Ghost Of Tsushima's Ending är inte ens Sucker Punch's Best

click fraud protection

Med avslutningen av Tsushimas spöke utvecklaren Sucker Punch gav ett annat minnesvärt slut styrt av spelarens val, men upplösningen av Jin Sakais berättelse, även om den är imponerande, är den inte ens studions bästa, eftersom den äran fortfarande tillhör Ökänd 2. Sucker Punch har etablerat sig som en kvalitetsutvecklare, och det skiljer sig med sina konsekvent tillfredsställande slut. Binära valslut som ligger bakom spelarbeslut att framställa huvudpersoner som goda eller onda är knappast en revolution för videospel, men Ökänd 2 steg över sina jämnåriga med en okonventionell syn på rätt och fel. Med Tsushimas spöke, valet utformades som ett beslut mellan heder och vanära. Det blev en känslomässig och poetisk final, som den slut och sista striden Tsushimas spöke gav Jin ett sista val mellan att hedra tradition och att omfamna uppror. Slutsatsen av Ökänd 2 förblir dock överlägsen, tack vare att dess slut erbjuder dynamiskt olika framtider för spelets värld.

[Varning: Den här artikeln innehåller spoilers för Ghost of Tsushima och Infamous 2.]

I Spöke avTsushimaI sin berättelse tvingas Jin att anta vad hans farbror, Lord Shimura, anser vara vanära taktik för att motstå en mongolisk invasion. Hans spökpersona inspirerar likaså bönderna och sätter skräck hos inkräktarna och låter honom göra vad samurajer inte kan. Som spöket kan Jin fritt engagera sig i gerillakrigföring, genom att använda smyg, subtilitet och gift, snarare än att möta sina fiender i enkla strider. Vid flera tillfällen blir det uppenbart att Shimuras traditionalistiska taktik kommer att kosta många soldater livet, där Spökets metoder kan säkerställa en seger med få allierade offer. Även om vapnen och kulturen som avbildas i Tsushimas spöke är inte historiskt korrekta för spelets tidsperiod är berättelsen och karaktäriseringen tillräckligt stark för att de flesta spelare inte hade något emot det. Efter att ha besegrat ledaren för invasionsstyrkan är Jins sista strid mot hans farbror, som tror att Jin har förrådt samurajens ideal. Det hedervärda slutet kräver att Jin dödar Lord Sakai, medan det ohederliga valet är att skona honom.

De Ökänd spel är tonmässigt världar borta från Tsushimas spöke, som en modern superhjältegenreserie. De två första spelen följde den eldrivna Conduit Cole MacGrath som fick sina krafter tack vare en enhet som kallas Ray Sphere. Det ursprungliga spelet centrerades på en nemesis vid namn Kessler som var en framtida version av Cole från en alternativ tidslinje. Kessler varnade Cole att förbereda sig för Odjurets ankomst. Ökänd 2 börjar med att Cole slåss mot The Beast, vilket gör det till en direkt uppföljare som avslutade handlingen som lades upp i den första Ökänd. De Ökänd spel utvecklade en solid fanbas, och några tittare var det besviken Marvels Spider-Man 2 var inte Ökänd, i sina svar på en PlayStation Showcase förra året. Historien om Ökänd 2, och dess slut i synnerhet, kan krediteras för mycket av franchisens varaktiga popularitet.

Ghost Of Tsushimas slut var starkt förebådat, till skillnad från Infamous 2:s

Förutom den New Orleans-inspirerade lokalen New Marais, Ökänd 2 lade också till nya rynkor till berättelsen. Odjuret närmar sig staden New Marais och Cole måste hitta ett sätt att stoppa den innan den anländer, men en pest utgör ett potentiellt större hot och infekterar miljontals icke-Conduit-människor. Som originalet, Ökänd 2 behöll ett "Karma"-system som gjorde det möjligt för spelaren att sätta Cole på vägen till hjältemod eller vanära. Under huvuddelen av berättelsen är de goda valen i linje med Cole med NSA-agenten Lucy Kuo, som blir ett iselement Conduit. Spelets onda val parar Cole med Nix, en anarkistisk eldledning. Visst finns det konstnärskap i det Ghost of Tsushima's oundviklighet och Daisuke Tsujis prestation som Jin var mästerligt gjort, men den slutliga konfrontationen mellan Jin och hans farbror var starkt förebådad och förvånade få spelare. Ökänd 2, omvänt, gav en elfte timmes rollomkastning som få kunde ha förutspått.

