Silent Hill behöver inte tung gore för att vara skrämmande

click fraud protection

Silent Hill är en av de läskigaste franchisingarna inom spel, och den kan sända frossa nerför spelarnas ryggar utan att lita på blodiga glasögon för skräck.

De Silent Hill Namnet är nästan synonymt med skräck i videospel, och det fick det ryktet utan att förlita sig på överdriven gore för att skrämma spelare. Spelen lyckas framkalla reaktioner av rädsla och oro från fansen genom hur intrikat de är designade. Som ett resultat har de en starkare effekt på spelarna än en enkel blodig scen skulle göra.

De Silent Hill spel är kända av flera anledningar. En är deras partitur, traditionellt komponerade av Akira Yamaoka och utan tvekan bland de bästa ljudspåren inom spel. Dessutom, Silent Hill 2 och 3 anses båda vara två av de bästa spelen för Playstation 2, vilket gör Silent Hill 2s nyligen tillkännagivna remake inte mycket av en överraskning. Silent Hill matchas endast av Resident Evil när det gäller popularitet inom skräckgenren inom spel, och vissa skulle hävda det RE har blivit mer av en actionserie de senaste åren. De

SH spel verkar nästan lätt skrämmande, och det är en kombination av egenskaper som gör dem så.

Den viktigaste delen av vad gör Silent Hill skrämmande är atmosfär. Den titulära staden manifesterar sig på flera sätt, från det kusligt normala till det fasansfulla och bisarra. Karga gator fyllda av dimma och tomma, till synes normala rum kan lämna spelaren på kant, eftersom de aldrig vet när den mer skruvade sidan av Silent Hill kommer att avslöja sig. Att framkalla den reaktionen från spelarna är därför Silent Hill titlar är bland de survival skräckspel som gör genren bäst. Radiostatiken som uppmärksammar spelaren på monster bidrar bara till detta, eftersom de inte vet när det kommer att dyka upp medan de vet att något kommer. Detta håller spelare på hög beredskap även under stunder som verkar säkra.

Silent Hill's Scares använder spelets atmosfär med stor effekt

Den här typen av atmosfärisk skräck har en mer varaktig effekt än ett fokus på plötsliga skräck och elände skulle ha. Spel som fokuserar på att använda chockerande ögonblick och gore för att skrämma spelaren kommer visserligen att ha en effekt första gången de spelas. Men genom att göra ett sådant tillvägagångssätt till spelets primära källa till rädsla, kommer det att få minskande avkastning. Till skillnad från nytt spel plus in Elden Ring och liknande, skräckspel kan kämpa med upprepade genomspelningar när spelarna väl känner till alla skrämmer. Spelare kommer gradvis att reagera mindre och mindre på chocken av skrämmorna, som kommer att förlora sin lyster, särskilt vid efterföljande genomspel. Även om ett sådant tillvägagångssätt har sina fans, Silent Hill inte följer den, och det av goda skäl.

Silent Hill har vissa blodiga stunder, men de är undantaget och har i allmänhet en anledning till att vara där. Styrkan i spelets skräck även i dessa fall ligger fortfarande i atmosfären som odlas under hela spelets gång. Silent Hill spel försöker inte ständigt chocka och skrämma spelaren, vilket gör chockerna desto mer effektiva när de inträffar. Spelen fokuserar istället på att ständigt driva spelaren mot en känsla av obehag med en mängd oförklarade mysterier, udda pussel och skruvade möten och det bisarra trailer för Silent Hill f ser ut att fortsätta den traditionen trots sin nya stil. Spelen ser till att spelaren vet att något kan hända när som helst, och håller dem redo att bli rädda för vad som kommer härnäst.

Silent HillFramgången visar styrkan i dess inställning till skräck utöver dess utmärkta design. Det lyckas vara effektivt genom att röra om spelarens känslor av rädsla med en kylig atmosfär, och drar dem djupare in i spelet som ett resultat. Silent Hill behöver inte förlita sig på gore för att vara skrämmande, eftersom dess atmosfär gör mer än tillräckligt för att skrämma spelare.