10 banbrytande Game Boy-spel som fortfarande ser bra ut idag

click fraud protection

Game Boy anses ofta vara lite av en underdog, men den har spel med fantastisk grafik och gameplay som fortfarande är imponerande nu.

De Nintendo Switch förblir en av Nintendos största framgångar eftersom hybridkonsol-handhållna systemet går bra trots att det går på sitt femte år. Det senaste året såg nya avbetalningar i franchiseföretag som Pokémon, Kirby, och Wario. Det är ganska passande, eftersom alla dessa serier började på Nintendos ursprungliga handdator, Game Boy.

Game Boy anses ofta vara lite av en underdog trots att den är en revolution inom handhållet spel. Dess efterträdare, Game Boy Color, anses vanligtvis ha bättre spel men originalet ska dock inte underskattas. Den har spel med fantastisk grafik och gameplay som fortfarande är imponerande att titta på även nu.

Faceball 2000 (1991)

Denna Game Boy-titel började livet som ett helt annat spel som heter MIDI labyrint. Den utvecklades av Xanth Software för den obskyra Atari ST Personal Computer. Den kom ut 1987 som ett av de tidigaste exemplen på first-person shooter och var fortfarande tekniskt imponerande även när den portades till Game Boy som

Faceball 2000.

Spelaren navigerar i en enkel 3D-labyrint gjord av ostrukturerade väggar. Fienderna och kulorna är på liknande sätt enkelt återgivna, och är smileys respektive bollar. Hamnen prisades för att ha mer komplex fiende AI än originalet och ett tvåspelarläge. Även om det inte är något jämfört med moderna skjutspel, är det otroligt imponerande för Game Boy att köra det.

Mega Man V (1994)

De Mega Man Spel på Game Boy är roliga, men de flesta av dem kan vara förvirrande för fansen. Trots att de har samma namn som NES-titlarna, 1-4 på Game Boy är faktiskt nya spel med äldre Mega man chefer. Spelare kan bli frustrerade över dessa remixer och längta efter en helt originell upplevelse. Mega Man V är just det, med en unik handling och mekanik.

Handlingen ser Mega Man ta sig till stjärnorna för att bekämpa en ny mängd robotar med rymdtema. Det finns också ny mekanik, som det nya Super Arm Weapon och det introducerade robotkatten Tango, som skulle fortsätta att bli en stöttepelare. Spelet är utan tvekan lika bra som NES-klassikerna, om inte mer unikt än de flesta av dem.

Gradius: The Interstellar Assault (1991)

De Gradius serien är kungen bland shoot-em-up-genren av spel. Det är känt för sin lättillgängliga men svåra sidscrollande skjutåtgärd, med komplexa power-ups och bosskamper. Det var ett av de tidigaste spelen som inkorporerade svaga punkter och alternativ i spelet. Med tanke på hur tekniskt krävande serien är, är det förvånande att veta att den har två Game Boy-avgångar.

Den andra av dessa, Det interstellära anfallet (AKA Nemesis II), är definitivt den mer tekniskt imponerande. Spelet replikerar arkadfotograferingen med väldigt lite avmattning. Faktum är att spelet har power-ups som snabbar upp spelandet istället. Förutom färgpaletten är spelet i princip identiskt med franchisens övriga erbjudanden.

Kirby's Dreamland 2 (1995)

De Kirby serien började faktiskt på Game Boy med originalet Kirbys drömland. Även om det är det mest sålda spelet i serien, är uppföljaren kanske mer imponerande än originalet. Det tar in Kirbys kopieringsförmåga från NES-spelet. Det har också ett större urval av nivåer än originalspelet.

Det ser mycket bättre ut grafiskt än sin föregångare eftersom bakgrunder har en hel del skuggningar och detaljer som inte fanns tidigare. Den sista striden innehåller till och med några rullande element. Den största dragningen är dock att Kirby har tre nya djurvänner i det här spelet som kommer med sina egna förmågor.

Kid Dracula (1993)

Det ikoniska Castlevania är känd för Belmont-familjens arv, med en svit av olika huvudpersoner. Kid Dracula är ganska unik bland Castlevania spel, dock, eftersom spelaren kontrollerar Draculas son istället. Huruvida denna karaktär är den berömda Alucard är vagt, men det är irrelevant. Spelet är en stor klassiker Castlevania uppleva samtidigt som den behåller en unik tecknad charm.

