Förakt: 10 svåraste pussel (och hur man löser dem), rankad

click fraud protection

Scorn är ett spännande, oroande spel, och det har några imponerande svåra pussel. Här är lösningarna på spelets tuffa utmaningar.

Unikt, stämningsfullt och blodigt, det finns mycket om Förakt det gör det till en njutning att spela men om pusslen är ett av dem beror på spelaren som tillfrågas. Vissa blev förbryllade över det djävulska första kranpusslet, som omedelbart låter spelaren veta vad de går för, medan andra älskade den smarta designen som gick in i dem.

Hur som helst, det går inte att förneka det Förakt är en titel som har några riktigt utmanande pussel. Light Node Puzzle 1 och är några av de svårare pussel att lösa, men det finns ett sätt att låsa upp dem.

10 Skelettnyckellåspussel 1 (akt 2)

Efter det mardrömslika tranpusslet som dominerade akt 1, FöraktAndra akten drar igång med en mycket mer hanterbar utmaning. Efter att spelaren har fört in Skelettnyckeln i den första ringanordningen, är uppgiften att flytta nyckeln på utsidan så att den ligger i linje med spärrarna på de inre ringarna.

Det som gör det första pusslet av det här slaget det enklaste är det faktum att låsen på insidan är det allt stationärt, vilket gör det till en enkel process att flytta nyckeln på plats och styra den in i Centrum.

9 Minecart Track Puzzle (akt 1)

Efter att ha slutfört det notoriskt svåra Crane-pusslet har spelaren nu valet att befria den resulterande varelsen från sitt skal eller slita isär den för att använda sin avhuggna arm för nyckeln. Det resultatet kan bestämmas av hur spelaren arrangerar spåret för minkärran med hjälp av den konstiga klotenheten längst upp på spiraltrappan.

Lyckligtvis finns det bara tre variabler, arrangerade i en L-form. Punkten vid L: ets nedre spets ska aktiveras så att den fullbordar slingan. För att varelsen ska överleva bör spelaren göra detsamma med hörnpunkten närmast de två inre ljusen, och den sista punkten ska anslutas till utsidan av slingan. För den alternativa sträckan bör den andra punkten istället ansluta till utsidan.

8 Skeleton Key Lock Puzzle 2 (akt 2)

Även de bästa pusselspelen återanvända utmaningar ibland, och Förakt är inget undantag. Medan vissa spelare klagade på för mycket upprepning, skiljer sig den andra iterationen av Skeleton Key-låspusslet tillräckligt mycket från den första för att sticka ut. Det beror på att spärrarna som nyckeln måste ställas upp med nu rör sig med jämna mellanrum.

Eftersom de bara stannar vid vissa punkter, är tricket nu att ta reda på var nyckeln ska placeras, så den kommer i linje med låsen när de stoppas. Det gör det till ett stort steg upp i svårighetsgrad men ändå ett hanterbart pussel. Det bästa sättet att lösa det är att lyssna efter de små klick som sker när låset sitter på rätt plats för att nyckeln ska aktivera det.

7 Skeleton Key Lock Puzzle 3 (akt 2)

Som avrundning av de grundläggande Skeleton Key-pusslen är den tredje upplagan av denna grej väldigt lik den andra. Uppgiften är fortfarande att ställa in spärrarna med nyckeln medan de snabbt rör sig runt i en slinga, och den största utmaningen är fortfarande att observera mönstret för att komma fram till hur man uppnår detta.

Även om det känns marginellt svårare än den andra versionen, finns det ingen ny mekanik införd med den här, vilket innebär att processen för att lösa det är exakt densamma. Precis som med den andra, spelets subtila ljudsignaler är den bästa guiden för när spärrarna är i rätt läge.

6 Skeleton Key Lock Puzzle 4 (akt 2)

De dåliga nyheterna för spelare som inte gillade grundversionerna av Skeleton Key-pusslet är att det fjärde tillägget som ger nyckeln sin sista ring fortfarande är väldigt likt. Eftersom det är den sista av det här slaget kommer den dock med en twist som gör saker lite mer knepiga. Tvisten är att panelens vänstra sida nu är täckt.

