Kritisk roll: 10 bästa löpskämt

click fraud protection

Efter hundratals timmar har det varit en hel del insiderskämt om Critical Role. Här är vad du behöver veta innan du kommer ikapp.

Efter hundratals timmar Kritisk roll kampanjer är det inte alltid lätt att förstå vad skådespelarna skämtar om vid varje givet ögonblick. Ibland skämtar rollbesättningen om en lidande vessla, en guldfisk som hoppar av en klippa eller en duva som kommer för att rädda dagen med noggranna ord om metagaming, och nyare fans lämnas förvirrade och besegrade.

Ändå är några av de inre skämten smarta och otroligt roliga. Även om långvariga fans lätt kommer att kunna förstå dem, förtjänar nyare fans också en livlina ibland för att hjälpa dem att hänga med. Och med tanke på hur många bra löparskämt det har funnits kan det bli svårt.

skriker på Matt under öppningen

I början av nästan varje Kritisk roll avsnitt, Matt Mercer öppnar showen genom att välkomna fansen till en show om nördiga röstskådespelare som spelar Drakar och demoner. Ändå är det svårt att inte lägga märke till att Mercer nästan alltid skrattar när han säger det. Anledningen till det är enkel: samma röstskådespelare skriker roliga repliker precis innan Mercer drar igång avsnittet.

Som ett skämt betydde mer för skådespelarna än för fansen, det sätter tonen tidigt med samma skratt och glädje som de flesta DnD fansens upplevelse runt bordet. Det hjälper också till att visa tittarna hur fantastisk en skådespelare är, eftersom Mercer ibland lyckas hålla ett rakt ansikte genom det hela.

Vanlig Gnoll

En pjäs på låten "Breaking The Law" av Judas Priest, efter att ha stött på ett band av den typiska DnD skurkar, gnollarna, skådespelarna började regelbundet upprepa frasen "vanlig gnoll, vanlig gnoll" om och om igen. Medan en medlem av Mighty Nein ofta startade det, gick de andra omedelbart med.

Det är inte den första låten som Kritisk roll gänget parodierade, och det blir absolut inte det sista. När allt kommer omkring, när Scanlan var en del av huvudpartiet under en hel kampanj, var sångparodier absolut par för kursen.

Boulder, Pergament, Sax

Det fanns visserligen sten och papper i fantasivärlden Exandria, men det fanns egentligen ingen sax. Det var därför, när skådespelarna behövde spela sten, papper, sax, utvecklade de istället idén om ett välkänt exandriskt spel som sträckte sig över alla kulturer i världen: Boulder, Parchment, Shears.

Spelet har skapat några fantastiska ögonblick, som varje gång gänget provar ett trevägsspel med Boulder, Parchment, Shears och slutar med att knyta ihop. En gång lyckades de göra lika två gånger i rad, vilket lämnade halva skådespelaren desperat efter luft och gick sönder efter bara en timmes spelande.

Jester sänder

Tjugo ord. Det var allt Jester hade att skicka meddelanden med. Det kostade en trollformel och en fläck av briljans, eftersom hon desperat försökte hålla sig till 20 ord. Jester fumlade ofta igenom orden utan att ens skicka den avsedda meningen, vilket ofta orsakade att Mighty Nein misslyckades med att få igenom sina budskap.

Ändå var hennes försök att skicka dessa meddelanden roliga. När allt kommer omkring var det verkligen roligt att få höra Jester fråga Yasha om hon bajsade efter att hon misslyckats med att återvända till festen. Och att få se henne terrorisera anmärkningsvärda figurer och Beaus hemska far? Ännu bättre.

I den DnD community, det är inte direkt populärt att ägna sig åt metagaming. Metagaming, i och för sig, är att dra nytta av och använda information som karaktärerna i spelet inte skulle ha något sätt att veta. Det är allmänt sett ogillat, eftersom det förstör den fjärde väggen och förstör allt hopp om ett mysterium för karaktärerna.

