10 impopulära åsikter om förstapersonsskjutare, enligt Reddit

click fraud protection

Från att korta kampanjer är bättre till att kritikerrosade serier som Borderlands är överskattade, Reddit har några heta bilder om FPS-spel.

Med Call of Duty släpper den officiella lanseringstrailern för Call of Duty Modern Warfare 2 och retas en kampanj för att konkurrera med några av dess största ansträngningar, fans av first-person shooters har fortfarande mycket att vara exalterade över i år. Call of Duty titlar kan ha en tendens att splittra fansen, av vilka några tycker att det representerar det sämsta i genren och några av dem tycker att det konsekvent ger några av de bästa FPS-erbjudandena.

Det är dock inte det enda problemet som har splittrat FPS-spelare, och Reddit är fullt av heta bilder och impopulära åsikter om genren. Från om Halo eller Borderlands är överskattade serier för att om fusk faktiskt kan vara en bra sak är dessa några av deras mest intressanta tag.

Spelarstyrda servrar är bättre än onlinematchning

I en tid där triple-A-spel som använder spelarstyrda servrar för att leverera onlineinnehåll blir sällsyntare än någonsin, kan det vara nostalgiskt att återvända till titlar som

Garrys Mod och även Minecraft, som blomstrade som ett resultat av den spelarägda servermodellen. Men många skulle hävda att den större tillförlitligheten och säkerheten som garanteras av spel som kör sina egna multiplayer-servrar fortfarande är bättre.

Redditor tänder_03 är en person som inte håller med om detta. De säger att spelardrivna servrar är "vida överlägsna matchmaking i FPS-spel." Det är sant att nästan alla har haft dåliga erfarenheter av detta online FPS-spel, oavsett om det beror på obalanserad matchmaking eller dåliga lagkamrater, och det saknar utan tvekan den känsla av gemenskap som spelarstyrda servrar kan främja.

Halo har alltid varit medelmåttig

Halo Combat Evolved Troops Bild

Efter besvikelsen som följde med utgivningen av Halo 5 och dess kampanj som vissa menade knappt kändes som Halo längre, ansåg många kritiker Halo: Oändligt en återgång till formen för den ikoniska sci-fi FPS-serien. Dock Redditor Dronin tror att fansen fortfarande tittar på serien med rosenfärgade glasögon.

Enligt dem har till och med topparna i serien varit "bara medelmåttiga" och, värre, de känner serien "aldrig förnyat på något sätt," i stort sett bara att följa i fotspåren av andra stora FPS-titlar vid den tiden. Det kan vara sant att spelen ges för mycket kredit, men det är rimligt att säga att detta är en kraftigt impopulär hållning med tanke på hur utmärkt utförda de tidiga Halo titlar var.

Call Of Duty: WWII är kraftigt underskattad

Call of Duty: WWII mottogs måttligt väl när den släpptes 2017, svaret från fansen var generellt lite dämpad, kanske på grund av en upplevd brist på innovation och relativt säkra val hos de flesta områden. Redditor AC03115 håller dock inte med om denna populära syn på spelet.

De hävdar att det är "ett av de mest underskattade spelen i serien" och att de element som många hånas som tagna från andra spel som "ett vapenområde och krigsläge" som faktiskt "borde ha återvänt" senare titlar. På en hårt konkurrensutsatt marknad är det inte nödvändigtvis en dålig sak att ta ledtrådar från rivaliserande spel, och det är utan tvekan en del av vad som gör andra världskriget en av desto bättre Call of Duty spel.

Half-Life är överskattat

Det finns få klassiska FPS-spel som talas om så vördnadsfullt som Halveringstid, spelet som etablerade Valve som en kraft att räkna med i spelvärlden, men vissa skulle hävda att detta rykte kanske inte är helt förtjänt i efterhand. En av dessa personer är Redditor Hartvigson som säger att de "aldrig trodde att Half-Life var jättebra."

Uppenbarligen har inte allt med ett spel över två decennier gammalt åldrats väl och kritiker har särskilt sett tillbaka hårdare på spelets AI under de mellanliggande åren. Med det sagt anser fansen fortfarande att seriens uppslukande berättande är något av det bästa inom videospel och det är därför många kommer att fortsätta kalla det ett mästerverk under lång tid framöver

Battlefield-serien gick utför för att den försökte konkurrera med Call Of Duty

DICEs första någonsin Slagfält spel, Battlefield 1942, kom faktiskt ut före den första Call of Duty spel, men det är rättvist att säga att serien har hamnat i skuggan sedan dess och det har inte hjälpts av uppmärksammade misslyckanden som förra årets Battlefield 1942. Den allmänna konsensus är att dess nedgång har varit ganska nyligen och snabb, men Redditor rover963 har en annan uppfattning.

