Final Fantasy influerades av ett klassiskt RPG du aldrig har spelat

click fraud protection

JRPG: er som Final Fantasy och Dragon Quest inspirerades delvis av Wizardry RPG-serien, som kodifierade spelet för dungeon-crawlers.

Rollspelande videospel delas inte sällan in i två kategorier - RPGs gjorda av västerländska utvecklare och JRPGs inspirerade av berömda japanska franchising, Final Fantasy vara en av de mest anmärkningsvärda. Gränserna mellan JRPGs och "WRPGs" är dock mycket mer suddiga än de verkar vid första anblicken; många spelmekaniker ses som kärnan i klassiska JRPGs Final Fantasy och Dragon Quest har sitt ursprung i en obskyr västerländsk dator-RPG-franchise som heter Trolleri. Dessutom har många av de unika innovationer japanska utvecklare lagt till i spelet som kryper i fängelsehålorna Trolleri fortsatte sedan att i hög grad påverka moderna västerländska RPGs på både konsol och PC.

I traditionell diskurs om västerländska rollspel vs. Eastern RPGs, Western RPGs gillar The Elder Scrolls eller Baldurs port serier sägs ha följande egenskaper: en huvudperson eller ett team av hjältar som spelarna kan anpassa, en öppen världsmiljö med massor av sidouppdrag och realtids- eller realtid-med-paus-strider system.

RPGs gillar Final Fantasy eller Dragon Quest, däremot, ses ofta som att ha mer linjära, fokuserade berättelser centrerade kring förskrivna karaktärer, begränsad karaktärsanpassning och ett turbaserat stridssystem.

Dessa dagar är klyftan mellan västerländsk RPG- och JRPG-design allt mindre. Det finns ingen brist på Japan-tillverkade rollspel som Elden Ring som omfattar karaktärsanpassning, öppen världsutforskning och realtidsstrid, medan västerländska videospel som t.ex. The Banner Saga har turbaserat spel och visuella stilar som är starkt inspirerade av taktiska JRPG: er som Eld emblem franchise. Istället för att fixera vid hur "västerländska" eller "österländska" RPG-spel är till pedanteri, är det mycket mer intressant att undersöka utbyte av idéer och ritningar mellan RPG-designers över hela världen – en korsbefruktning av innovation som började med ett visst fängelsehålskrypande spel på hemdatorn Apple II.

Wizardrys gameplay övervann 1980-talets hårdvarubegränsningar

I sin serie om RPG-videospelens historia, USGamer bidragsgivare Jeremy Parish delar många intressanta citat från designern Robert Woodhead om hur det första spelet i Trolleri serier, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, tog form. Enligt Woodhead, den första Trolleri spelet var starkt inspirerat av Richard Garriotts första Ultima spel tillsammans med D&D-klona dungeon-spel som dnd som gjordes och spelades på PLATOs universitets datornätverk (ett system som hade prototyper av moderna bekvämligheter som pekskärmar, e-postkorgar och chattrum). Enligt USGamers historien om fantasy RPGs artikeln, Apple II-hemdatorn Woodhead och Andrew Greenberg utvecklade för hade mindre processorkraft än PLATO, begränsade minnen på sina disketter och ingen flerspelaranslutning.

För att kringgå dessa tekniska begränsningar kokade Woodhead och Greenberg ner konceptet med fantasy-rollspelet till dess mesta essentials - en enda fantasiby där spelare kan köpa väsentligheter och spara framsteg, en labyrintisk fängelsehåla i flera lager full av slumpmässigt påträffade monster och skatter, och ett menybaserat gränssnitt som spelare används för att styra handlingar i ett äventyr fest. Denna grundläggande modell av äventyr som kryper i fängelsehålor finns kvar till denna dag i mer old-school western RPGs gillar Diablo och Darkest Dungeon och utgör också grunden för några av de mest inflytelserika RPG-spelen som tillverkats i Japan.

Trolldomsinspirerad Dragon Quest, Final Fantasy och mer

Fokus och ekonomi av Trolleris förstapersonsgrafik och fängelsehålskrypande gameplay gjorde det till en RPG som enkelt kunde uppgraderas, omarbetas och portas till olika datorplattformar och konsoler. Efter att ha porterats till den japanska NEC PC-8801 hemdatorn och Nintendo Entertainment System med förbättrad grafik, Trolleri1 blev populärt bland vissa japanska spelare och inspirerade stilmässigt liknande hemodlade dungeon-crawling-spel som t.ex. Den svarta onyxen och drakdödare. Vändpunkten kom när speldesignern Yuji Horii, fascinerad av den turbaserade dungeon-grävningen av Trolleri och den utforskning av övervärldskartan av Ultima, inspirerades till att skapa ett spel med förenklade kontroller, spel med en mjukare inlärningskurva och färgglada bilder hämtade från konceptkonsten av Akira Toriyama (skaparen av drak boll mangaserien). Resultatet var det första Dragon Quest, en RPG som fortsatte att förändra både konsolspelindustrin och RPG-scenen i Japan.

Med modern standard, både originalet Trolleri och originalet Dragon Quest kan upplevas klumpig och primitiv, utan många av livskvalitetsfunktionerna som moderna RPG-spelare tar för givet. Ändå bevisade framgångarna för dessa titlar på Japans spelmarknad det RPG-spel med konkreta berättelser och tillgängligt spel kan framgångsrikt publiceras på videospelskonsoler och datorplattformar med begränsat minne och minimala kontrollscheman. Från Dragon Quest, dess många uppföljare och tematiskt liknande spel som Legenden om Zelda, uppstod många nya japanska tv-spelsserier med liknande turbaserade stridslägen och en färgstark fantasiestetik. Den första Final Fantasy Spelet skapade en av Japans mest välkända JRPG-serier och populariserade vanliga JRPG-troper som luftskepp för snabba resor och magiska kristaller som en handlingsanordning. Konsolspel som Shin Megami Tensei och Pokémon populariserade en monsterfångande variant av RPG där en spelare rekryterar och uppgraderar ett stall med monster med elementär affinitet. Ungefär samtidigt, den första av Eld emblem strategispel kombinerat RPG-spel med turbaserade taktiska scenarier, vilket ger spelarna kontroll över en medeltida armé av personliga karaktärer som steg upp i nivå under loppet av en militär kampanj.

I takt med att processorkraften och den grafiska tillförlitligheten hos konsoler och datorer ökade, har fler och fler RPG: er gått bort från de turbaserade strids- och menygränssnitten i de första Trolleri och Dragon Quest. Även Final Fantasyfranchise, länge förknippad med turbaserad strid, bytte över till (för det mesta) realtidsstrid i Final Fantasy XV och Final Fantasy VII Remake. Men samtidigt var spelet och speldesignen banbrytande Trolleri dröjer sig kvar i moderna rollspel som t.ex Octopath Traveler, Etrian Odyssey, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, och den senaste Dragon Quest och Eld emblem avbetalningar, omhuldade av nostalgiska spelare och nya spelare som uppskattar förmågan att pausa, tänka och fatta taktiska beslut.

Källa: USGamer