DC-spel är inte konstiga nog

click fraud protection

De flesta DC Comics-baserade spel är AAA-titlar som fokuserar på Justice League-medlemmar, men serierna innehåller obskyra fanfavoriter som förtjänar anpassningar.

När kontrasterande kommande DC Comics tv-spel som Wonder Woman och Gotham Knights till kritikerrosade DC-tv-serier som Doom Patrol eller Fredsmästare, det är tydligt att DC-spel helt enkelt inte är konstiga nog. Även om de vanliga DC-hjältarna gillar Stålman, Läderlappen, och andra medlemmar av rättvisans liga har haft komiska berättelsebågar som tagits emot väl, de främmande hörnen av DC Universe har ägnat sig åt mer vågat berättande. Relativt obskyra karaktärer som Stjärnman, Torped, Träsksak, Frågan, och Djurman, alla blev DC-fanfavoriter tack vare serier där författare kunde ta sig mer kreativa friheter än de kunde med DC: s mer högprofilerade karaktärer. Även om originalet Doom Patrol serier var typiska supervetenskapliga massa, senare återuppfinnelser lutade sig in i det konstiga och surrealistiska, inspirerade till den framgångsrika tv-anpassningen, och DC-spel måste ta liknande risker.

Medan DC-spel har lärt sig från DCEU, genom att upprätthålla separata kontinuiteter, lämnar de fortfarande inte sin vanliga underhållningskomfortzon. DC-spel visar bara en sida av DC-universum istället för att utforska dess konstigare och mer kreativa sidor. Spel som Suicide Squad: Kill the Justice League spegla "händelseserier" där ett stort hot tillfälligt rubbar status quo. De Batman: Arkham serien levererar en kvalitetsversion av Batman och hans associerade skurkar, men det finns inga moderna DC-spel som tar itu med det subversiva berättelse om klassiska Vertigo-serier, DC-avtrycket för dess mer mogna serier, före den nuvarande Black Label-beteckningen. Serier som Sandmannen, djävulen, och Hellblazer, alla erbjöd mycket olika versioner av den övernaturliga sidan av DC som skulle kunna skilja ett spel från ett kommersiellt säkert projekt som Marvels midnattssolar.

Dessa auteur-drivna serieserier är en distinkt del av DC: s identitet, lika mycket som rättvisans liga. Äldre Marvel-spel undvek homogeniseringen av MCU, men när det gäller moderna serietidningsbaserade spel känns det för många av dem som att de är gjorda i samma förutsägbara AAA-form. En offbeat och uppriktig show som Doom Patrol ger tittarna en helt unik upplevelse, men det finns lite att skilja åt Gotham Knights från Marvels Spider-Man andra än de inblandade licensierade karaktärerna. Många fans tröttnar på den oändliga cykeln av händelser som drar in alla stora namn i miljön bara för att återställa allt till dess tidigare status quo i slutet. Gaming har utvecklat sina egna olyckliga mönster, eftersom DC Comics-baserade spel enbart fokuserar på AAA-projekt centrerade på de största namnen från DC, när mer obskyra karaktärer har mycket mer potential.

Några mer obskyra DC Comics-karaktärer lämpar sig bättre för spelalternativ

Vissa mindre mättade DC-hjältar kommer med uppenbar spelpotential. A Död man spel där spelaren besitter olika kroppar för att lösa problem, som Superhetts kroppsbytesmekaniker erbjuder gränslösa kreativa alternativ. Det finns skäl varför Blixten är svårt att anpassa för spel, med tanke på problemen med att skildra superhastighet, och Stålman'sdiverse power set är också en utmaning för ett spel. Vissa DC-karaktärer lämpar sig för andra stilar än det typiska actionspelet. Ett spel om Danny the Street, den kännande gatan med i Doom Patrol, skulle kunna spela ut som en vuxen person Djurkorsning. Danny skulle kunna tillhandahålla en fristad där människor som är marginaliserade av samhället kan leva till fullo, i sin tur ge Danny sitt hopp och glädje.

För dem med smak för mörk humor, en Avsnitt åtta spel skulle kunna driva kuvertet längre än något annat Självmordsgrupp anpassning eftersom inga medlemmar i Task Force X har matchat det konstiga med The Defenstrator eller Dogwelder. A Plastman videospel kan kombinera karaktärens humor med unika animationer som framhäver hans formförändrande förmåga. Det är lite som skiljer Kvinna kvinna och Gotham Knights, när det gäller konceptuellt spelande. Berättelse anpassad Läderlappen och Galaxens väktaretill förgrenade narrativa spel, som når utanför AAA-action-äventyrsformen. Ett spel om Vic Sage-versionen av Frågan, vars civila jobb som journalist var lika viktigt för berättelserna som hans maskerade vigilante-persona, kunde lätt lämpa sig för ett liknande format.

Jack Knight Stjärnman balanserade en karriär som en något motvillig superhjälte med sin passion för antika samlarföremål, vilket skulle kunna lägga till skyltfönstersimuleringselement till ett äventyrsspel. De Slå H för hjälte Serieserien innehöll varianter av normala människor som slår nummer på mystiska telefoner för att få slumpmässiga superhjälteidentiteter, vilket erbjuder en mängd spelalternativ. Dessa spel skulle vara både en njutning för hardcore DC-fans, samtidigt som de skulle presentera nya och obekanta berättelser för spelare som är mindre bevandrade i djupgående DC Comics. Vissa DC-publicerade serier som inte var en del av det vanliga DC Universe kunde utgöra en utmaning, men Väktare karaktärer retades för Orättvisa 3, bevisar att allt är möjligt.

Talangfulla utvecklare kunde göra rättvisa åt DC: s mest älskade icke-mainstream-serier

Om DC verkligen ville gå utanför ramarna, videospel anpassningar av Vertigo egenskaper som Transmetropolitan eller Predikant kan ha en enorm potential. Missade möjligheter sprider dock själva DC-universumet, som erbjuder enklare vägar till videospelsanpassning. Genom att gå bort från AAA-utgåvor kunde DC arbeta med utvecklare som har funnit framgång med blygsamma budgetar och ge dem samma kreativa frihet som när Alan Moore framgångsrikt uppfann Träsksak. Även om den nuvarande Telltale-studion saknar det mesta av sin ursprungliga talang, har Don't Nod visat sig kapabel till producerar berättelsebaserade spel av hög kvalitet och skulle säkert kunna hantera en serietidningslicens, liksom Interior Night, studio bakom När skymningen faller.

Kreativ frihet har lett till några av DC Comics mest minnesvärda serieserier, och den största friheten tenderar att komma från att para ihop en auteurskapare med en original eller relativt obskyr IP. Det finns Nej Disco Elysium 2 utan dess ursprungliga författare, men de före detta ZA/UM-personalen skulle säkert kunna göra rättvisa åt de tungt politiska teman Transmetropolitan. Goichi "Suda51" Suda uttryckte intresse för en Deadpool spelanpassning, men han kanske är bättre lämpad för ett spel med DC Comics Torped, Tommy Monoghan, som har mer gemensamt med Travis Touchdown av Inga fler hjältar. A Doom Patrol livssimulator, där spelaren försöker hantera lagens neuros för att motivera dem att lämna herrgården som ett superlag, skulle vara en helt ny version av ett superhjältespel. Med årtionden av eklektiska serier att dra ifrån, DCSerier måste göra sina spel mycket konstigare för att spegla fanfavoriter istället för att falla tillbaka på mer Läderlappen spel.