click fraud protection

Silent Hill-serien är känd för den skrämmande atmosfären de framkallar och de läskiga fiender du möter, där cheferna alltid är värst.

The Horror-Survival-serien, Silent Hill, har inte kommit ut med ett spel sedan den experimentella "spelbara teasern" utvecklad av studion och Guillermo Del Toro släpptes 2014. Men det har nyligen kommit en del nyheter om att en trailer för ett nytt spel är på väg.

Även om spelare inte vet exakt vad det kommer att innebära, kan de garantera att cheferna i spelet kommer att fortsätta att vara några av de läskigaste inom spel. Med 13 spel i serien finns det ingen brist på skrämmande monster att slåss mot.

Mara

Incubus är den sista chefen som kämpar in Silent Hill, beroende på vilket slut spelaren bestämmer sig för att välja. Och avslöjandet är nästan lika skrämmande som själva monstret. Chefen börjar händelsen med att våldsamt komma ut från en huvudkaraktärs rygg innan han börjar sin framfart.

Designen av Incubus är starkt baserad på den kristna demonen, Baphomet, med kroppen av en man och huvudet av en get. Den enda skillnaden från det bildspråket är att detta monster inte har ögon. Skapar en distinkt främmande effekt när du slåss mot honom.

Mamma

Introducerad i järnvägsstil, Silent Hill: The Arcade, Mama gör ett kort men oförglömligt framträdande som en av spelets chefer. Ser ut som en korsning mellan en skyltdocka och en spindel, chefen är en skräckinjagande motståndare.

Mamma kryper runt obehagligt snabbt på tunna, förlängda armar och ben. Och hennes orörliga porslinsdocka-liknande ansikte hängs upp i ett aldrig sinande skrik. Vad värre är, chefen ser ut som de två huvudkaraktärerna och lägger till ett lager av psykologisk skräck i striden.

Grav

Sepulcher sätter tonen tidigt för Silent Hill: Hemkomst, att bli den första chefen som spelarna möter. Som en manifestation av en antagonists skuld för att ha dödat sin egen son, är det inte konstigt att art directors bestämde sig för att göra monstret så hemskt som möjligt.

Denna boss karaktär slåss upp och ner och sträcker sig från taket. Från midjan och uppåt liknar den ett gigantiskt ansiktslöst lik med svullna händer som försöker sträcka sig efter spelaren. Kroppen går ner till en uppsvälld, förfallen trädstam med mindre lik inbäddade. En hemsk sida som också tipsar om hur sonen till slut dödades.

Spöke

Som den nedslående sista chefen för Silent Hill: Arkaden, vad Fantomen saknar i attraktiv spelbarhet, kompenserar den genom att vara lämpligt skrämmande. Varelsen har en ljusblå färg precis som den drunknade flickan som den ska föreställa.

Vidare är varelsen bara ett gigantiskt huvud som sträcker sig från vattnet och den öppnar sin mun i ett brett leende för att visa knivliknande tänder. Det slutar med att chefen ser ut som en djuphavsfisk. Dess skrämmande utseende förstärks bara när en gigantisk arm dyker upp från varelsens käke för att göra ett utfall mot spelaren.

Missionär

Som dess moniker, missionären från Silent Hill 3 arbetar också för en religiös organisation. Den här chefskaraktären är ett tanklöst verktyg för spelets verkliga antagonister och det som gör denna fiende så skrämmande är att den är ett av få mänskliga monster i spelen.

Missionären är klädd som en blodig kirurg med en säckvävssäck över huvudet och en snara runt halsen. Men vid noggrann inspektion är det möjligt att se den nedre halvan av en människas ansikte under säcken. Det betyder att denna monstruösa varelse faktiskt är en människa, vriden och torterad av spelets skurkar.

Pyramid huvud

Förmodligen en av de mest ikoniska och hårdaste cheferna i Silent Hill serier, Pyramid Head, är en symbol för serien som helhet. Och som spelens inofficiella maskot är monstret på lämpligt sätt skrämmande.

Som hans namn antyder, istället för någon form av mänskligt huvud ovanpå varelsen, finns det istället en ögonlös pyramid. Chefen är bar överkropp och bara klädd i ett långt vitt tyg runt mittpartiet. Pyramid Head bär runt ett gigantiskt blad som skickligt kan användas i några av spelens mer blodiga mellansekvenser.

Kvävning

Silent Hill: Hemkomst har många chefer som är representationer av skulden som kändes av föräldrar som hade händer i sina barns död och Asfyxi är en särskilt fruktansvärd skildring. Barnet som gav upphov till detta monster dödades genom kvävning, därav namnet.

Tillsammans med namnet har varelsen själv många anspelningar på kvävning, mest uppenbart är sättet att döda chefen att ta bort händerna som täcker munnen. Men om det inte är tillräckligt störande, så består Asfyxi av ännu fler uppsättningar armar som är sammanlänkade och bildar en grotesk sorts tusenfoting, som kryper runt på händerna.

Scharlakansrött

Introduktionen av Scarlet är en skräckklassiker, den läskiga dockan. Spelare ser dockan falla ner i en blodpöl där den omedelbart börjar förlängas till en mäktig monstrositet med ett stirrande porslinsansikte.

Och i den andra fasen av kampen spricker dockans huvud längs båda sidor av munnen. Denna skada resulterar i att Scarlets mun öppnar sig skrämmande brett för att avslöja rader av nålliknande tänder. Vad värre är, i detta skede börjar den trasiga, utsträckta dockan krypa runt som en spindel efter spelaren.

Abstrakt pappa

Om namnet inte är tillräckligt oroande, är designen av Abstract Daddy ett annat exempel på hur konstigt monster för Silent Hillkan få. Liksom många av monstren i serien har den här en märklig erotik som ökar skräcken.

Denna bossdesign är svår att förstå vid första anblicken och kan bara se ut som en hög av sängkläder. Men vid närmare granskning upptäcks Abstrakt pappa vara till kroppar som krossas ihop och sys fast vid en säng i en tydlig hänvisning till temat barndomstrauma som är närvarande genomgående Silent Hill 2.

Mamma

Denna bosskamp har en speciell resonans med huvudpersonen i Silent Hill: Origins som möter mamma, vilket är en manifestation av hans egen mamma. Hennes vanställda ansikte är en referens till den riktiga moderns liv på ett sinnessjukhus.

Mamma är en blind kvinna insvept i tyg och upphängd i en stålbur täckt av smuts och smuts. Det mest skrämmande är att mammas mun tvingas upp av sladdar som gör att det ser ut som om monstret evigt skriker.