Street Fighter's Strange TTRPG Based On Vampire: The Masquerade

click fraud protection

Det ikoniska gatukämpe karaktär Ryu har en prick i datorer och två prickar i enheten. Denna bit av trivia kanske inte synkroniseras med någon annan gatukämpe media, men det kommer från Street Fighter: The Storytelling Game, en intressant men kortlivad RPG-plattform. De Street Fighter TTRPG producerades av White Wolf Publishing, skaparna av Vampyr: maskeraden och dess relaterade World of Darkness -serie bordspel -RPG -spel, och den delade samma mekanik med en modifierad version av Storyteller System. World of Darkness -systemet var inte en intuitiv matchning för gatukämpe, med fokus på drama över komplex strid, men det gav en unik RPG -upplevelse, som en av de tidigare korsningar mellan videospel och RPG -plattor.

Vid tiden för gatukämpeTTRPG's release hade White Wolf redan funnit framgång med Vampyr, Varulv: Apokalypsen, och Mage: Uppstigningen. Dessa spel ägde rum i en delad värld och använde Storyteller System, som gav mycket enklare spelmekanik jämfört med många andra RPGs i eran, som

Advanced Dungeons & Dragons ’ 2nd utgåva. Spelet använde mycket lägre siffror än D&D, med egenskaper och färdigheter som vanligtvis är rankade från en till fem, och ett relativt enkelt system för att lägga till upp en egenskap och en färdighet, rulla ett antal tiosidiga tärningar lika med den totala och räkna framgångar. Det fanns mindre fokusera på strid i Vampyr: maskeraden och dess syskonspel än D&D och andra vanliga rollspel.

Anpassning av gatukämpe tv -spel kanske inte var en perfekt passform för ett system byggt kring social interaktion och utredning lika mycket som strid. Tecken byggda i Storyteller System delade egenskaper mellan fysiska, mentala och sociala attribut, men för professionella turneringskämpar var fysiska attribut den självklara prioriteten. Tecken som är så olika som Ryu, Blanka och Dee Jay visades ha alla femmor för sina fysiska förmågor på sina karaktärsark.

Street Fighter RPG var udda, men också före sin tid på ett sätt

Bordsskivspelet gjorde några ändringar i systemet för att ta hänsyn till den kampfokuserade karaktären hos gatukämpe licens, dock. Många karaktärer hade möjlighet att förlänga attribut utöver det normala mänskliga maximumet på fem, ett alternativ som normalt är reserverat för liknande äldre vampyrer och rasande varulvar i World of Darkness -spelen. Nya poäng tillkom för chi och ära, och spelare kunde skapa sin egen World Warrior med hjälp av en mängd olika kampstilar baserade på gatukämpe spelkaraktärer. Systemet lade också till speciella drag, som Ryus hadoken och drakstans, samt gynnade kombinationsattacker, förlängning av obeväpnade strider utöver enkla alternativ som slag, spark och tacklingar, med i huvudvärlden i mörkret spel.

Street Fighter: The StorytellingSpel inkluderade också nya alternativ för stridskort för attacker, liksom mer betoning på taktisk rörelse än det typiska Storyteller System -spelet. Boken innehöll flera exempeläventyr med kartor, som mer påminner om D&D moduler än ett typiskt World of Darkness -spel, med hjälp av hex grid -rörelse snarare än fyrkantigt rutnät av D&D. Tretton år senare, 4th utgåva D&D skulle efterlikna vissa aspekter av Street Fighter TTRPG, eftersom det också förlitade sig starkt på rutnätskartspel, införlivade ett system med krafter som liknade de speciella rörelserna i spel som gatukämpe, och kort för olika klassernas befogenheter såldes som kompletterande hjälpmedel för spelare.

Street Fighter: Storytelling Game är slut på trycket, men trots att det var en märklighet när det släpptes, var spelet ganska framåt tänkande på många sätt. RPG -spel baserade på videospellicenser har fått en återupplivning nyligen, med spel som Dragon Age och Oaktad gör övergången till bordsskivan spela. De Street Fighter TTRPG strömlinjeformad mekanik gjorde ett potentiellt besvärligt stridsystem snabbt och lätt att lära sig, och dess taktiska element gjorde rörelse och positionering mer relevant än andra White Wolf -spel. Frågan började mest Street Fighter 2, eftersom den släpptes före Street Fighter Alpha serier och Street Fighter 3, lämnar inställningsdetaljer ganska glesa.

Även om det saknades på vissa områden, upplevde de som hade en chans att spela detta oklara spel en TTRPG som fungerade bättre än den hade någon rätt till, och förebådade både framtiden för Dungeons & Dragons, och den senare återupplivningen av videospelbaserade RPG: er. Visserligen licenser med genomarbetade fantasiinställningar, som Dragon Age, är mer intuitiva passformar för detta format, men med tanke på utmaningen att göra ett slagspel som gatukämpe till en spelbar och trevlig RPG, med övertygande drama inom och utanför ringen, håller denna tidiga White Wolf -produkt överraskande bra.

Eternals tidiga reaktioner Beskriv det som MCU: s mest episka och unika film

Om författaren