De sista kapitlen av Ökänd 2 erbjuder en serie vändningar, som först identifierar Odjuret som John White, en karaktär som såg ut att dö i det första spelet. Odjurets sanna motiv avslöjas, eftersom White försöker väcka så många ledningar som möjligt, eftersom endast ledningar är resistenta mot pesten. Cole får en modifierad Ray Sphere som har potential att döda The Beast och eventuellt också eliminera pesten. Detta ramar in det överraskande valet av Ökänd 2 slut. Den normalt skrivna Kuo fruktar plötsligt för sitt eget liv, eftersom att förstöra The Beast kommer också att döda alla Conduits, inklusive henne själv och Cole. Kuo förespråkar att de stöder The Beast i hans försök att åtminstone rädda en del av mänskligheten genom att aktivera Conduits. Detta kunde ha ställt in en öppen värld spel som My Hero Academia, där människor med superkrafter är normen och människor utan makt är minoriteten.

Spelare som gjort bra karmaval för Cole är istället i linje med Nix vid slutspelets beslutspunkt, eftersom Nix fortfarande vill döda The Beast, även om det kostar henne livet att göra det. Nix agerar av hämnd, inte altruism, på samma sätt som Kuo ställer sig på The Beast av självbevarelsedrift mer än utilitaristiskt goda. Utöver överraskningen med själva bytet, där Kuo anpassar sig till skändlighet och Nix med hjältemod, var valets natur mer komplex än en enkel Masseffekt stil Paragon eller Renegade beslut. Odjurets metod att rädda ett fåtal genom att göra pestmotståndsledningar ger säkerhet, och det är oklart om Ray Sphere faktiskt kommer att eliminera pesten tillsammans med The Beast.

Sucker Punch var tvungen att välja mellan ökända 2-slut för Second Sons kontinuitet

Utvecklaren undvek noggrant brytning Tsushimas spöke kontinuitet med Regissörens version innehåll. År tidigare var Sucker Punch tvungen att bestämma vilket slut som skulle bygga kontinuiteten i den tredje Ökänd spel, Andra son. Sucker Punch har uttalat i intervjuer att deras ursprungliga avsikt var att den dåliga Karma-vägen skulle vara kanonslutet på Ökänd 2. Baserat på granskning av data som visade att majoriteten av spelarna valde det goda Karma-slutet, med Nix mot Kuo och The Beast, Sucker Punch valde att bygga vidare på slutet där Cole heroiskt offrade sig själv (tillsammans med resten av Conduits) för att rädda mänskligheten från pesten. Ledningarna har kommit in igen Andra son, och DLC-uppdragen kallade Cole's Legacy ger mer information om hur det blev till.

Med Tsushimas spöke, klev studion bort från humor och superkrafter Ökänd serie för ett mycket mer grundat historiskt fiktionsspel. Slutsekvensen som ställer Jin mot sin egen farbror, vilket tvingar honom att väga ett hedervärt mord mot att skona livet på en allierad som blivit fiende, var verkligen kraftfull berättande. Trots Ghost of Tsushima's bitterljuv, poetisk slutsats, Ökänd 2 är fortfarande Sucker Punchs bästa slut hittills, eftersom det bjöd på överraskningar, vändningar, svek och en verkligt dynamisk förändring av inställningens status quo.

Varför Ultimate Spider-Man 2 aldrig blev gjord

Om författaren