Kerbal Space Program 2:s Early Access-spel jämfört med det första

click fraud protection

Den nuvarande tidiga åtkomsten för Kerbal Space Program 2 är sparsam i innehåll jämfört med Kerbal Space Program 1, men detta kommer att förändras med framtida uppdateringar.

Den tidiga åtkomstversionen av Kerbal Space Program 2är för närvarande tillgänglig, vilket ger fans av den vetenskapligt korrekta raketbyggaren/rymdresesimulatorserien en tjuvtitt på dess nya och förbättrade spelupplägg. För närvarande är KSP 2 tidig åtkomst är ganska barbent jämfört med det första spelet, utan klassiska funktioner som vetenskapsläge, tekniska träd och vissa rymdskeppskonstruktionsdelar. Den är också berövad de mycket omtalade funktionerna Kerbal Space Program utvecklare lovade som rymdkolonikonstruktion och interstellära resor. Den tidiga åtkomsten introducerar dock flera centrala spelförbättringar som kommer att göra KSP 2 mycket mer lättillgänglig i det långa loppet, samtidigt som det ger en färdplan för framtida, spelexpanderande uppdateringar.

I ett förflutet Screen Rantintervjubeläggning Kerbal Space Program: Enhanced Edition

, pratade utvecklarna mycket detaljerat om inspirationerna bakom deras rymdprogramsimulator, plus hur de förfinade spelet för att göra majestätiska rymdfärdsmanövrar och explosiva tekniska missöden lika mycket roligt. De diskuterade också hur Kerbal Space Program lärde spelarna principerna bakom realistisk rymdskeppsdesign och orbital manövrering, vilket inspirerade många unga spelare att bli raketforskare och flygingenjörer när de växte upp. Kortfattat, Kerbal Space Program 2 har stora skor att fylla och kan börja inspirera nya generationer av barn när det går bortom tidig tillgång.

Kerbal Space Program 2 Early Access Tester Förbättrad handledning och nytt gränssnitt

Som nämnts tidigare, den tidiga åtkomstversionen av Kerbal Space Program 2 är långt ifrån komplett när det gäller spelfunktioner. Nykomlingar till Kerbal Space Program flerspelarrymdrace, men kanske vill köpa tidig åtkomst innan Kerbal Space Program 1 av en enda enkel anledning: KSP 2 har ett mycket bättre handledningssystem. KSP 1 kommer med en grundläggande uppsättning handledningsuppdrag, centrerade kring kärnspelmekanik som t.ex bygga en iscensatt raket, skjuta upp ett rymdskepp i omloppsbana eller planera omloppsmanövrar med nodsystem. För att verkligen bemästra spelet av KSP 1, dock kommer de flesta spelare att behöva experimentera hårt eller konsultera videohandledningar.

Handledningarna i Kerbal Space Program 2 tidig åtkomst är mycket mer lättillgänglig och heltäckande av flera skäl. Först är varje handledningsuppdrag ihopkopplad med en kort animerad video där en berättare använder tecknad film ikoner för att lära spelare om fysik i verklig rymdfärd (i motsats till rymdfärd i spel som de planethoppa Star Wars Jedi: Survivor). Dessutom är rymdskeppssammansättningen och rymdfärdsuppdragen nu helt röststyrda och pausas automatiskt när ett nytt steg i lektionen behöver läras ut. Den här funktionen är en skänk från ovan för nya spelare som inte är bekanta med spelets grundläggande kontroller eller deras förmåga att pausa, snabba upp eller sakta ner tidens utveckling i ett rymduppdrag.

Grunderna i Kerbal Space Program 1 gränssnittet finns fortfarande i Kerbal Space Program 2: en Nav-Ball som visar ett rymdskepps orientering relativt den närliggande planeten, en mätare för att mäta en raketmotors gaspådrag, en dedikerad knapp för att mata ut/tända boostersteg, etc. Layouten och utseendet på dessa gränssnittsikoner är mer minimalistiska Kerbal Space Program 2 tidig tillgång, medan en ny orienteringskontroller gör det lättare att rotera ett rymdskepps nos eller raketmunstycken i rätt riktning. KSP 2's Vehicle Assembly Building Mode har också några nya livskvalitetsfunktioner som möjligheten att måla rymdskepp och rikta in komponenter med en ortogonal vy.

Kerbal Space Program 2:s tidiga åtkomst har buggar, men bättre grafik och ljud

Grafiken i tidig åtkomst för Kerbal Space Program 2 är definitivt ett steg över Kerbal Space Program 1, som släpptes först 2011 och lämnade betaversionen 2015. Rymdfordonen och deras komponenter är mer detaljerade och tydligt återgivna, medan de söta små Kerbal Astronauterna har nya karaktärsanimationer och handlingar som får dem att känna sig mer levande. De olika planeterna och månarna i lansera innehåll för Kerbal Space Program 2 är också rikare på detaljer; till exempel har den jordliknande planeten Kerbin mer varierande terräng- och ekosystemegenskaper som träd, medan dess andra, mindre måne Minmus har hyllor av is som är vackrare genomskinliga och täckta av sprickor.

Samtidigt finns det fortfarande några buggar utvecklare av Kerbal Space Program 2 kommer att behöva stryka innan det nya spelet kan fungera på samma nivå som originalet Kerbal Space Program. De högsta grafiska inställningarna orsakar bildhastighetsproblem på alla utom de mest högpresterande datorerna miljöegenskaper som atmosfäriskt återinträde och kollisioner med stenar eller träd har inte implementerats än. Själva användargränssnittet, vilket hjälper till att göra Kerbal Space Program 2s flygning mer intressant, är inte heller helt tillförlitlig; vissa knappar i användargränssnittet behöver ibland klickas flera gånger innan inmatningen registreras, medan mätningar av en rakets Delta-V (dess högsta potentiella hastighet om allt drivmedel är förbränt) kan vara felaktiga i V.A.B. läge.

Kerbal Space Program 2:s nya funktioner kommer i framtida uppdateringar

I en Screen Rant intervju med Nate Simpson, Creative Director för Kerbal Space Program 2, beskrev han de rika nya funktionerna som Private Division och Intercept Games skulle lägga till den slutliga versionen av KSP 2. De två största egenskaperna han nämnde är interplanetarisk kolonisering – att bygga utarbetade planetbaser och rymdstationer – och interstellära resor långsammare än ljus till andra stjärnsystem. Simpson, i Kerbal Space Program 2 intervju, diskuterade också introduktionen av nya framdrivningsteknologier i spelet som metalliska väte-raketer och kärnkraftspuls "Orion Drives" som driver rymdfarkoster med en serie kärnvapendetonationer, plus förmågan att automatisera resursutvinning och transport operationer.

Som tidigare nämnts, den tidiga tillgången för Kerbal Space Program 2 är för närvarande bara-bones och har ingen av de sena spelteknologierna eller spellägena som listas ovan. Utvecklare av KSP 2, dock har en grov tidslinje för när och hur de kommer att lägga till de mer nya funktionerna till sin tidiga åtkomst. Först kommer de att lägga till grundläggande Career Mode-spelmekanik som ett teknikträd och vetenskapsexperiment i spelet som spelare kan utföra för att låsa upp nya delar. Därefter lägger de till kolonibygge a la Överleva Mars, förmågan att konstruera rymdskepp i omloppsbana och nya interstellära stjärnsystem som spelare kan skicka sina nybyggda rymdskepp till. Slutligen kommer de att lägga till ett flerspelarläge där Kerbal Space Program 2 spelare kan sätta ihop och skjuta upp raketer i samma instans.

Källa: Kerbal Space Program/YouTube