10 historiska FPS-videospel som definierade genren

click fraud protection

Efter 28 år, science-fiction action-äventyret FPS Systemchockfår äntligen en remake, som utvecklas av Nightdive Studios och planeras att släppas någon gång i år. Trots att det släpptes 1994 är spelet fortfarande populärt för att vara både en utmärkt upplevelse och en historiskt betydelsefull FPS-titel.

Eftersom FPS-genren har funnits sedan 1970-talet, Systemet Chock är bara ett av många spel som har lett till moderna FPS-titlar. Utan spel som t.ex Undergång, historien om den här genren kan ha varit otroligt annorlunda.

Maze (1973)

Labyrint, också känd som Maze War, är en multiplayer FPS från 1973 som utvecklades av tre gymnasieelever vid NASA Ames Research Center. Börjar som ett enkelt labyrintspel där spelaren försöker hitta utgången, programmerarna lade till möjligheten för två, och senare fler, spelare att skjuta på varandra medan de korsade labyrinten. I takt med att spelet växte lades även andra funktioner till som en kartredigerare, projektilgrafik och möjligheten att toppa runt conners.

Spelet är möjligen både det första förstapersonsspelet i 3D och det första FPS som någonsin gjorts. Labyrintframgångarna ledde till andra "råttöga"-titlar som 1974-talet Spasim och 1979-talet Akalabeth: World of Doom under 70- och 80-talen.

Battlezone (1980)

Trots att dessa rat's-eye-view-spel fick viss framgång, var det första FPS, och det första 3D-spelet i allmänhet, som nådde mainstream-framgång 1980 års arkadstridsvagns-FPS Battlezone. Utvecklad av Atari och inspirerad av deras tidigare top-down shooter Tank, spelet låter spelare använda sin radar för att hitta fiendens stridsvagnar och skjuta dem samtidigt som de undviker fiendens attacker.

För att öka upplevelsen begränsade arkadskåpet spelarens sikt så att det verkade som om de tittade genom ett periskop. Även om ett liknande spel gjordes redan 1975 med titeln Panter, det gjorde inte alla samma framgångsnivå som Battlezone.

Wolfenstein 3D (1992)

Ofta anses vara spelet som verkligen startade FPS-genren, Wolfenstein 3D är en FPS från 1992 som också var en efterföljare till 1980-talsspelen Slottet Wolfenstein och Bortom slottet Wolfenstein. Spelaren kontrollerar en amerikansk spion av judisk och polsk härkomst som heter William "B.J." Blazkowicz när han förstör nazistregimen. Men anledningen Wolfenstein 3D är en sådan polerad och välgjord FPS för tiden beror på de liknande titlar som föregick den.

År 1987 skapade Incentive Software en tidig 3D-motor kallad Freescape som användes för 1988 års FPS-titlar Mörk sida och Total Eclipse. Andra spel inkluderade även David Alan Smiths spel från 1988 Kolonin och Core Designs spel från 1990 Företag.Även Wolfenstein 3Ds utvecklare, id Software, hade redan gjort två first-person shooters 1991: Hovertank 3D och Katakomb 3D. Istället för Wolfenstein 3D Dessa spel kom helt enkelt från ingenstans och ledde till dess framgång.

Doom (1993)

Bara ett år efter att ha officiellt etablerat FPS-genren, ändrade id Software återigen historien genom att släppa den science fiction-skräcken FPS Undergång, som följer en icke namngiven rymdmarin. Efter att ett teleporteringsexperiment går fel på Mars, dyker portaler till helvetet upp och spelaren måste besegra de demoniska arméerna. Till skillnad från Wolfenstein 3D, Doom har variationer i höjd, ljuseffekter och mer unika nivådesigner.

Den överväldigande populariteten av Undergång ledde till hundratals"Undergång kloner" genom åren, som inkluderar flera andra inflytelserika titlar som Raven Softwares Kättare, LucasArts' Star Wars: Dark Forces, och 3D Realms' Duke Nukem 3D. Även om 1987 års FPS MIDI labyrint var det första "deathmatch"-spelet för flera spelare, Undergång myntade termen och populariserade detta spelläge.

System Shock (1994)

Tar RPG-elementen från spel som Core Design's Företag och Looking Glass Studios egna Ultima Underworld duologi, Systemchock är en science fiction skräck actionäventyrsspel som helt slog fast att FPS-titlar kunde ha uppslukande världar och berättelser. Spelet utspelar sig på en rymdstation år 2072 och följer en namnlös hacker som måste stoppa en ond A.I. heter SHODAN med hjälp av en antiterrorkonsult vid namn Rebecca Lansing.

Tillsammans med uppföljaren System Shock 2, de Systemchock serien innehöll revolutionerande icke-linjärt spel, grafik, fysikmotor och detaljerad miljöberättelse. Dessa aspekter skulle senare direkt inspirera andra framstående franchiseföretag som t.ex BioShock, Deus Ex, och Dött utrymme.

