Callisto Protocol Gameplay är mer sist av oss än döda utrymmen

click fraud protection

Invigningsdagen för Gamescom var full av trailers och tillkännagivanden, inklusive en titt på Callistoprotokollets spelet, vilket fick en del att undra om det inte var mer Den sista av oss än Dött utrymme när det gällde strids- och smygmekanik. Trots de mer uppenbara jämförelserna med Dött utrymme, det som visades verkade ha lånat mer DNA från sådana som Den sista av oss än fansen kanske hade förväntat sig med tanke på tidigare avslöjanden. Trots det ser spelet ut att ha tagit steg bort från sina basinspirationer och odlar sin egen engagerande identitet.

Sedan den första avslöjandet, Callistoprotokollet har av många hänvisats till som en andlig efterträdare till Dött utrymme serier. Detta beror till stor del på Callistoprotokollet som leds av Glen Schofield, medskaparen av Dött utrymme, såväl som gemensamma drag mellan de två IP: erna, inklusive deras science fiction-inställningar, skräckelement och visuella design. Dynamiken mellan spelaren och fienderna som visas i gameplay-trailern på årets Gamescom liknar dock mer

Den sista av oss' smygande, rytmisk strid än till de kaotiska, brutala striderna Dött utrymme.

Efter en kort öppningsbild av spelets huvudperson som använder telekinesis för att bryta en låda och plocka upp en läkande förbrukningsvara, Callistoprotokollets gameplay-trailer övergår till ett stridsmöte. Omedelbart hukar spelaren sig och rör sig långsamt mot ett öppet område som bebos av flera skakande, stammande fiender. Kameraarbetet och rörelseanimationerna som används här påminner alla ganska mycket om Den sista av oss. Det fanns smygmekaniker i Dead Space 3 - vilket praktiskt taget dödade franchisen - men de var så sparsamt utnyttjade att de var praktiskt taget oanvändbara. När spelaren väl kommit in i mötesområdet visas han smyga upp bakom en fiende och utföra en smyg kill, en annan manöver som verkade okarakteristisk för sin föregångare, innan han gick vidare till fullskalig bekämpa.

Callistoprotokollets strid kombinerar brutalitet och smygande

Om Gamescom-spelvideon är någon indikation, Callistoprotokollets strid kommer att vara en nästan rytmisk balansgång mellan närstridsvapen, skjutvapen och någon form av telekines. Telekinesis kommer att vara ett välbekant inslag för Dött utrymme fans, men här används det främst mot fiender själva, medan Dött utrymme's Kinesis kan endast användas på föremål och delar som tagits bort från fiender. Callistoprotokollets telekinesis tillåter spelare att gripa fiender på ett ögonblick, hålla tillbaka dem, dra dem närmare eller knuffa bort dem. Detta är ofta kopplat till miljörisker för ohyggliga dödsfall, vilket framgår av trailern. Mellan smygmekaniken och ökat fokus på telekines är det tydligt att slåss in Callistoprotokollet och Dött utrymme är väsentligt olika.

En annan stor skillnad är designen och funktionaliteten hos Callistoprotokollets fiender. Dött utrymme är känt för att konfrontera sina spelare med skrämmande odöda monstrositeter som aldrig ger efter och knappt dör, vilket tvingar spelare att använda snabbt, smart tänkande för att inaktivera sina rörelser. Denna gimmick har tydligen inte förts över till Callistoprotokollet (åtminstone på samma sätt), och fienderna som visas här var mer som de generiska Clickers Den sista av oss. Spelaren i trailern kunde enkelt skicka dem genom att upprepade gånger slå in dem i farliga föremål, och vapen och närstridsvapen verkar vara lika effektiva, med skjutspel och närkamper som upprätthåller de Sista av oss känna i sina kamerarörelser och animationer. Medan Dött utrymmeHuvudpersonen var vanligtvis på bakfoten och kämpade för att överleva, Callistoprotokollet verkar ge spelare stora möjligheter att lättare övervinna sina fiender.

Callistoprotokollets nya gore-motor genererar en nivå av ohyggliga detaljer som hjälper till att underlätta en nivå av intensitet, men det arbetet kan bara ta strid än så länge. Den här trailerns strid verkade något trivial, och även om det såg roligt ut att leka med spelets telekines, lindrade det mycket av hotet utan någon ansträngning från spelarens sida. Sedan, liksom Dött utrymme, Callistoprotokollet använder huvudsakligen diegetisk UI, det var svårt att urskilja om det fanns begränsningar för att använda telekines i strid, men man skulle hoppas det; och denna showcase kan mycket väl ha varit menad att visa ett bredare utbud av stridsalternativ i en komprimerad tidsram, så den slutliga takten kan vara annorlunda. Medan det för närvarande verkar vara fångat mellan grunderna för Den sista av oss och Dött utrymme, Callistoprotokollets första prioritet bör troligen vara att bevara det som båda franchisingarna gör bäst: att ingjuta rädsla för sina spelare.