Detta har en mycket sötare konststil och känslighet än andra Castlevanias. Det finns mer traditionella Castlevania spel på Game Boy, som Äventyret. Dessa spel är dock ganska tröga. Kid Dracula är mycket mer fartfylld, med tuffa chefer och inga tappade jippon eller idéer från huvudtitlarna, även om det är lite dumt.

V-Rally Championship Edition (1998)

V-Rally släpptes först som ett racingspel på den ursprungliga Playstation. Det skapade en ganska populär serie på konsolen, men den hade också en port på Game Boy, av alla saker. Championship Edition innehöll till och med Arcade- och Championship-lägena från konsolsläppet.

Det som verkligen får den att sticka ut är dess pseudo-3D-grafik. Det känns som spel som SEGAs Springa om men har ett mer övertygande skärpedjup. Det finns fyra bilar och 10 banor att välja mellan. En uppdaterad version släpptes på Game Boy Color, men den är inte bakåtkompatibel med den ursprungliga Game Boy-versionen för multiplayer.

Wario Land 2 (1998)

Wario debuterade på Game Boy iSuper Mario Land 2. Det spelet är fantastiskt, men karaktären kom till sin rätt i Wario Land serier. Det var två Wario Land spel på originalet Game Boy, men uppföljaren är mer imponerande eftersom den helt ombildade spelet i serien.

Wario kan inte skadas och dö av skada i den här titeln, bara hindras av fiendens attacker. Detta förvandlar spelet till ett dynamiskt pusselspel. Wario förvandlas och reagerar på fiendens attacker på massor av roliga och komplexa sätt. Spelet har också charmiga bilder som gjorde det till ett av de snyggaste spelen på den ursprungliga Game Boy.

Donkey Kong Land (1995)

De Donkey Kong Country serien var en av de bästa på Super Nintendo eftersom den innehöll revolutionerande grafik och ljud för den tiden. På något sätt lyckades utvecklare på Rare ta dessa egenskaper och sätta dem på Game Boy. De Donkey Kong Land serien var en serie portar/uppföljare till SNES-spelen som återanvände många liknande idéer.

Detta är inte en dålig sak, eftersom dessa spel var ikoniska av en anledning. Vissa tekniska kompromisser måste dock göras, som att ta bort möjligheten att kontrollera två Kongs samtidigt. Nivåerna är ofta också olika, vilket gör det unikt DK uppleva att fansen borde prova om de inte har gjort det.

Samurai Shodown III (1996)

Detta spel släpptes bara i Japan, med tanke på förlaget SNK: s ekonomiska problem vid den tiden. Det är synd att det inte gjorde det, eftersom det är ett av de mest imponerande spelen på handdatorn. Samurai Shodown är en kampspelsserie känd för sin snäva kontroll och exakta spelupplägg. Trots att den var på en handdator, efterliknade den dessa saker väl.

Ironiskt nog, medan konsolversioner av III är kända för sin höga avmattning, är det inte lika illa på Game Boy. Detta är imponerande med tanke på att spelet innehåller våldsamma blodeffekter som saknas i de flesta bärbara versioner. Spelet har en mindre lista än andra versioner, men lägger också till den extra karaktären Jubei. Det är en kuriosa för att vara säker, men definitivt en imponerande sådan.

X (1992)

Utgiven 1992, X var ett rymdskyttespel utvecklat delvis av Argonaut Games, skaparna av Star Fox. Det var ett av de tidigaste försöken att få 3D-grafik till handdatorn. Spelaren tittar ut ur en sittbrunn på en serie vektorbaserade 3D-nivåer. Stages hade en mängd olika mål, som att besegra fiender eller säkra specifika kontrollpunkter.

Även om dessa uppdrag kan vara tuffa för spelaren (cast i rollen som en pilotelev för rymdskeppet VIXIV), gör radarn det mycket enklare. Det finns 10 uppdrag och spelaren kan få stjärnbetyg på vart och ett av dem. Spelet fick blandade recensioner vid den tiden för sin intensiva svårighetsgrad. Grafiken, ljudet och framförallt musiken fick mycket beröm, vilket gjorde denna Japan-exklusiva titel till en av plattformens mest obesjungna hjältar.