Silent Hill 2: Icke-förhandlingsbara funktioner som remaken behöver

click fraud protection

Silent Hill 2:s kommande remake har mycket att leva upp till, och originalspelet har några element som inte kan lämnas utanför den nya versionen.

Silent Hill 2 tar emot en nästa generations remake, och även om det är spännande, finns det några detaljer som spelet absolut måste leverera på. För ett så här ikoniskt spel kommer fansen att gå igenom alla aspekter av remaken för att se till att den lever upp till originalet. Av denna anledning måste nyinspelningen uppfylla en hög standard.

Silent Hill 2 är ett av de mest kända spelen för PlayStation 2, och konkurrerar med Silent Hill 3 för titeln som bästa spel i franchisen. Det är ett överlevnadsskräckspel med fokus på utforskning, berättelse och pussel mer än strid. Faktum är att det finns väldigt få sätt för huvudpersonen James att försvara sig i spelet. Spelets känsla av rädsla förlitar sig på stadens kuslighet, en skrämmande historia och monstrens störande design. Ut ur flera olika Silent Hill spel under utveckling, Silent Hill 2 är potentiellt den med den största hypen bakom sig.

Medan remakes alltid förväntas förbättras jämfört med originalet, det nya Silent Hill 2 kommer att behöva återerövra mycket av det som gjorde det första spelet bra. Originalspelet hade många delar som fungerade perfekt tillsammans för att skapa ett av PS2:s bästa spel. Remaken behöver alla dessa bitar för att återskapa en sann Silent Hill 2 erfarenhet.

Akira Yamaokas poäng är en Silent Hill-nödvändighet

Kompositören Akira Yamaoka är ett av de viktigaste namnen som förknippas med Silent Hill. Även om han inte förekommer i själva spelen är han lika mycket en ikon i serien som Pyramid Head eller Heather Mason. Yamaokas musik är en stor del av Silent Hill 2s inverkan, och det är omöjligt att föreställa sig spelet utan det. Även Silent Hills läskigaste monster skulle förlora mycket inflytande utan att Yamaokas poäng stödde dem.

Musik kan göra mycket för att sätta tonen i en scen, och Yamaokas hemska indierockmelodier och atmosfäriska brus hjälper till att skapa Silent Hill till livet. Mycket liknande Silent Hill 2 i sig är soundtracket effektivt på subtila sätt. Spår som "Ashes and Ghost" utstrålar intensitet och kuslighet och låter spelaren veta att de aldrig är riktigt säkra i staden. Samtidigt hjälper andra spår som "True" till att hamra in spelets mer känslosamma ögonblick. Gitarren, stråkarna och pianot är definitivt de mest effektiva instrumenten i Yamaokas soundtrack, vilket gör att staden känns nervös, men samtidigt konstigt vacker. Detta kommer särskilt fram i några av kreditlåtarna, framför allt Promise och Theme of Laura. Dessa mjukare, mer avslappnande låtar är som en tröst för spelaren efter all skräck de upplevt i spelet.

Om Bloober Team är bra för Silent Hill 2, då vet den hur viktig Yamaokas poäng är. Medan Yamaoka bekräftade någon form av inblandning i nyinspelningen under Konamis Silent Hill Transmission-avslöjande, och talade om en förnyad poäng, det är osäkert om någon av originalspelets kompositioner kommer att dyka upp eller om Yamaoka kommer att skriva nya. Hur som helst är Akira Yamaoka en av arkitekterna Silent HillHan bygger värld med sin musik och att ta tillbaka serien utan den skulle bara kännas helt fel.

Silent Hill 2:s ikoniska scener måste överleva i remaken

Silent Hill 2 har många ögonblick som kommer att hålla med spelare långt efter att de har avslutat spelet. En stor del av spelets känslomässiga inverkan är resultatet av dessa ögonblick, och effekten som de lämnar på James såväl som spelaren. En nyinspelning av Silent Hill 2 kommer att ha det höga målet att se till att dessa scener slår lika hårt som originalversionerna, om inte mer. James konstiga ansikte in Silent Hill 2s trailer var en skakig start, men det finns en hel del andra scener som måste nämnas också.

En scen som sannolikt kommer att tänka på är det första framträdandet av Pyramid Head, monstret som blev Silent Hills största ikon och virtuella maskot, men det finns ingen brist på kraftfulla ögonblick i spelet. Bland dessa kan vara James sista möte med Angela på den brinnande trappan i en av spelets mest känslomässiga ögonblick, och James återförening med Maria i fängelset, en scen full av seriens varumärke symbolism. Ännu viktigare skulle vara uppenbarelsen av vad som verkligen hände med Maria innan James kom till Silent Hill. Som den sista nyckeln till spelets teman måste den scenen förbli intakt.

För Silent Hill 2s remake för att förbli autentisk, originalets berättelse och signaturscener kräver en skicklig hand för att återskapa dem utan att förlora något. Grafiken för nyinspelningen är mycket bättre än vad PlayStation 2 kunde erbjuda, men det kommer inte att betyda någonting om historien blir fel i övergången (eller om scenerna får en annan personlighet, något som fansen är oroliga för redan efter James introspektiva spegelscen i remakens tillkännagivande trailer). För ett spel så storyfokuserat som Silent Hill 2, de stora ögonblicken måste överleva, annars kommer det inte att kunna lysa som originalet.

Remake av Silent Hill 2 kan inte göra James starkare

Medan Silent Hill 2 har strid, det är långt ifrån den viktigaste delen av spelet. Faktum är att den ursprungliga utgåvan hade ett alternativ att ta bort strid helt och hållet, vilket låter spelarna utforska staden samtidigt som de fokuserar på historien med pusslen som James främsta hinder. Med rapporter om att nyinspelningens utvecklare håller på att omarbeta stridssystemet måste man vara försiktig så att man inte lägger för stor vikt vid strid – eller att James blir för kraftfull. Silent Hill är en svår serie att göra om, och Bloober Team kommer att behöva trampa försiktigt med den.

Silent Hill 2s strid var visserligen inte en av dess styrkor. Det faktum att James inte är särskilt kompetent på att skydda sig mot Silent Hills fasor är dock en stor del av det som gör spelet läskigt. Ett bättre stridssystem skulle på något sätt uppskattas, men om spelet handlar mer om att James slåss mot monster än atmosfären och historien, kommer originalspelets själ att gå förlorad. Skräckspel tenderar att bli mindre skrämmande ju mer de betonar action, och ett sådant drag skulle inte vara bra för Silent Hill 2. Nya spelare av Silent Hill kommer att förvänta sig mycket av spelet, och nyinspelningen måste ge samma känsla som originalet.

Silent Hill 2 var en älskad titel, och nyinspelningen kan låta spelare återuppleva klassikern, om den görs rätt. Man kan bara hoppas att Bloober Team har vad det behöver för att korrekt återskapa klassiska setpieces och element som gjorde originalet till ett av PS2:ans bästa spel. Silent Hill 2 är en älskad titel, och det skulle vara synd om dess remake inte gjorde den rättvisa.