D&D: Hur mycket tid bör en DM verkligen lägga på förberedelser?

click fraud protection

Det finns många sätt att spela D&D, och de flesta av dem kräver att DM förbereder sig i förväg. Men att förbereda för mycket är ett vanligt DM-misstag.

Ta på sig rollen som en Dungeons & Dragons Dungeon Master kan vara skrämmande, speciellt för dem som inte har varit på andra sidan av DM-skärmen, och att veta hur länge man ska förbereda sig för en kampanj eller session kan vara en stor hjälp. En av DM: s viktigaste uppgifter är att förbereda innehåll för varje session, att försöka redogöra för spelarnas potentiella val för att se till att de faktiskt har saker att göra. Eftersom D&D begränsar inte ofta hur spelare kan närma sig en situation, DMs kan känna att de aldrig kan göra tillräckligt för att förbereda sig, när de faktiskt gör för mycket.

Oavsett om en DM driver ett förskrivet äventyr i en publicerad miljö eller kommer på sin egen berättelse i en hembryggt D&D miljön för sitt eget skapande, de har sannolikt mycket på tallriken. Det finns NPC: er och platser att lära sig om, möten att försöka balansera och spelarkaraktärer med kraftfulla förmågor att ta hänsyn till. Med alla dessa faktorer att tänka på, förbereda sig för en

Dungeons & Dragons spelet kan ta lång tid. Det finns dock sätt för DM: er att minimera den tid de lägger på att förbereda sig, och deras spel kommer att vara bättre för det.

Det viktigaste för Dungeons & Dragons DM att komma ihåg är att det är kontraproduktivt att förbereda sig för långt i förväg. Från de första ögonblicken av den första leksessionen kommer omständigheter att dyka upp och val kommer att vara gjort som nästan säkert kommer att motsäga en del av en DM: s antaganden om hur saker och ting skulle spela ut. När DM förbereder det absoluta minimum som krävs för D&D, ger de sig själva och sina spelare utrymme att andas. Även när du kör ett färdigskrivet äventyr är det bäst att ha en grundläggande kunskap om detaljer som namn, platsbeskrivningar och potentiella intressanta platser, samtidigt som du inte investerar för mycket i en potential. Om DM: s anteckningar är för grundliga kan de vara mindre öppna för spelares improvisation, vilket är en av de mest integrerade delarna av spelet.

För D&D DM, Adaptation Beats Preparation

Dungeons & Dragons spelare kanske har få begränsningar när det gäller beslutsfattande, men den friheten är också något som Dungeon Masters kan använda till sin fördel. Endast vid sällsynta tillfällen kommer spelare snabbt att komma överens om en handlingslinje, med majoriteten av besluten som kräver omfattande debatt. Det finns flera fördelar med denna process, varav den första är att DM vanligtvis inte behöver förbereda sig så mycket som de tror, ​​eftersom spelare ofta snurrar på sina hjul under en tid. Dessutom låter detta D&D spelare skapar sina egna fantastiska ögonblick och berättelseidéer som DM kan införliva i farten, eftersom den tid som spelarna ägnar åt att bråka kan DM lägga på att förbereda sig för att tillgodose deras planer. De få undantagen från spelarna som debatterar om sina nästa steg innebär vanligtvis brist på val eller en ganska uppenbar väg framåt. I båda fallen kommer denna situation sannolikt att vara uppenbar för DM i förväg, vilket gör att de kan förenkla sina förberedelser.

Genom att hålla sina förberedelser fokuserade och behålla ett öppet sinne kan DM: are lindra stressen före matchen och samtidigt förbättra kvaliteten på kampanjen. Att vara en DM kommer med mer ansvar än att vara en spelare, men det är viktigt att komma ihåg att DM är en spelare också, och deras njutning är lika viktig som för alla andra spelare. Med alla dess rörliga delar, Dungeons & Dragons är som bäst när DM och deras spelare samarbetar för att berätta historien de alla vill berätta.