Marathon (1994)

Medan Halo franchise är extremt populär, många spelare vet inte att serien faktiskt är en uppföljare till Bungies tidigare FPS-titlar, som inkluderar Maraton trilogi. Skapad som en uppföljare till 1993 års äventyrsgropar Vägar in i mörkret, originalet 1994 Maraton följer en icke namngiven säkerhetsofficer ombord på det stora jordkolonifartyget UESC Marathon, som har äventyrats av både utomjordingar och en skurk A.I. heter Durandal.

Med hjälp av A.I. Leela, spelaren måste hantera detta hot genom att utforska skeppet och slåss mot utomjordingar. Framgången med den här titeln ledde till två uppföljare, och serien är känd för banbrytande spelidéer som dubbelsvingande vapen, ett "muslook"-kontrollschema, samverkan med NPC: er och unika multiplayer lägen. Fokus på en detaljerad berättelse skulle senare återkomma i det ikoniska Halo franchise och andra Bungie-titlar.

Quake (1996)

Medan man kämpar för att utveckla nästa Undergång avbetalning skapade id Software istället 1996 FPS Skalv, som skulle skapa en egen serie. Genom att kombinera gotisk fiktion och Lovecraft-teman blev spelet känt som en efterföljare till Undergång på grund av dess mörkare konststil, helt 3D-grafik och utökade flerspelarlägen.

På samma sätt som handlingen i Undergång, spelaren måste besegra en varelse känd som "Quake" och hans arméer som anländer till jorden genom felaktiga teleporteringsportaler. Fastän Skalv var inte den första FPS som använde helt 3D-grafik, andra titlar som t.ex Hoppande Flash! och Härkomst hade släppts året innan, Quake's Grafiken var ännu bättre än dessa titlar, och spelet har påverkat många moderna 3D-motorer.

GoldenEye 007 (1997)

En av titlarna som bevisar det licensierade spel kan vara bra är 1997 N64-spelet GoldenEye 007, som är baserad på 1995 James Bond filma Gyllene öga. Utvecklad av Rare, som har gjort andra välkända spel som t.ex Perfect Dark, Donkey Kong, Banjo-Kazooie, och Battletoads, det här spelet är känt för sina välgjorda flerspelarkampanjer, några nya spelidéer som möjligheten att utföra headshots och bevisa att FPS-genren kan frodas på konsoler.

På samma sätt som filmen följer spelaren James Bond när han försöker stoppa den tidigare MI6-agenten Alec Trevelyan från att använda en dödlig satellit som heter GoldenEye. Efter det här spelet, Halo: Combat Evolved skulle bekräfta att konsoler kan leverera utmärkta FPS-titlar.

Half-Life 2 (2004)

1998 publicerade Valve sin historiska debuttitel Halveringstid, som följer en vetenskapsman vid namn Gordon Freeman som ser en portal till en annan dimension kallad Xen öppnas på sin arbetsplats, Black Mesa Research Facility. För att fly anläggningen måste han slåss genom utomjordingar och undvika militären, som planerar att döda alla inblandade i händelsen. I sig självt har detta spel redan påverkat FPS-genren kraftigt genom att ha fantastisk grafik och en historia berättad i manussekvenser.

Men FPS-genren förändrades verkligen för alltid efter släppet av 2004 års spel Halva livet 2, som återigen följer Gordon när han går med i en motståndsrörelse för att rädda jorden från ett flerdimensionellt utomjordiskt imperium som heter Combine. Inspirerad av actionäventyrsspelet från 1998 Inkräktare, Halva livet 2 introducerade en ny fysikmotor och detaljerade karaktärsmodeller som revolutionerade inte bara FPS-genren utan allt spel, vilket är anledningen till att fansen fortfarande väntar på Half-Life 3.

RÄDSLA. (2005)

Skapad av Monolith Productions, som även gjorde andra betydande franchiseavtal som t.ex Blod, ingen lever för evigt, fördömd, och Midgård, F.E.A.R. First Encounter Assault Recon är ett psykologiskt skräckactionspel från 2005 och den första delen av RÄDSLA. serier. Spelaren kontrollerar Point Man som är en rookiemedlem i en grupp inom den amerikanska armén känd som "F.E.A.R.", som undersöker övernaturliga fenomen.

Medan han är på ett uppdrag för att stoppa en förmodad "skurk synsk" upptäcker Point Man snart att något djupare pågår när han börjar träffa en spökflicka och får veta att han har speciella förmågor. Även om de flesta aspekterna i spelet är välgjorda, RÄDSLA. är mest känd för sin A.I. som verkar reagera på spelaren på ett sätt som aldrig hade gjorts tidigare.

Legend of Zelda: Wind Waker kommer till Minecraft i vackert resurspaket

Om författaren