Dungeons & Dragons: 10 memes som perfekt sammanfattar Rolling A Natural 1

click fraud protection

Eftersom D&D kretsar kring D20 är spelare skyldiga att slå en naturlig 1 så småningom. En smärta för spelare, det finns många fantastiska memes om dem.

Den nya Dungeons & Dragons film, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, kommer att släppas den 3 mars 2023, och fansen gör sig redo att se världens D&D replikeras på skärmen. Men även om fansen är redo att se heroiska handlingar, förväntar de sig också att se lite komedi på vägen.

Det är trots allt få saker i D&D lika allmänt erkänd som den naturliga 1:an på en skicklighets- eller förmågaskontroll, vilket ofta lämnar spelare inför ett oväntat ögonblick av kaos. Även om det kan betyda att en pistol slår tillbaka, en bågsträng som knäpper eller att en sångare tappar vettet, är det så vanligt att rulla en nat 1 att fans har kommit för att göra narr av det. För ibland måste man skratta för att inte gråta.

Sämsta dejtingstrategier

Romantik in D&D är inte lätt, men att rulla en naturlig 1 karismacheck gör det verkligen inte lättare. När spelare gör sitt bästa för att vara lugna och självsäkra, kan en naturlig 1 få dem att snubbla på sina egna fötter, kvävs av ett ölhorn eller till och med oavsiktligt förolämpa vem det än är de försöker flirta med.

För barder är det ännu värre. Medan bards har många fantastiska bedrifter, de är nästan helt beroende av sin karisma på alla sätt, former och former. Så en naturlig 1 kastar en stor skiftnyckel i deras förmågor – både som en romantisk spelare och som en magisk fighter.

Halvling otur

Även om halvlingar kanske inte ser ut som det bästa möjliga rasvalet vid första anblicken, finns det en anledning till att det är en av mest populär D&D raser att spela som. Halfling Luck heter det. När en halvling slår en 1:a på ett attackkast, en förmågaskontroll eller till och med ett räddningskast, kan de ignorera kastet, försöka igen och välja att använda sitt nya kast.

Naturligtvis har vissa halvlingar helt enkelt ingen tur. När de slår sin andra tärning, dyker en andra 1:a upp, och de tvingas acceptera kastet och fortsätta med sitt misslyckande. Det är alltid roligt när en kaxig spelare måste se sin reroll misslyckas, speciellt när resten av bordet får reda på det.

Känns alltid oändligt

Dåliga semlor verkar alltid komma i vågor. När allt kommer omkring kan spelare ha extraordinära sessioner där de aldrig verkar rulla under 15, men vissa sessioner ser spelare redo att vända bordet när de får sin tredje naturliga 1 i rad. Det kan vara otroligt frustrerande mitt i en viktig kamp, ​​men det är bara en del av spelet.

När vissa spelare hamnar i en naturlig 1-svit kan de bara välja att vända och springa och återvända för att slåss en annan dag, när tärningarna inte är emot dem. Det kan vara vidskepelse, men det har säkert räddat många partier från ett fullständigt och totalt partydöd.

Oseende, Otänkande

Ett av de konstigaste scenarierna i D&D kommer när en spelare slår en naturlig 1:a på en perceptionskontroll. Karaktärer verkar plötsligt som om de inte kan höra, se eller lukta något runt dem, eftersom de är för fixerade när de knyter en sko eller studerar ett sandkorn som flyter i vinden. Även om det är ganska roligt och många nya Dungeon Masters använder det som ett sätt att kurskorrigera kan det vara frustrerande.

När allt kommer omkring, hur märker inte en karaktär att ett jättelikt vilddjur kommer för att riva dem? Hur går inte resten av partiet in för att skydda dem? Hur är sandkornet så intressant? Ändå kan perceptionsrullarna leda till några roliga stunder, så det är lätt att förlåta.

