Bayonetta 3: 10 saker som fans vill ha tillbaka från de ursprungliga spelen

click fraud protection

Den 8 december 2017, Bayonetta fans världen över jublade. Årets Game Awards inkluderade en lockande teaser -trailer för ett nytt spel i den snygga actionserien som kommer till Nintendo Switch. Släpvagnen visade spelens hjältinna i uppenbarligen svåra situationer och väckte spekulationer om vad den här avlägsna uppföljarens karaktär skulle vara.

Sedan dess har det tyvärr bara varit tyst. Även om det finns försäkringar om att spelet långt ifrån är avbrutet har det inte varit mycket rörelse när det kommer ut och hur det kommer att se ut när det gör det. Ändå länge Bayonetta spelarna har ett antal tydliga idéer om vilka funktioner från de älskade två första posterna som måste göra en comeback i den bombastiska häxans nya spel.

10 Imponerande, minnesvärda fiender

De estetiska känsligheterna hos Bayonetta spel är några av deras mest framträdande försäljningsargument. Spelets konstlag gjorde fenomenalt arbete när det gällde karaktärerna, vapnen och miljöerna som befolkas Bayonetta's värld (liksom Bayonetta själv

en design som är ikonisk nog att ingå i Super Smash Bros.). Där designfilosofin lyser mest fram ligger dock i spelets fiender.

Vare sig de är änglar eller demoner, det utbud av varelser som Bayonetta möter och kämpar på sin resa är imponerande, och de har nästan alla en annan världskänsla som perfekt säljer deras status som högre varelser. Förutom att se fantastiskt ut, fiender i Bayonetta reagerar utmärkt på att bli attackerade och visar successivt mer skada när deras livsstänger sjunker närmare noll.

9 Ett detaljerat betygssystem

De första två Bayonetta spel pressar mycket omspelbarhet ur sina relativt korta enkelspelarlägen genom ett betygssystem som utvärderar spelarens skicklighet i strid från möte till möte, och presenterar en pokal med motsvarande värde i slutet av varje nivå. Genom att utvärdera saker som kombinationsskador, fortsatt användning, förbrukade föremål och skadade skador motiverar spelet spelaren att fortsätta försöka bli bättre på spelet.

Att presentera en nybörjare med en oupphörlig procession av bottenvåra stenpokaler kan verka hårda till en början, men öka den höga poängen på varje nivå på varje svårighet är där det riktiga köttet i spelet kan hittas, och som sådant är en viktig funktion som måste återvända i fortsättning.

8 Olika vapen och lekstilar

Det robusta och djupgående kombinationssystemet från de två första Bayonetta titlar kompletterades perfekt med ett mångsidigt sortiment av vapen som skakade upp hur en spelare närmade sig spelets strid. Varje vapen drar också stor nytta av spelets responsiva kontroller och flytande animeringar, vilket gör att prova var och en en spännande upplevelse.

Att experimentera med olika vapen och olika kombinationer för att hitta den spelstil som passar dig bäst är en central del av Bayonetta erfarenhet. Långtids fans hoppas det med rätta Bayonetta 3 kommer att ha ett vapenval lika mångsidigt och intressant som sina föregångare, och det är de verkligen villig att vänta så länge det tar för det nya spelet att komma ut så länge det uppfyller detta krav.

7 Oväntade fordonssekvenser

Spelaren tror att de har sett allt in Bayonetta - fasansfulla änglar, vansinniga attacker och otroliga karaktärer. Det är tills Bayonetta, till synes utan anledning, hoppar på en motorcykel, startar den genom att fastna i henne långfingret in i tändningen och sätter igång en fordonssekvens som ser henne springa nerför motorväg.

Denna typ av vilja att kasta publikens förväntningar för vinden för att hålla absurditetsfaktorn hög är en stor del av anledningen till att Bayonetta fungerar så bra i ton och estetik. Kanske Bayonetta 3 behöver inte fordonssekvens i bokstavlig mening, men den behöver en nivå som på samma sätt undergräver spelupplevelsen.

6 Alfheim

Förutom den vanliga vägen genom en nivå, spelaren i Bayonetta kunde upptäcka ett antal dolda utmaningsarenor som heter Alfheim (ska ersättas med Muspelheim i uppföljare) som tvingade spelaren att gå ut ur sin komfortzon för spel i utbyte mot lite spännande pris.

Alfheim krävde vanligtvis att spelaren besegrade vissa fiender inom en tidsgräns, för att slutföra ett möte utan att ta skada, att bara använda vissa attacker och andra begränsningar av den karaktären. Förutom att vara en utmärkt belöning för utforskning, var Alfheim ett bra sätt att tvinga spelaren att närma sig spelet på nya sätt, vilket innebär att de definitivt borde göra comeback i Bayonetta 3.

