax och Dave Arneson bråkade om varandra LÄGG TILL. Det som började som en mörk herre och en domän spiralerade snabbt in i ett helt halvplan fullt av lika vidriga skurkar och hemsökta landområden som beskrivs i Dungeons & Dragons 5e tillägg, Van Richtens guide till Ravenloft

. Medan varje plan är separat och styrs och formats av sin mörka herre, har de alla sin existens att tacka den ursprungliga domänen av skräck och dess mörka mästare.

Med Strahds förbannelse att vara en så ikonisk och väl mottagen Dungeons & Dragons 5:e utgåvans modul, kan en fängelsehålsmästare få svårt att hitta sätt att förbättra upplevelsen för sina spelare. Även om det finns många alternativ (som platsen för de kraftfulla artefakterna som partiet kan använda för att besegra Strahd) avsedda att främja spelares val, noggrann kurering av vissa aspekter av äventyret bakom skärmen kan leda till en mer sammanhållen (och mindre orättvist dödlig) kampanj. Med hänsyn till det utökade innehållet (det kan fortfarande vara det säkert för barn i D&D) erbjuds i Van Richtens guide till Ravenloft skulle också lägga till den ursprungliga modulen på ett sätt som inte var tänkt när den skrevs. Dessa och otaliga andra sätt kan användas för att vända Strahds förbannelse från en bra, solid Dungeons & Dragons äventyr in i en berättelse som spelarna och fängelsehålsmästaren kommer att berätta om i många år framöver.

Stacking Curse Of Strahd's Tarokka Deck kan gynna alla

Tidigt i modulen presenteras spelarna för en spåkvinna som erbjuder sig att läsa deras öde. Denna läsning är tänkt att ge spelarna kunskap om platsen för flera kraftfulla Dungeons & Dragons artefakter som skulle hjälpa dem i deras kamp mot Strahd. Manualen för äventyret ger fängelsehålsmästare allt de behöver för att göra läsningen på riktigt slumpmässigt, inklusive hur man ympar innebörden av korten på en kortlek med vanliga spelkort (som är inte en falsk D&D regel Dungeon Masters kan använda, som det uppmuntras i modulen).

Även om detta bidrar till kampanjens vilda faktor och kan säkerställa att ingen kampanj är exakt likadan, kan det också leda till en mindre sammanhållen berättelse. Om fängelsehålsmästaren tar sig tid att noggrant placera varje artefakt i världen där det skulle vara vettigt att vara, då kommer de inte bara att kunna kontrollera svårighetsgraden för kampanjen, men de kommer också att kunna väva dessa artefakter sömlöst till en fortsatt berättelse där den gör känsla. Att låta spelare upptäcka ett svärd av solljus i en tunna i en gammal kistbutik är verkligen oväntat. Att låta dem upptäcka den i graven till dess tidigare bärare och få den skänkt av hans spöke är mycket mer minnesvärt och dramatiskt lämpligt. Detta kan göras med vilken som helst av artefakterna med liknande effekt och kommer att leda till en mycket mer dramatisk och sammanhållen kampanj.

Van Richtens guide till Ravenloft har material för kräsna D&D DMs

Även om Strahd Von Zarovich var den första mörka herren, var han inte den siste. Som beskrivs i Dungeons & Dragons tillägg Van Richtens guide till Ravenloft, som lägger till nya underklasser, dussintals andra mörka herrar har vuxit fram och utnyttjat sina egna domäner i spåren av Strahds förbannelse. Dessa domäner omger Barovia, och deras invånare kan användas för att berika en session av Curse of Strahd så mycket som allt annat i basmodulen. Det nämns att Strahd stred tillsammans med grundaren av Ulmist Inquisition. Om inkvisitionen överlevde till spelarnas tid kunde de visa sig vara kraftfulla allierade i en kamp mot Strahd. Osybus präster, mäktiga necromancers som står i tacksamhet för de mörka makterna, kan lätt passa in i Barovia och orsaka problem (eller potentiellt ge hjälp) till spelarna.

Förutom karaktärer ägnas flera avsnitt av Van Richtens guide åt att utforska olika typer av skräck, och dessa avsnitt ger en potentiell färdplan för att introducera dem i en Curse of Strahd kampanj. De går också för att visa Varför D&D tecken bör inte alltid optimeras. Tänk om de fångade gudarna i bärnstenstemplet är fasor från bortom stjärnorna? Vad gör lykantropins förbannelse med dem som åsamkas i Barovia? Vilka fasor väntar spelarna om deras karaktärer faller i strid?

Det går inte att undkomma Strahds förbannelse i D&D, inte ens döden

Tidigt i beskrivningen av Barovia nämns att själarna hos de som dör i Barovia är fångade så länge Strahd lever. Den outtalade fasan här är att detta gäller Dungeons & Dragons spelare också. När en spelare faller i strid och inte kan återuppstå, vad händer med dem? Det uppenbara svaret är att rulla en ny karaktär och introducera dem, men själen från den tidigare PC: n finns fortfarande i Barovia. Det är fullt möjligt att spelarkaraktärer som dör i Barovia kan hemsöka festen som andar, antingen hjälpa eller hindra från bortom slöjan. Det finns också chansen att speciella själar som deras omedelbart uppmärksammar greve Von Zarovich, som fångar själen i Castle Ravenloft. Använda ny D&D härstamningar i Van Richtens guide, En spelarkaraktär kan resa sig från de döda som en revenant, deras enda mål att befria sin själ från Strahds grepp så att de äntligen kan känna vila (eller sann uppståndelse). När döden inte är slutet på en berättelse blir möjligheterna oändliga.

Curse of Strahd är ett välskrivet äventyr i bra tempo som lätt kan fängsla spelare med sina berättelser om tragedi och skräck. Trots en stark start finns det sätt att förbättra upplevelsen samtidigt som den fortfarande är trogen äventyrets rötter. Oavsett om det handlar om att kurera de mer slumpmässiga händelserna som presenteras i Strahds förbannelseär perfekt höst Dungeons & Dragons äventyr, utnyttja det utökade universum av Ravenloft, eller leka med det traditionellt karaktärsslutande konceptet av död och uppståndelse, Curse of Strahd har många sätt att förbättras från sina redan fantastiska gotiska skräckrötter.

The Flash Season 9:s Villain Setup gör en S1 Fan Theory möjlig

Om författaren