De två första spärrarna är i linje uppe till höger respektive nedre till höger, så ingen av dem påverkas särskilt av detta, men den sista spärren måste riktas helt blind. Spelaren måste förlita sig på den så viktiga ljudsignalen när spärren är i rätt position ensam för att slutföra pusslet.

5 Light Node Pussel 1 (akt 3)

Även om det enklaste pusslet i alla Förakttredje akten är det rättvist att säga att även det första Light Node-pusslet är knepigt. Spelaren presenteras med en panel som har fyra noder på sig som var och en kan vändas, med målet att få alla att lysa gult samtidigt, ett enkelt koncept andra fantastiska pusselspel har använt sig av.

Nyckeln till att få dem alla att lysa upp är att varje nod har en något utskjutande del. De tre yttre noderna måste peka mot mitten, och den mellersta noden och dess kabel måste peka mot den nedre noden för att de ska lysa upp. En liten komplikation är att de två översta noderna är sammankopplade med en tråd - vilket innebär att de alltid rör sig unisont - men detta kan brytas med hjälp av den mellersta nodens kabel.

4 Skeleton Key Final Puzzle (akt 2)

Det sista steget i Skeleton Key-pusslet skiljer sig mycket från de tidigare versionerna. Nu när nyckeln är helt monterad får spelaren en invändig vy av ett lås och får i uppdrag att styra ringarna till deras korrekta positioner, som är markerade med röda lampor.

Även om det låter relativt enkelt, är det viktigt att notera att ringarna rör sig upp och ner unisont. Det enda sättet att skilja dem åt är att använda stigarna i låset för att isolera de som behöver flytta. För den enkla lösningen måste nyckeln flyttas ned två gånger, sedan till vänster, upp fyra gånger, vänster igen, ner fyra gånger, vänster igen, upp två gånger, vänster en gång till och sedan upp två gånger för att styra den sista biten in i plats.

3 Light Node Puzzle 2 (akt 3)

Även om den andra iterationen av nodpusslet från akt 3 i praktiken är samma koncept, orsakar de två extra noderna faktiskt en betydande ökning av svårighetsgraden. För att få dessa två extra noder att lysa upp är nyckeln att få kabeln som är ansluten till den nedre att ansluta till den översta.

Förakt skulle dock inte vara det spel det är om det inte tillförde en extra twist, och det är att vänster och höger noder flytta unisont med noden däremellan när kabeln är ansluten till toppnoden, vilket betyder att detta steg måste göras sista. För att placera vänster och höger nod på plats kan den nedre mittnoden anslutas till den ovanför för att låta båda röra sig fritt.

2 The Maze Puzzle (akt 4)

Förakts sista riktiga pussel inträffar mot slutet av sin fjärde akt, och det är ganska tjatigt. Efter att ha satt upp labyrintpusslet måste spelaren nu lösa pusslen genom att få den vita pricken till den orange ljuspunkten i mitten av skärmen. Det enda problemet är att flytta den vita pricken på en labyrint gör att den rör sig i de andra också.

Nyckeln till att lösa det är att växla mellan labyrinter ofta, gå vidare för att leta efter öppna rutter på ett annat pussel efter att ha hamnat i en återvändsgränd. En del försök och misstag krävs, men en bra strategi är att styra den vita pricken söderut först och sedan uppåt för att loopa runt den till mitten igen.

1 The Crane Puzzle (akt 1)

Även om det kan verka kontraintuitivt för det svåraste pusslet i spelet att vara det första som spelaren stöter på, Förakt är ett okonventionellt pusselspel, och många spelare kan intyga att spelet inte riktigt når upp till nivåerna av det knep som The Crane Puzzle presenterar igen. Enkelt uttryckt är det ett stort glidpussel med några slingrande vändningar.

Grundförutsättningen är dock fortfarande densamma och det är att flytta baljorna med kranen så att den med det gula ljuset på kan tas bort. Tyvärr är den podden kopplad till en annan pod nedan, vilket betyder att spelaren måste skapa en bana med hjälp av de tomma poddarna för att den ska kunna flyttas till rätt plats. Nyckeln är att fokusera på att flytta de tomma kapslarna till höger, rensa ut den vänstra sidan.