D&D-bakgrunder för intressanta festkombinationer

click fraud protection

En Dungeons & Dragons-fest bör innehålla karaktärer från olika bakgrunder, som hjälper till i bakgrundshistorier-drivet rollspel som lyfter fram olika synsätt.

En av de största framstegen de nuvarande 5e-reglerna för Dungeons & Dragons tog var att införliva bakgrunder i karaktärsskapandeprocessen, och spelgrupper kan välja olika bakgrunder för att skapa intressant festdynamik. Där de allra tidigaste versionerna av D&D tillät spelare att välja ett lopp eller en klass, eftersom demi-mänskliga raser som Dwarf och Elf funktionellt var sina egna klasser, innebar efterföljande utgåvor att välja både en klass och lopp. De flesta grupper uppmuntrade karaktärshistorier, men före 5e fanns det inga regler som specifikt stödde en bakgrundsidentitet utöver den ras och klass som valts på nivå ett. Bakgrunden till 5e D&D erbjuder hjälp med karaktärisering, så spelarkaraktärer kan vara mer än arketyper av sin valda klass. De ger också användbara färdigheter, tillsammans med språk eller verktyg. Spelare kan välja mellan

Dungeons & Dragons' mest användbara karaktärsbakgrunder, samtidigt som man säkerställer att partimedlemmarna kommer från olika samhällsskikt, vilket skapar intressant rollspel och interpartidynamik.

Separationen av karaktärsbegrepp från deras klassroll gör 5e D&D karaktärer som är intressanta i sig, särskilt för dem vars bakgrundsval går mot gränsen för sin klass. A Fighter with the Soldier-bakgrund är nära en stereotyp av klassen. Ett mindre konventionellt val som en Bard Soldier producerar ett koncept som är nära en skald, en inspirerande slagfältsledare som berättar om truppens triumfer och har en varierad kompetens. Genom att placera det där skiktet av separation mellan bakgrund och klass blir en spelarkaraktär mer unik. A Wizard with the Sage-bakgrund är en symbolisk karaktär av fantasy-genren. En barbarisk Vise kunde istället förkroppsliga en besatt forskare vars frustration över begränsningarna i deras kunskap visar sig som övermänskligt raseri. Det är tyvärr vanligt att spelare väljer D&D bakgrunder som passar deras klass bäst, som ger färdigheter knutna till deras högsta statistik. Att motverka den trenden leder till fler intressanta karaktärer och mer unika fester.

Veteraner i äldre upplagor tänker ofta på partisammansättning i termer av att fylla specifika roller. Dessa är vanligtvis stridsinriktade roller, och 4e D&D tillhandahållit definierade roller som försvarare, ledare och anfallare, med en mängd olika klasser för att fylla varje nisch. Mer erfarna grupper tänker också i termer av personlighetstyper, för att låta varje karaktär sticka ut i rollspel, inte bara i strid. Den mest grundläggande nivån skiljer skrupelfria arketyper, som Rogue-klassen, från regelorienterade klasser som Paladin. Att knyta dessa personlighetsarketyper till bakgrunder istället för klasser ger mer intressant rollspel bland partimedlemmar. En Rogue kan bära Acolyte-bakgrunden, beroende på deras tro för vägledning och ägna varje smygmord till en högre makt. En Paladin med en karaktärsbakgrund från D&Ds Wild Beyond the Witchlight skulle kunna vara Feylost, som passar väl ihop med underklassen Oath of the Ancients för att porträttera en helig krigare av naturens kvicksilverkrafter.

D&D-bakgrunder ger mer intressant kontext till karaktärsbeslut än klasser

Förutom att göra individuella karaktärer mer nyanserade, kan olika bakgrunder påverka hur spelarkaraktärerna hanterar situationer lika mycket som deras klass- och färdighetslista. En präst med den misslyckade handelsbakgrunden från Acquisitions Incorporated kan se en by översvämmad av en pest som en affärsmöjlighet. Om banditer plundrar ett handelsföretag kan en druid med Urchin-bakgrund komma ihåg sina egna dagar när de växte upp fattiga och hungriga och uttrycker mer sympati för de desperata bråkarna än de rika köpmän som har varit målinriktad. Att ha ett parti som kommer från olika bakgrunder möjliggör mer personliga synsätt och mindre homogena förhållningssätt till dilemman som partiet står inför. Karaktärer från bakgrunder förknippade med dubbelhet, som Charlatan eller Spy, kan ta till knep, där ny D&D bakgrund från Dragonlance kampanj Knight of Solomnia kan tycka att sådana tillvägagångssätt är ohederliga.