Hurts The Rogue

Rogues tenderar att vara smygkonungarna och av goda skäl. Deras Reliable Talent-färdigheter hjälper till att säkerställa att de aldrig riktigt kan misslyckas, om de inte ställs mot de mest insiktsfulla målen som finns. Naturligtvis, även om skurkar kan vara lite övermannade, Reliable Talent slår bara in på nivå 11. För 10 nivåer är skurkar lika sårbara för naturlig 1 som alla andra klasser.

Så när de försöker smyga kan även en skurk falla offer för en naturlig 1 som låter hela fästningen veta att de är där. När de smugit iväg från sin fest är det ännu farligare. Men det är därför det är så frustrerande att slå en naturlig 1 (och varför spelare aldrig ska dela upp partiet).

Tagen av överraskning

Varje parti brukar turas om att hålla nattskiftet. Medan vissa skickar vakter i grupper om två, tar andra risken att låta fler av sina medlemmar ha ett bra nattskift, samtidigt som de bara skickar ut en för att vakta gruppen. När vakten slår en naturlig 1 på perception kan det innebära några överraskningsattacker.

Med tanke på hur farligt det är att bli överraskad är det ganska riskabelt, och det är därför det är så förödande när en vakt slår en naturlig 1:a. Det är alltid upprörande eftersom spelare inte vet om det är någon som stjäl deras tillhörigheter, väntar på att attackera, eller till och med bara ingen där alls. Det är verkligen en risk, och det är en skrämmande sådan.

Inte den mest utbildade

Medan många av de mest kraftfulla trollformlerna i D&D lita på intelligens, det är ofta en dumpstatistik för många spelare. Ändå är intelligens ett bra sätt att hålla spelare medvetna om världen omkring dem. Det är därför en naturlig 1 på en intelligenschatt kan lämna många karaktärer som stirrar tomt på väggar och dreglar.

En naturlig 1 på vilken intelligenskontroll som helst är ofta rolig, även om det kan vara lite frustrerande. Bra DM: s lyckas se till att lägga till humor i beskrivningen av effekterna, vilket hjälper till att ta bort sticket av en misslyckad check.

Inte alltid dåligt

Naturligtvis är inte varje naturlig 1 anledning till oro. När spelare har fördel kan det ofta vara lika spännande att slå en naturlig 1:a som en naturlig 20:a, eftersom det kan innebära att undvika ett säkert upprörande resultat. Faktum är att när spelare slår både en naturlig 1 och en naturlig 20, kan det vara anledning till hurrarop runt bordet.

När allt kommer omkring, hur ofta får spelare se viss förödelse ersättas av omedelbar framgång, och kritisk framgång då? Det är ett av de bästa ögonblicken i en D&D session, så det är inte konstigt att spelare älskar det.

Fortfarande dåligt nog att undvika

Ändå, även om naturliga 1:or ibland är ganska roliga, undviks de vanligtvis bäst av spelare som försöker se till att deras parti kommer igenom en kamp. Med noggrann min-max-planering kan spelare i princip se till att de aldrig behöver ta itu med en naturlig 1:a genom att planera runt det.

Även om det verkligen inte spelar spelet som de flesta spelare gör, har alla sina egna skäl att njuta D&D och vissa gör det för spänningen att vinna en kamp eller helt undvika en konflikt. Genom att använda sina bragder på ett visst sätt för att undvika naturliga 1:or helt och hållet, kan en naturlig 1:a bara leda till ett självbelåtet leende och en vinka med handen.

Ser löjligt ut

En viktig aspekt av spelet är att gå runt med en grupp erfarna fighters av exceptionella världsomspännande skicklighet, som också råkar vara ett gäng missanpassade som snubblar över sina egna fötter och spiller öl på sig själva. Den naturliga 1:an är ett utmärkt sätt att säkerställa den dikotomi.

Det är därför så många spelare vill se samma beteende i D&D-filmen. Hjältar snubblar över fötterna och flaxar. De har sett den vid sitt eget bord och tyckt att den är rolig, så varför inte ha chansen att se den på skärmen? Den lägger till lättsinne, humor och lite roligt - precis som den naturliga 1 gör.