Dragon Quest & Comfort Food: Varför "traditionell" inte är ett dåligt ord

click fraud protection

Dragon Quest-serien kritiseras ofta för att vara för traditionell, men det finns faktiskt något riktigt tröstande med dess förtrogenhet.

Dragon Questhar funnits i över 35 år, och trots att den är trendsättande och nyskapande i sig vill kritiker och belackare ofta kalla det "traditionell” - som om det vore en nedsättande term, något som någon skulle säga med ett uppkrypt ansikte med näsan lätt uppåt. Dragon Quest blir ofta kallad "traditionell" som om det vore en synonym för "tråkig" eller "tråkig.” Och även om den långvariga JRPG-serien verkligen håller fast vid sina stora kanoner, känns den aldrig tyngd av dem. Faktum är att det är något tröstande med att hitta förtrogenhet Dragon Quest spel.

Varje huvudlinjespelet i Dragon Quest serier har ändrat sin formel på något sätt - lagt till ett parti i DQ2 eller klasser i DQ3, ger karaktärer namn och personligheter DQ4, eller erbjuda monsterrekryterande mekaniker i DQ5. Även ett spel som förlitar sig mycket på tidigare system - som Dragon Quest 11

- kan fortfarande kännas fräsch på grund av hur det blandar allt innan det till en ny palett. Fortfarande, Dragon Quest spel förknippas ofta med spelelement som kallas "traditionell” - turbaserade strider, söta monster och musik som ofta upprepar samma motiv. Liknande beats och karaktärsarketyper är också vanliga. Och detta är inte att säga det Dragon Quest upprepar sig inte - det gör det - utan snarare att "traditionell" borde inte vara ett dåligt ord.

Det finns något tröstande i förtrogenhet. Det är därför folk övervakar Kontoret och Vänner år efter att dessa program avslutades. Det är därför de flesta av oss är förtjusta i våra mormors matlagning. Och det är därför det kan kännas så avkopplande att komma hem efter en lång resa eller en hektisk dag. På många sätt, Dragon Quest spel känner för att komma hem efter en lång dag och sitta i soffan. För mig är det något nästan terapeutiskt med det.

Dragon Quests traditioner är det som gör serien så förtjusande

Kanske är det de älskvärda karaktärerna eller de lekfulla monsterdesignerna - eller kanske är det de ljusa färgerna och glada sagosluten. I sanning är det förmodligen en kombination av alla dessa saker. Av vilka anledningar som helst har jag dock ofta kommit på mig själv att gå tillbaka till Dragon Quest spel när mitt liv är särskilt stressigt.

Till exempel, 2017 hade jag tvillingar som hamnade på NICU i 117 dagar. Det är fortfarande en av de mest stressande och magslitande sakerna jag någonsin har haft att göra med. Det fanns inte massor av tid att spela tv-spel, men jag tillbringade någon tid hemma under den perioden flisar bort kl Dragon Quest Heroes 2. Den tecknade stilen, skämten och ordvitsen och löftet att det skulle bli ett lyckligt slut var alla tröstande. Och medans Dragon Quest har säkert massor av mörka ögonblick, det är det löftet om ett lyckligt slut med älskade karaktärer som kan få det att sticka ut.

Det var eskapism, visst, men det erbjöd en (liten) paus från att oroa mig för mina barns hälsa, undra hur lång tid det skulle ta innan min fru och jag kunde hålla dem, eller stressa över läkarräkningar. Även om Dragon Quest Heroes 2 bröt sig loss från vissa traditioner som turbaserad kamp, ​​seriens förkärlek för lekfullhet hjälpte till att skina ett ljus i en annars mörk tidsperiod.

2020, när nedstängningar i USA började på grund av covid-19, spelade jag om Dragon Quest 7 på 3DS. Jag tror att jag förmodligen undermedvetet valde längst Dragon Quest spel för jag hade en känsla av att vi skulle vara med på lång sikt. Återigen var det något tröstande med att återvända till DQ 7karaktärer, värld och berättelse. Gång på gång har jag gått tillbaka till Dragon Quest spel när jag har varit stressad eller deprimerad.

Anledningen Dragon Quests traditioner fungerar så bra eftersom varje spel fortfarande känns unikt men ändå bekant. Även i senare inlägg finns det alltid en källa till nyhet - typ DQ7jagar efter fragment, DQ 8s färdighetssystem, eller DQ 9s flerspelaralternativ. Varje titel klarar av att stå för sig själv samtidigt som den fortfarande känns som en distinkt Dragon Quest spel. Det är inte bara att slänga upp samma ingredienser om och om igen, utan snarare att använda dessa ingredienser på nya sätt. Det är som att äta en favoritmat, och jag menar det som den högsta komplimangen.

För många kan det få den effekten att gå tillbaka till ett favoritspel. Anledningen Dragon Quests "traditionell” spel och berättelser är inte dåligt är att dessa spelelement och troper upprepas så ofta. För att gå tillbaka till comfort food-metaforen - ingen biter i sin favoritmacka och säger, "Oj, det här smakar som det gjorde förra gången.” Det är därför vi gillar det. Det är därför det är så tröstande. Vi vill att smörgåsen ska smaka som den gjorde förra gången. Och för mig, Dragon Quest är en smörgås jag alltid är sugen på.