Batman som smyger genom Arkham Asylum skulle aldrig ha fungerat

click fraud protection

Att smyga runt i Batman: Arkham Asylum är väldigt roligt men det är inte meningsfullt och skulle aldrig ha fungerat i en verklig situation.

När det kommer till smygande Batman: Arkham Asylum, realism tar en baksätet, eftersom det inte finns något sätt att Batman skulle kunna smyga omkring på ett framgångsrikt sätt som spelet skildrar. När Batman går in i ett stort rum Arkham Asylum, den brukar vara fylld med ett gäng tjattrande ligister. Rummet är väl upplyst med massor av gargoyler för Batman att hitta en abborre och undersöka området. På något sätt tycks ligisterna aldrig lägga märke till den stora svarta massan som skjuter av zip-linjer och svänger runt utan att bry sig i världen. Om Batman gör ett misstag eller blir fångad är det inga problem, varje rum i Arkham Asylum innehåller bekvämt flera stora luftventiler placerade på varje yta av anläggningen. Även om det här är bra ur ett spelperspektiv, är det inte riktigt meningsfullt under granskning.

Batmans Arkham serien gjorde stora ansträngningar för att fördjupa spelaren i den kapade korsfararens kåpa.

Arkham Asylums öppna världsspel loopar genom att utforska miljön och möta fiender, och sedan ge spelaren en möjlighet att slåss direkt eller använda smyg. Många delar av Arkham Asylum är isolerade utmaningar som uppmuntrar spelare att smyga runt och använda ett stort utbud av prylar för att få övertaget. Det är väldigt roligt, strids- och smygalternativen kompletterar varandra och spelaren är aldrig begränsad till att enbart fokusera på en spelstil.

Problemet är att Arkhams miljö tar hand om Batman, vilket gör att vakterna på patrull lider för det. Varje ventil har rätt storlek och lätt att öppna, trots att Batman klumpar runt inuti gör tillräckligt med ljud för att varna alla i Arkhams version av Gotham City. Samtidigt är hantlangarna som arbetar för Jokern helt omedvetna, de fortsätter bara en konversation som att chefen inte nästan misslyckades med att fånga anläggningen. Inte konstigt att Batman fortsätter att slå oddsen, alla runt omkring The Dark Knight kan inte höra eller se något om det inte är direkt framför någons ansikte.

Smyga in Batman: Arkham Asylum Can Break Immersion

I ett verkligt scenario skulle Batman som smygande runt Arkham Asylum aldrig ha fungerat. Det är en klassisk film/TV-trope som har migrerats till videospel; hjälten lyckas alltid ta sig igenom ett scenario som skulle döda en normal person omedelbart, vanligtvis på grund av tur och bekvämlighet. En riktig vakt skulle sannolikt ha tillräckligt med sunt förnuft för att lyfta blicken så fort Batman fladdrade förbi, och verklig ventiler är byggda alldeles för små för de flesta djur, än mindre en person som är lika stor som Bruce Wayne att klämma genom. Utöver detta skulle all utrustning som Batman har till hands vara så klumpig att den skulle behöva spännas fast för att undvika oväsen eller glida ur Batmans verktygsbälte mitt i svingen.

Naturligtvis kan någon hävda att Batman är tillräckligt skicklig för att enkelt undvika vakterna, eller implementera strategier som sträcker sig bortom gränserna för ett videospel. För det mesta är detta sant, och Batman: Arkham Asylum är ett videospel, trots allt. Men många andra gillar Splintercell och Metal Gear Solid har lyckats hitta vägar kring dessa problem, och medan Arkham serier har ett annat förhållande till realism, det kan ha funnits mer kreativa lösningar på problemet. I spelvärlden förväntas det att spelandet kommer att prioriteras framför realism vid de bästa tidpunkterna (utanför rena simulatorer), och Batman: Arkham Asylum äventyrade vaktens medvetenhet för att förbättra upplevelsen för spelarna. Även om det kanske inte är vettigt i verkligheten, tillåter Arkhams förstorade ventiler spelare att vara mest dolda Batman i Arkham serier. För att njuta av den avsedda upplevelsen måste spelarna avbryta misstro så att Batman kan göra det han är bäst på, och det är en outtalad överenskommelse mellan utvecklare och spelare att spelet kommer att vara så roligt som möjligt så länge spelaren går med på att ignorera en del av slutproduktens mindre trovärdiga aspekter.

Stealth är alltid en rolig spelmekaniker, även om det kräver en miljö som är utformad för att hjälpa den att fungera. Arkham Asylum har ett fantastiskt övertygande system designat kring hur Batman skulle närma sig situationen, och för det mesta lyckades Rocksteady. Om Gotham Knights lyckas fixa Batman: Arkham Asylums miljöbrister, vilket gör att upplevelsen känns lite mer organisk, det skulle kunna göra underverk för att hjälpa spelare att förbli nedsänkt – och mindre beroende av att misstro inte upphör.