Kommer du ihåg 2000-talets Dungeons & Dragons-film? 6 anledningar till att det misslyckades

click fraud protection

Den första Dungeons and Dragons-filmen 2000 var ett totalt misslyckande i biljettkassan och för DnD-fans, mest för att hela filmen bara var dålig.

Efter tio år av planering och produktion, det första Drakar och demoner filmen kom ut 2000 men filmen, som beskrivs som "Star Wars of the fantasy genre", slutade med att bli ett fullständigt misslyckande på grund av dess billiga budget, försämrade ton och dåliga allt. Drakar och demoner leddes av Courtney Solomon och spelade Jeremy Irons och Thora Birch. Filmen har fått svaga 10 % på Rotten Tomatoes och är överväldigande ogillad av både Dungeons and Dragons-fans och vanliga filmtittare.

Drakar och demoner var den första någonsin filmatisering av Dungeons and Dragons och därför var förhoppningarna höga om att filmen skulle lyckas och blåsa liv i den då döende fantasygenren. Drakar och demoner utspelar sig i kungariket Izmer och följer den krigande kejsarinnan Savina och Mage Profion när de båda försöker hitta Savrilles stav för kontroll över kungariket och landets drakar. Tyvärr fick filmen för många problem som gjorde den omedelbart olämplig för tittarna, och andra externa faktorer verkade också påverka filmens resultat.

6 2000-talets Dungeons & Dragons var ett offer för dåliga prestationer

Ett av de mest uppenbara problemen med Drakar och demoner var dess tveksamma och mestadels dåliga skådespeleri. Av de många klagomål som kritiker och tittare ger nämns alltid skådespeleriet, särskilt när det gäller Jeremy Irons och Thora Birch. Särskilt citeras Irons för att ha överagerat sin roll som den onde Profion medan Birch helt enkelt inte agerade alls när han spelade kejsarinnan Savina, utan bara upprepade hennes repliker utan känslor. Sammantaget ledde denna brist på konsekvent skådespeleri till att många tittare drogs ut ur historien och fick dem att kämpa för att ta filmen på allvar.

En annan aspekt av Drakar och demoner prestationer som troligen fick det att lida var dess avsaknad av en tydlig ledning. Förutom Irons and Birch hade filmen inga större stjärnor i sig, och på grund av det tidigare nämnda dåliga skådespeleriet hade filmen i slutändan ingen stark huvudperson att rota efter. Även detta kunde ha stött bort publiken, särskilt Dungeons and Dragons-fans som kan ha förväntat sig en solid ensemble för att gestalta den klassiska sortens fest som spelar spelet.

5 Specialeffekterna var inte tillräckligt bra för franchisen

I en tid då fantasygenren introducerade banbrytande teknik i filmer som Harry Potter och de vises sten och Ringens Herre: Ringens gemenskap, Courtney Solomons katastrofal Drakar och demoner film var inte i närheten av att imponera på fansen med sina specialeffekter. Faktum är att filmens effekter sågs som billiga och inte upp till standarden för en fantasy långfilm. Särskilt drakarna hade ett förlegat och självklart utseende. Tittarna förväntade sig inte bara bättre visuella effekter från den här typen av film, utan det hindrade dem också från att njuta av filmen Drakar och demoner värld som är starkt beroende av sin miljö och sina monster.

4 Dungeons & Dragons' regissör var oerfaren

En yttre faktor som definitivt påverkade Drakar och demoner framgång var dess ledare och regissör Courtney Solomon. Även om Solomon hade en till synes oändlig ambition att skapa den här filmen, saknade han mycket av den expertis som krävs för att göra den. Solomon hade ingen erfarenhet av filmbranschen förutom sin mammas roll som produktionskoordinator på en tv-serie. Dessutom hade han spelat Dungeons and Dragons tidigare men var inte expert på dess tricks och regler. Det verkar som att Salomo helt enkelt hade en bra idé och körde med den.

Ursprungligen var det inte ens meningen att Solomon skulle regissera Drakar och demoner. Vid en viss tidpunkt var stora regissörer som Francis Ford Coppola och James Cameron kopplade till projektet även om de så småningom hoppade av. Solomon hävdade att han var tvungen att regissera filmen efter nästan tio års arbete med investerare för att få filmen gjord. Oavsett om detta är sant eller inte, var Solomon verkligen inte det rätta valet av regissör för Drakar och demoner, och hans brist på erfarenhet fick troligen filmen att lida.

3 2000-talets D&D-berättelse och ton var inkonsekventa

Det är sant för alla nya Dungeons and Dragons-filmen att det är viktigt att skapa en berättelse som vänder sig till både älskare av spelet och tittare som aldrig har spelat det förut. På så sätt behöver en film balansera lore och inre skämt med en berättelse som är lätt att förstå och spännande för alla. Salomos Drakar och demoner misslyckades fullständigt i denna aspekt på grund av dess brist på specificitet, dess inkonsekventa ton och röriga historia. Istället för att lägga till starka detaljer från spelet och teman som action och komedi, Drakar och demoner mellan att ta sig själv på för stort allvar och osäkra stunder av plötslig humor.

En faktor som kan ha lett till denna röriga historia var manuset. Enligt Solomon i en intervju med IGN, filmens sista manus var en sammanslagning av ögonblick från 16 separata utkast. Detta lapptäcke av olika scener kunde definitivt ha bidragit till de förvirrande tonerna. I slutändan verkade Solomon osäker på vilken typ av fantasyfilm Drakar och demoner skulle vara, och detta skadade filmen djupt eftersom publiken inte visste vad de skulle göra av den.

2 D&D-seten och kostymerna såg billiga ut

Drakar och demoner gjorde inte ett bättre jobb med att imponera på publiken med sina riktiga uppsättningar och kostymer. Återigen ledde den låga budgeten för filmen till kostymer som var föga övertygande och konstigt nog liknade kläder från tidigare framgångsrika fantasyfilmer. Dessutom, istället för att porträttera frodiga skogar eller svepande slott, såg filmen ganska grundläggande ut och förmedlade inte de spännande delarna av att vara i en fantasivärld. Dessutom hade vissa karaktärer konstiga tillägg till sitt utseende, det mest minnesvärda är Bruce Paynes klarblå läppstift. I likhet med de saknade specialeffekterna tog kostymerna och uppsättningarna bort tittarna från världen och fick dem att vilja ha mer.

1 Dungeons & Dragons saknade en koppling till bordsspelet

Förmodligen det största problemet för de misslyckade Drakar och demoner filmen saknade koppling till det ursprungliga Dungeons and Dragons-spelet. Även om Solomon hade idén att anpassa spelet på skärmen, saknade hans slutprodukt de specifika detaljerna som behövdes för att göra fansen glada. Faktum är att filmen förblev mestadels generisk och refererade sällan till spelet alls. Istället för att ge Dungeons and Dragons till en helt ny publik, gjorde Solomon tyvärr alla besvikna. Filmen saknade noggrannhet och tydlighet.

Allt som allt 2000 Drakar och demoner filmen var en stor flopp på grund av dess smala budget, oerfarna ledare och bristen på ton och motiv. Även om filmen kunde ha varit ett viktigt projekt för fantasy-genren och spelgemenskapen, verkar det som att världen inte var redo för en större Dungeons and Dragons-anpassning ännu. Fastän Drakar och demonermisslyckades, det finns fortfarande hopp som Dungeons and Dragons: Honor Among Thieveskommer upp på biograferna med en redan lovande skådespelare och berättelse framför sig.

Källa: IGN