5 Komplexa och prickiga kombinationer

Huvuddragningen till någon Bayonetta titeln är naturligtvis striden. Den flytande, prickiga animationen genomsyrar handlingen med en känsla av nåd och tyngd, och de otaliga motståndarna som Bayonetta möter är jämnt roliga att slå också. Denna stil är karakteristisk för Platinum Games, som har arbetat med liknande titlar som Nier Automata. Handlingens verkliga kött kommer dock från spelets kombinationssystem, där spelets enkla kontroller sträcks till sina yttersta gränser för att utföra några allt mer upprörande attacksträngar.

Komplexiteten, och framför allt mångfalden av tidigare kombinationssystem i Bayonetta måste absolut göra en comeback i det tredje spelet, för det skulle helt enkelt inte vara en riktig uppföljare om spelare inte kunde jonglera sina fiender ihjäl på det mest eleganta sättet.

4 Kooperativ lek

En intressant inkludering för Bayonetta 2 var ett samarbetsläge där spelare kunde ta sig an onda änglalika varelser med en vän. Läget var naturligtvis inte lika robust som enspelarkampanjen, men det var ett trevligt tillägg som gjorde det möjligt för spelare att uppleva Bayonetta 2 på ett helt nytt sätt.

Även om det inte ska gå på bekostnad av ett rättmätigt fokus på enspelarläget, ett mer robust samarbetsspel funktion i det tredje spelet skulle vara ett spännande sätt att skilja den från sina föregångare och ta serien i en ny riktning. Detta var en av Bayonetta 2många spännande tillägg, så det ska inte glömmas bort i fortsättningen.

3 Ännu mer upprörande tortyrattacker

En av de mest tillfredsställande delarna av BayonettaKampen är de så kallade "tortyrattackerna", kraftfulla avslutare som ser Bayonetta kalla till ett antal medeltida tortyranordningar från underjorden för att få ont på hennes fiender. Bäst för att avsluta fiender efter att ha mildrat dem med en storm av attacker; dessa prickiga finishers inkapslar perfekt den dystra humorn i Bayonettainställning.

Förutom att de är tillfredsställande ur ett spelperspektiv fungerar dessa attacker briljant i sin presentation. Vem vill inte kalla en giljotin från helvetet för att förstöra deras monströsa fiender? Det är mycket troligt att dessa attacker kommer att komma tillbaka Bayonetta 3, så fans kommer att vilja se dem vara mer uppfinningsrika och djärva än någonsin.

2 Laddar skärmkombinationsträning

Combo-tunga actionspel som Bayonetta och djävulen kanske gråter har höga färdighetstak - fienderna är inte pushovers och betygssystemen uppmuntrar spelaren att skicka sina motståndare på det mest eleganta och tekniska sättet. Det är en av det bästa med spel som djävulen kanske gråter, men också bland de mest utmanande, vilket innebär att SSStylish -actionveteraner kan dra av kan verka ett avlägset mål för nybörjare.

Bayonetta hjälper nybörjaren på väg genom det lysande införandet av ett träningsläge inbyggt i spelets laddningsskärmar. Genom att lösa två problem på en gång, tillåter denna funktion spelaren att komma in i ytterligare kombinationsövningar mellan liv och nivåer, och säkerställer att en spelare inte kommer att bli uttråkad av att bara stirra på en tom skärm i väntan på sitt spel ladda. Det är ett måste för Bayonetta 3.

1 Ett släppdatum

Ärligt talat, den funktion som fansen vill ha mest för Bayonetta 3 är ett släppdatum, och i slutändan ett spel att spela. Trots försäkringar om att spelet fortfarande är under utveckling och så småningom kommer att se dagens ljus har fansen gått ett tag utan att få någon ny information om den efterlängtade uppföljaren, som har producerat mycket ångest och memes bland fans.

Med mer än tre år sedan det ursprungliga tillkännagivandet och lika många anmärkningsvärda frånvaro från spelutställningar som E3 och TGS, stämningen i Bayonetta fläktrum blir rastlösa. Lyckligtvis har dessa spel mycket omspelbarhet för dem, så fans som kliar i att få tag på 3 kan helt enkelt gå tillbaka och slutföra upprörande svåra kombinationsutmaningar i 1 och 2 för att fördriva tiden.

NästaDe 10 hårdaste verklighets -tv -domarna någonsin

Om författaren