Ändå är metagaming ibland viktigt för att förhindra totala partydrap eller andra farliga ögonblick. Det är därför Kritisk roll utvecklat ett verktyg som tillåter metagaming utan dramatik: En imaginär duva som ekar information som ingen karaktär kunde känna till. Även om det faktiskt inte löser problemet, är det ett tillräckligt roligt koncept som de flesta fans inte har något emot. Förutom, DnD handlar om kul, och om det betyder att en fiktiv duva pratar med spelarna så är det det som räknas.

Sams skjortor

Under Vox Machina-kampanjen började skådespelaren Sam Reigel bära några anmärkningsvärda skjortor. Ofta med sitt eget ansikte eller en annan rollbesättningsmedlems ansikte på framsidan, var det en veckoöverraskning när Sam avslöjade sin senaste skapelse. Även om detta inte började förrän avsnitt 52 av den första kampanjen, började Sam i hemlighet koordinera sin kläder i den andra kampanjen för att matcha vad han än hade på sig i den första kampanjens motsvarande episod.

Så, medan Sam ofta spelade några av de bästa spelarkaraktärerna, liksom Nott och Scanlan, var det hans engagemang för biten som var hans sanna talang. Det är trots allt svårt att föreställa sig hur mycket alla dessa skjortor måste ha kostat, även om han köpte dem i lösvikt.

Sams annonser

De flesta webbbutiker behandlar sina annonsörer med stor respekt. Grafik, långsamma och lugna voice-overs och noggranna förklaringar av produkten hälsar tittare från Youtubers och Twitch-streamers överallt. Tack vare Sam Riegel, Kritisk roll gör det lite annorlunda.

Med tanke på Sams ökända sinne för humor började insatserna i annonserna sakta öka. Så småningom innebar det att Liam O'Brien monologerade vid kameran och efterliknade gamla TV-program, en lång och engagerande berättelse om Nordverse, och en mycket allvarlig tabell som skildrar händelserna vid Laura Baileys och Travis Willinghams födelse barn. Varje gång lyckas det bara eskalera mer, och Sam underhåller fansen samtidigt som han sprider budskapet om sin nyaste sponsor.

Vox Machine Doors

För Vox Machina fanns det bara en Kritisk roll skurk värre än Vecna: Dörrar. Monstruösa skapelser med en förmåga till grymhet värre än någon vampyr, dörrar besegrade det otroligt mäktiga partiet gång på gång. Oavsett om det är lås som helt enkelt inte skulle plockas eller dörrar som helt enkelt inte gick att slå sönder.

Partiets bekymmer började redan i det första avsnittet av kampanjen, då Tiberius kämpade för att ta sig igenom en dörr i Kraghammer. Det kom tillbaka för att hemsöka festen fortfarande, skadade Scanlan när han försökte fly från Scanbo-incidenten och hindrar laget från att komma in i Zenith-templet, trots att man slösar bort spellådor, låsval och en svärd.

Strö den döende vesslan

Säkert en av Det bästa Kritisk roll NPC: er, Jesters husdjursvässla, Sprinkle, var en av de roligaste karaktärerna i serien. Även om han ursprungligen inte var något annat än bara dekoration för Jester, utvecklades han snabbt till ett plågat husdjur med ett dåligt humör och en falsk gud som bodde i hans hud.

Men den roligaste delen av Sprinkle var skådespelarnas humor. Efter att ha insett att Jester hade burit vesslan genom kokande vatten, desperat liv eller död slagsmål och andra tillvaroplan överföll tanken på den stackars rasande och traumatiserande vesslan show. Det finns en anledning till att Travis ofta härmade Sprinkle och bad om ett slut på hans lidande, trots allt.

Sams drinkar

Med Sam Reigel som ofta plockade upp mindre karaktärer som tycker om idén att suga, fick Sam en gigantisk mugg av ett fan. Storleken på den fick honom att framstå som om han var lika liten som Scanlan, vilket uppenbarligen tilltalade honom. Vid den andra kampanjen drack han ur en enorm kolv. Vid den tredje, en gasburk.

Sam passar också på att lägga till klistermärken och minnen i sina burkar. Var och en är ofta unik och återspeglar teman för en viss episod. I själva verket, genom den tredje kampanjen, lade han till och med till en whiteboard på sin bensinburk, så han kan vara säker på att han inte har klistermärken som faller av drinken på samma sätt som han gjorde under Mighty Nein-kampanjen.