D&D-karaktärsbyggen som är värdelösa i strid (men fortfarande roliga)

click fraud protection

Vissa Dungeons & Dragons-karaktärer utmärker sig i icke-stridsutmaningar men har inget att erbjuda i strid. Spelare kan fortfarande hitta sätt att bidra.

Den långsamma strömmen av nya alternativ har lagts till under åren för 5e Dungeons & Dragons, vilket möjliggör en mängd olika karaktärsbyggen, som nu inkluderar några som i princip är värdelösa i strid. Medan DnD Kampanjer inkluderar vanligtvis element av utforskning, undersökningar och sociala möten, strid förblir den centrala pelaren i spelet. Att skapa en karaktär som är användbar i andra situationer, men som saknar något meningsfullt bidrag i en kamp, ​​är ett riskabelt förslag. Det finns vissa taktiker som kan låta även en icke-stridsorienterad hjälte erbjuda hjälp i strid, men dessa förlitar sig vanligtvis på lagarbete och förplanerade strategier.

Spelare bör diskutera dessa konstruktioner med sin Dungeon Master på Session Zero för att säkerställa att en sådan karaktär kommer att ha en plats i kampanjen. Äventyrliga hjältar i DnD är typiskt kraftfulla krigare som kan ta med andra färdigheter till bordet. Trots detta är en karaktär optimerad för möten utan strid, som

utan tvekan övermannad Dungeons & Dragons skicklighet master build, kan ge ett värdefullt bidrag i kompetensbaserade utmaningar. Om DM kör en förskriven äventyrsmodul, eller en typisk dungeon-crawl, kanske en karaktär med liten stridsförmåga inte har någon plats i spelet.

Polymorph låter en skicklighetsbaserad Dungeons & Dragons-karaktär bidra i strid

En ordentligt byggd DnD skicklighetsmästare kan fortfarande dra sitt tyngd i strid på nivå 20, men om spelaren prioriterar skicklighetsaspekterna hos karaktären kommer de att ha lite att erbjuda i strid på lägre nivåer. Den komplexa flerklassuppdelningen av Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 kan ge färdighet i alla 18 av 5e DnD kompetens och expertis i mer än hälften av dem. Bragder som Prodigy ger färdighetsträning och expertis, men de kommer till priset av att höja en basstatistik eller välja en stridsinriktad bedrift som Sharpshooter.

Om spelaren fokuserar först på sin skicklighetsbehärskning, med klassnivåer i Knowledge Domain Cleric och College of Lore Bard, istället för att bemästra D&D's bästa vapen som armborst och polarmar först kommer de att utmärka sig utanför striden, men kämpar för att göra något användbart med sina stridshandlingar. Det finns några lösningar som kan låta dessa hjältar hjälpa till i direkta konflikter, men utan förplanering kan skicklighetsmästaren ses som ett ansvar i strid. Partier på högre nivå med tillgång till Polymorph besvärjelsen kan tycka att skicklighetsmästaren är en idealisk karaktär att rikta in sig på, till exempel.

Spelare har upptäckt de bästa varelserna i DnDMonster manual att omvandla till att använda Polymorph men att hitta ett lämpligt mål för besvärjelsen kan vara svårt med vissa grupper. Castern måste behålla koncentrationen på besvärjelsen, så att förvandla sig själva till en monstruös form som vadar in i frontlinjen kan vara en tvivelaktig strategi. Kampklasser som Fighters och Barbarians är vanligtvis bättre optimerade för skador än de former som Polymorph ger, och fulla kastare har tillgång till användbara stridsbesvärjelser. Polymorphing en färdighetsmästare till en av Spelljammers bästa nya DnD monster låter castern och den skicklighetsfokuserade hjälten samarbeta för att vinna i en kamp.