Genom att ha dessa divergerande karaktärsparadigm förknippade med bakgrund istället för klass, berikas diskussionerna tack vare karaktärens historia. En karaktär som säger att partiet bör undvika att bryta mot lagen eftersom de är en Paladin kommer ut som en aktiekaraktär. Omvänt kan en med Urban Bounty Hunter-bakgrund ge ett annat perspektiv, och notera att de kommer att jagas obevekligt om de blir tagna på bar gärning. Även enkla beslut som att ta en lång vila kan bli ögonblick för kvalitetsrollspel om bakgrunder, istället för klasser, spelar in. En trollkarl som säger att festen ska vila helt enkelt för att uppdatera sina spellplatser kan komma att vara nära metaspel. Om samma karaktär har soldatbakgrunden och berättar om anekdoter där deras kamrater drivit sig själva för långt utan tillräcklig vila, vilket leder till katastrof, ger det beslutet mer gravitas.

Vissa källmaterial, som ny D&D bakgrunder från Strixhaven, lägg till trollformler som annars kanske inte är tillgängliga för en teckenklass. En Druid med Lorehold Student-bakgrund får en rad användbara undersökningsorienterade besvärjelser som Druider normalt inte har på sin besvärjelselista. En sådan karaktär kan ha en förvånansvärt dyster inställning till utredningar, eftersom de kan vara mer benägna att använda trollformler som Speak with Dead istället för att söka efter levande vittnen till ett brott. Även estetiken för hur karaktärer engagerar sig i strid kan variera mycket beroende på bakgrund. En Ranger med riddarbakgrund kan använda Hunter's Mark-förtrollningen tillsammans med en formell utmaning till en duell. En munk med eremitbakgrund skildrar en traditionell asketisk livsstil, där en gladiatormunk kan slåss med mer showmanship, vilket gör varje strid till ett spektakel för alla observatörer.

De varierande bakgrunderna i D&D kan leda till ömsesidig förståelse och bygga kamratskap

Dessa bakgrundsbaserade skildringar kan leda till partikonflikter, eftersom en pragmatisk legosoldats bakgrundskaraktär kan avsky en hasardspelares risktagande i strid. De kraftfull SpelljammerD&D bakgrund för kampanjinställning Astral Drifter, som fick hemlig gudomlig lärdom från ett tillfälligt möte med en gudom, kanske frustrera en arkeolog eller akolyt som ägnat sitt liv åt att upptäcka sådan kunskap genom hårt arbete. Det privilegium som ges till en ädel bakgrundskaraktär helt enkelt baserat på omständigheterna kring deras födelse kan förarga en självständig karaktär som en sjöman eller en folkhjälte. En karaktär som redan är ovillig att lita på andra, till exempel en med Haunted One-bakgrund, kan vara tillfreds med en arketypisk barbar, som visar sina känslor öppet. En barbar med spionbakgrund kan dock beskriva en kallare sorts ilska, en som skulle vara mer avskräckande för andra partimedlemmar än den typiska skrikande frenesi på grund av svårigheten att läsa deras stämningar.

Det heroiska äventyrsfokus för D&D kräver att spelare bygger karaktärer som kan utmärka sig i en mängd olika utmaningar. Några D&D partier kämpar helt enkelt för att undvika en TPK, där andra fungerar som effektiva specialoperationsenheter. Det verkliga segervillkoret för D&D är inte bara att besegra kampanjens fiender eller lösa dess mysterier, utan för varje karaktär, och partiet som helhet, att delta i intressanta rollspel i processen. Klass och ras kan förvisso hjälpa till att forma rollspelet, men att lägga för mycket tonvikt på dessa element driver spel mot en pastisch av Sagan om ringen och andra ikoniska fantasyverk. Att betona partimedlemmarnas olika bakgrund gör det tydligt att deras personliga historia formar vem de är idag mer än deras ras eller deras kompetens.

Helst kommer händelserna i en kampanj att möjliggöra dynamiska bågar där karaktärerna förändras. De kan övervinna trauman från sitt förflutna, eller rekontextualisera lärdomar från sin bakgrund. Om inte annat, en kampanj där Dungeons & Dragons tecken överoptimeras inte, men betona att deras distinkt olika bakgrunder kommer att vara mer intressanta än en med karaktärer som definieras enbart av deras personliga stridsförmågor och skicklighetsfärdigheter.