Varje spel är jag mycket mindre exalterad över efter Gamescom 2022

click fraud protection

Gamescom 2022 är ett spännande evenemang för videospelsindustrin, där potentiella spelare kan lära sig allt om nya spel på vägen, men i år ser vissa titlar värre ut när de avslöjar dem. Naturligtvis är det svårt att bedöma ett spel innan det ens släpps fullt ut, men att ha byggt upp en hype för ett spel är nyckeln för en framgångsrik lansering. Responsen har dock varit ganska svag på en hel del av spelen som visades upp på Gamescoms Opening Night Live. Således kommer det nu att vara upp till marknadsföringen av spelen och den första releasen att bygga upp all spänning som kan ha gått förlorad.

Med en mängd stora titlar, mindre projekt, DLC och uppföljare, öppningskvällen avslöjar från Gamescom 2022 var åtminstone åtskilliga, inklusive några tunga slagare som Dött utrymme medskaparen Glen Schofield's Callistoprotokollet, Arvet från Hogwarts, och Gotham Knights. Några mer mindre men fortfarande mycket efterlängtade titlar som Rick och Morty medskaparen Justin Roilands Hög på livet och Get Simulator 3

fick gameplay-trailers. Anmärkningsvärda nya spel fick också officiella tillkännagivanden som Nya berättelser från gränslandet och den efterlängtade uppföljaren Dead Island 2.

Sammantaget fanns det massor att packa upp från öppningskvällen av Gamescom, men det räcker med att säga att många av de redan kända titlarna underpresterade med sin chans att glänsa. En avsevärd del av spänningen kring Gamescom är chansen att se djupgående blickar eller utökade speldemonstrationer, men när dessa underpresterar hämmar det entusiasmen för ett spel. Det kommer alltid att finnas vinnare och förlorare i premiärer - en av de största vinnarna av Gamescom vara Get Simulator 3s gameplay-trailer – oavsett om man blir överglänsad av en annan premiär eller om man bara faller på ansiktet. För många av nedgångarna på öppningskvällen verkade det senare inträffa.

Callisto-protokollet: mörkt, trist och tråkigt

Med många fans som vill uppleva skräck och action som liknar originalet igen Dött utrymme, spelförhandsvisningen för Callistoprotokollet ger blandade reaktioner. Medan vattenrutschbanan ger möjlighet till spännande setspel, panoreras sådana segment i andra spel vanligtvis, och Callistoprotokollets kärnspelsslinga verkar också endimensionell. Den kanske bara sticker ut för de fruktansvärda dödsfallen den medför. Striden som visas upp verkar ganska intetsägande utanför att kasta in fiender i miljöer som gör dem till bitar. Kanske är det känslan som spelet vill ge spelare, som Callisto-protokollets strid kommer att vara annorlunda än Dött utrymmes, men skjutningen och närstriden verkar tråkiga ibland. Om fiender kommer att ta så många träffar, kommer spelare bara att kasta in alla i de alltför vanliga grindarna istället för att riskera att döden hackar iväg. Saker och ting kan förändras när spelare växer sig starkare, eller om spelet är tänkt att handla mer om smyg och miljömässigt borttagande, men från och med nu, Callisto Protokoll ger en matt känsla.

High On Life: Röstskådespeleri i överflöd, men statiskt spel

Kommer från en av skaparna av Rick och Morty, fansen har vissa förväntningar på komedin Hög på livet, vilket kan bli splittrande. Spelet för Hög på livetföll dock helt platt. Tittarna fick se en av chefsstriderna från spelet, och utanför den smidiga grappling-mekaniken ser kampen statisk ut. Chefen var förutsägbar och verkade aldrig riktigt vara ett hot mot spelaren.

Olika faser av chefen var lätt att undvika, och även om cheferna inte är svaga, känns det inte som en betydande prestation att ta ner en. Utanför när grappling tvingas användas, verkar spelare som håller sig ur vägen fortfarande öppet enkla. Medan ett spel från en Rick och Morty skaparen kommer att föra löjligheten fansen vill, ser den kritiska spelsidan ut som om den kommer att göra dig besviken.

Tortuga: A Pirates Tale ser intetsägande och oinspirerat ut

Piratspel har kommit i förgrunden nyligen, inklusive den fortsatta framgången för Hav Av Tjuvar, men Tortuga: A Pirates Tale är ett strategispel som hoppas ta en annan riktning. Även om det är en berömvärd start att inte kopiera det populära, verkar spelet som visas i bästa fall enkelt. Anpassningen och förstärkningen av fartyg ser tilltalande ut, men makrosynpunkten kan ta bort fördjupningen av att vara en pirat. Tortuga ser inte ut som ett stort steg före klassikern Sid Meiers pirater!, men det är kanske inte nödvändigt med betydande innovation. Hur spelupplägget och svårighetsskalorna verkar som det kommer att vara en viktig del av Tortugaframgång, men det här spelet lämnade ett ganska ljummet intryck.

Hogwarts Legacy: Några svar men fler frågor

En av de mest efterlängtade försenade spel Arvet från Hogwarts gav spelarna en närmare titt på en del av dess historia och lite mer gameplay. Faktum är att det inte är lika nedslående som spelen ovanför detta, men eftersom några svar gavs dök fler frågor upp hos fansen. Berättelsen verkar utforska den mörkare sidan av Harry Potter franchise, med direkt fokus på Dark Arts. Naturligtvis världen av Harry Potter har enorm popularitet och har mycket att utforska, men att leva upp till de höga standarder som fans är vana vid väcker oro. Det kommer dock att vara upp till spelets kärnmekanik att få det att glänsa. Kort gameplay från den här nya avslöjandet visar upp en statisk, duellcentrerad spelstil, som skulle kunna fungera utmärkt. Men trollformens variation och svårighetsgrad i denna stridsstil måste finslipas för att den inte bara ska vara underhållande utan rättvis. Att vara unga trollkarlsstudenter, som Arvet från Hogwarts kommer att skapa karaktär, chansen att spelare kommer att kunna ta många träffar och vill ha långvariga slagsmål är osannolika, så snabbheten och stilen Arvet från Hogwarts bär med sig kommer att vara avgörande.

Sammantaget öppningskvällen på Gamescom 2022 gav spelfans en blandad påse med film. För varje tillkännagivande som väckte spänning för fansen, skulle man följa med för att hindra showen. Det är omöjligt att betygsätta ett spel innan det släpps, men det första intrycket är viktigt. Att visa upp ett spel som redan har fans som checkar ut eller blir förvirrade är inte en bra start för något spel. Speciellt när de är stora titlar som har höga förväntningar på framgång. Det blir nu den ultimata utmaningen för varje spel att antingen rätta till sina misstag eller bevisa att spelarna har fel.

Källor: Striking Distance Studios/YouTube, Squanch Games/YouTube, Kalypso Media/YouTube, Arvet från Hogwarts/YouTube