Vad MultiVersus och Project L betyder för gratis-att-spela fightingspel

click fraud protection

Warner Bros. Games helt nya plattformsfighter MultiVersus och Riot Games kommande Projekt L båda kan ha öppnat en ny väg för kommande fightingspel genom att vara gratis att spela. Fightingspelsgenren har ofta hållit fast vid sina vapen tidigare med sina DLC-släpp, och valt att släppa nya karaktärer, kostymer och etapper genom säsongspass när de kommer. De senaste bidragen i genren vill förändra hur fans ser på releasecykeln av fightingspel, genom att övergå genren till ett gratis-att-spela-system över de traditionella DLC-utgåvorna.

MultiVersusmjukstart från sin öppna beta tillät spelare att uppleva spelets första erbjudanden samt testa titelns öppningslista med karaktärer, och bjuda in fans av många Warner Bros. IP-adresser för att dyka rakt in i de osannolika drömmatcherna som skapats av mängden karaktärscrossovers. Kanske en av dess största attraktioner var dess tillgänglighet för spelare, undvikande av en prislapp vid lanseringen till förmån för ett system för gratis-att-spela marknaden som inte liknar det som kan ses i

Brawlhalla. Riot Games skulle senare följa efter för att bekräfta vad de flesta fans av League of Legends misstänkt.

Projekt L tillkännagavs redan 2019 som Riot Games kommande fightingspelsprojekt centrerat i världen av League of Legends. Följande från dess historia med League of Legends, Riot Games bekräftade att deras kommande Projekt L kommer att vara gratis att spela. Med fightingspel som mestadels håller sig till den säsongsbetonade DLC-modellen är båda plattformskämparna de största stegen utanför normen för genren. Projekt L och MultiVersus att gå gratis att spela kan vara ett lackmustest när utvecklare tittar på dessa titlar i ett försök att bedöma genrens framtid.

MultiVersus & Project L: s gratis-att-spela inverkan på kampspel

De Japan Fighting Game Publishers Roundtable 3 höll en diskussion om free-to-play-system i fightingspel, med Tekken regissören Katsuhiro Harada diskuterar sitt tidigare försök med Tekken Revolutions free-to-play-system. Detta jämfördes med "ett arkadskåp" där spelare betalade för möjligheten att spela mer när Harada nämnde utmaningen att tjäna pengar på titeln. Harada skulle fortsätta med att säga, "Om Project L är gratis att spela och blir en framgång, kan det helt skaka hur fightingspel skapas i framtiden." Med alla ögon på sig Projekt L, MultiVersus slå det för fullt som det första riktiga testet av gratis-att-spela i fightingspel. Resultaten av detta test kan dock vara vilseledande.

Antalet tecken MultiVersus kunde tillägga till spelet längs linjen tillsammans med dess hinder för spel är obefintlig gör det till ett tidigt test för vad andra fightingspel kanske kan förvänta sig, men samtidigt kan detta blåsa upp förväntningarna på Framgång. En av MultiVersuss nyckelfaktorer bakom dess popularitet beror på antalet och omfattningen av IP: er under Warner Bros. paraply som finns representerade i titeln. Populariteten hos karaktärer som Bugs Bunny och Shaggy samt kändisar som Lebron James hjälper till att katapulera spelets räckvidd när det blandas med dess free-to-play karaktär, vilket ger MultiVersus en fördel gentemot de flesta titlar i sin genre som gör en jämförelse orättvis. Medan MultiVersus skulle kunna ta Super Smash Bros.' krona, Projekt L kan visa sig vara det första riktiga testet för gratis-att-spela fightingspel.

Källa: Japan Fighting Game Publishers Roundtable 3/YouTube