En D&D Mastermind Rogue kan använda hjälpåtgärden på avstånd för att ge fördel

För spel på lägre nivå, eller fester utan tillgång till Polymorph besvärjelsen, kan det vara mer komplicerat för många karaktärer att hitta en funktion i strid. En annan lösning är att se till att karaktären har minst tre Rogue-nivåer och underklassen Mastermind. Master of Tactics-förmågan låter Mastermind använda hjälpåtgärden för att ge en allierad fördel vid en attack mot en fiende inom 30 fot istället för den vanliga 5-fotsbegränsningen för hjälp. Det låter dem också använda Hjälp som en bonusåtgärd, vilket möjliggör två hjälpåtgärder per tur.

Även om det finns många sätt att skapa konsekventa fördelar på högre nivåer, är Masterminds förmåga till stor hjälp på låg nivå. Advantage låter vilken allierad som helst förbättra sina odds för att få en hit, men det är särskilt användbart för karaktärer med många Rogue-nivåer, vilket möjliggör Sneak Attack. A kraftfull DnD polearm Barbarian bygger stor skada genom att göra flera attacker med Great Weapon Master-bedriften, ta en -5 till noggrannhet för +10 för att skada. Mastermind kan hjälpa polearm-användaren att kompensera precisionsstraffet med Advantage, och de kan göra detsamma för en specialist på avstånd med Sharpshooter bedriften.

Kampanjer som fokuserar på urbana intriger kan göra bragder som skådespelare tilltalande, tillsammans med Attuned magi föremål som Hat of Disguise, som båda ger många alternativ för subterfuge, men ingen effekt i slåss. Dungeon-centrerade spel kan fortfarande utnyttja bedrifter som Observant för att maximera Passive Perception för att upptäcka fällor, hemliga dörrar och bakhåll. Att välja flera icke-stridsprestationer ger en unik och intressant karaktär, men kampen för att hjälpa deras trupp när svärd dras komplicerar saker. Session Zero-diskussionen bör beröra detta, eftersom DM kan köra ett spel där strider involverar mer än att minska fiendens träffpoäng.

Karaktärer byggda för sociala möten har stil i D&D, men spelare kan sällan försumma strider

De 4e DnD regler har ett tyvärr komplicerat rykte, eftersom de tillhandahöll det bästa taktiska stridssystem som spelet någonsin har känt men förändrade många kärnelement som bordsrollspelsfans hade blivit bekväma med under åren. Veteran DMs minns sätten att fjärde upplagan DnD integrerade skicklighetskontroller i strid, och vissa kan tillämpa samma paradigm på sin 5e DnD mötesdesign. Många 4e-inspirerade DM: er innehåller rutinmässigt element som fällor i strid som kan avväpnas under en karaktärs tur, eller fiendeförstärkningar som kan skäras av genom att tillämpa färdigheter som friidrott.

Om DM bekräftar vid Session Zero att varje strid kommer att vara en komplex fastsättning som erbjuder möjligheter för färdigheter att bidra vid sidan av attacker och trollformler, kanske ett icke-stridsbygge inte behöver falla tillbaka på taktik som Polymorph eller underklasser som Mastermind. Detta bör dock aldrig antas, och majoriteten av officiella 5e-äventyr är inte utformade på det sättet. De DnD Dragonlance kampanj innehåller hårdare strider än tidigare äventyr, och det finns många andra kampanjer där spelare först och främst bör fokusera på sin roll i strid.

Karaktärskoncept som en Life Domain Cleric porträtterad som en pacifist kan fortfarande spela en viktig roll i strid genom healing, och de flesta spellcaster-spelare lutar sig mot partyfantaster eller fiendens kontroll över direkt skada. Dessa konstruktioner har fortfarande en tydlig roll i strid, till skillnad från karaktärerna som helt avstår från ett stridsfokus. En karaktär byggd enbart för skicklighetsoptimering, eller en caster vars besvärjelselista endast består av spådom och bruksmagi, kan vara precis vad festen behöver i vissa situationer. I de flesta äventyrsmoduler och hembryggningskampanjer är strid central för Dungeons & Dragons, så spelare bör noggrant diskutera alla planer på en icke-stridshjälte.

Källa: D&D/YouTube