Enligt dem gick serien kraftigt utför med Dåligt sällskap, en av seriens första titlar som släpptes för konsoler snarare än PC, "eftersom den försökte och fortfarande försöker konkurrera med COD." Ända sedan dess har serien kämpat med jämförelser med sin större rival och vissa tror att det är ett direkt resultat av detta val.

Fusk är roligt (i enspelarspel)

För det mesta kommer den som försvarar fusk i FPS-spel sannolikt att få en hel del floskler och för det mesta kan det vara välförtjänt. Redditor DarthLysergis, men har en bra anledning att ge denna impopulära åsikt. De kommenterar att "fusk i enspelarspel är roligt och helt acceptabelt."

De använder Undergång som ett exempel, säger att de tyckte att det var svårt men att fusk gjorde det möjligt för dem att njuta av det centrala demondräpande spelet och berättelsen om spelet ändå. Ibland till och med skenbart enkla spel kan vara bedrägligt svåra så kanske det finns andra som skulle kunna dra nytta av denna mer toleranta inställning till fusk, åtminstone i en enspelarmiljö.

Battle Royales är den minst skickliga formen av PVP

I ett FPS-landskap dominerat av enorma battle-royale-titlar som Fortnite och Apex Legends, det är förståeligt att vissa spelare har tröttnat på den här formen av PVP som bygger på en mycket specifik färdighetsuppsättning jämfört med andra typer av konkurrenskraftiga spellägen. Redditor DrDoomSkywalker är särskilt missnöjd med denna trend.

Deras heta synsätt är att Battle Royales och till och med hjälteskyttar gillar Övervakning är den "minst skickliga PvP-upplevelse du kan ha" och att de "dödade chansen för arenaskyttar att göra comeback." Stridens kaos royale-formatet kan ibland få det att kännas som att turen spelar en alldeles för stor roll i resultatet, men strategin bakom det kan utan tvekan vara lika intensiv.

Korta kampanjer är de bästa

För många spelare är enspelarkampanjer en av de bästa delarna av FPS-spel och mer av det goda är vanligtvis alltid bättre. För vissa spelare har dock den perfekta längden för en kampanj en ganska strikt gräns. Redditor mtarascio är en användare som säger att de "älskar 9-timmars kortfattade kampanjer."

De Call of Duty Kampanjer, till exempel, går nästan alltid in på under 10 timmar och många anser att det är en av de mest konsekvent bra delarna i serien. Mer innehåll är teoretiskt sett bättre, men det innebär ofta mer utfyllnad och en sämre balans mellan spel och berättande.

Borderlands Games är inte bra

Den enorma mängden kritiska beröm för Borderlands serier har lett till att vissa spelare antyder att de är bland dem de mest överskattade triple-A-videospelen där ute, men konsensus är fortfarande att serien är en av de bättre first-person shooter RPGs. Redditor HDV-Arg är inte ens villig att ge det så mycket kredit.

De hävdar att spelen "är tråkiga, har tomma scenarier och att vapenspelet är dåligt." Kritiker av spelen skulle säkert hålla med om den senare punkten, och även om den var förfinad med Borderlands 3, alltför många bossbråk kändes ändå mediokra. För vissa är det en fråga som överskuggar allt annat som spelet har att erbjuda.

Omslagsbaserade skjutspel gör genren mindre rolig

Bortsett från anmärkningsvärda undantag som Undergång, som belönar spelaren för att ständigt gå framåt och straffar dem för att de säger stilla, omslagsmekanik är avgörande för en mängd FPS- och skjuttitlar. Även om det lägger till ett inslag av extra strategi för att välja när man ska flytta, är inte alla fans.

Redditor ShuQis heta synsätt är att hela konceptet gör saker mindre roliga, och kommenterar att "Att spendera mer tid i skydd för att försöka fylla på hälsan än att faktiskt skjuta på saker är bara tråkigt." Det här är ett extremt exempel men det belyser det stora problemet som spelarna har med täckmekanik, vilket är att de i slutändan bara betyder mindre tid att slåss övergripande.