H.R. Gigers skräckspel slog Scorn med 30 år

click fraud protection

Scorn är en skräcksuccé i åtta år, men Dark Seed, ett äventyrsspel som använde officiellt licensierad H.R. Giger-konst, slog det med 30 år.

Många skräckfans har trotsat världen Förakt, ett videospel inspirerat av H.R. Gigers biomekaniska konstverk, men ett officiellt licensierat videospel baserat på Gigers konst som släpptes 30 år tidigare - 1992 års kultklassiker Mörk frö. Trots att de delar samma störande estetik, Förakt och Mörk frö tog väldigt olika tillvägagångssätt för att skapa ett spel kring biomekanisk skräck. Den serbiska utvecklaren Ebb Software designad Förakt med tanken att kastas in i spelets värld, när spelare ser sin karaktär vakna upp i ett helvetiskt, främmande landskap utan något sammanhang eller förklaring. Denna brist på bakgrundshistoria eller rationalisering ger den mardrömslika känslan av Förakt. Trots att du använder officiell Giger-konst, Mörk frö presenterade en mer sammanhängande berättelse som utspelar sig i dagens Amerika, med Gigers bilder som används för att illustrera en utomjordisk invasion.

Trots sin åttaåriga utvecklingscykel kunde fansen berätta från tidigast förhandsgranskar det Förakt skulle leverera en sann"Gigeresque" värld av fasor. Även om det bara är inspirerat av Giger, snarare än att använda hans faktiska konst som Mörk frö, Förakt ger utan tvekan en sannare H.R. Giger-spelupplevelse. Mörk frö var det första spelet utvecklat av Cyberdreams, ett företag som fortsatte med att göra andra peka-och-klicka-äventyrsspel som inkluderar den älskade spelanpassningen av Harlan Ellisons novell Jag har ingen mun och jag måste skrika. Följer konventionerna för andra populära äventyrsspel, Mörk frö innehöll liberala doser humor. Detta hjälpte till att kompensera det kyliga Giger-konstverket och gjorde spelet minnesvärt för många, men det drog fokus bort från skräck och rädsla, till skillnad från Förakt.

Till skillnad från hån erbjöd Dark Seed humor för att kompensera för dess störande bildspråk

Historien om Mörk frö är närmare Stephen Kings verk än de flesta andra berättelser baserade på Gigers konst. Den följer Mike Dawson, en författare som har flyttat till staden Woodland Hills. Var Förakt är det mest fruktansvärda videospelet i år, Mörk fröInnehållet var mindre skrämmande än dess hotfulla Giger-omslag fick många att tro. Spelet börjar med att Dawson upplever en mardröm av ett främmande embryo som injiceras i hans huvud, och spelaren lämnas sedan för att undersöka mysterierna med herrgården och den kusliga staden som omger Det. Några riktigt gonzo-ögonblick följer, som går på gränsen mellan skräck och absurditet, men de gav spelet en unik karaktär.

Dark Seed använde ett kvasi-realtidssystem, där Dawson har tre dagar på sig att avslöja sanningen och förhindra en utomjordisk invasion. Kusliga bilder av biomekaniska fasor från en annan dimension kontrasteras med humoristiska äventyrsspel troper som roliga namn på gravstenar, eller nyckfulla element som en advokat som ger Dawson en bokstavlig “komma fri från fängelset” kort. Mycket av logiken bakom MörkUtsädepussel verkar godtyckliga och ogenomskinliga. När den ställs intill den invecklade processen till lösa Förakts allra första pussel, som involverar glidande kranar, dock, Mörk frö kan ses som enkelt och okomplicerat.

Mörk frö innebär att hjälten ger sin granne Scotch, så att han kan stjäla en pinne som användes för att spela hämta med en hund och sedan använda den där pinnen för att distrahera en stor utomjordisk vaktbest i en annan dimensionera. Att öppna dörrar i hans hem skapar passager i det främmande skeppet i parallellvärlden, ungefär som pussel som sågs i den senaste skräcksuccén Mediet. Även om logiken i många av de nödvändiga åtgärderna är förbryllande, som att Dawson knyter ett rep till en gargoyle för att klättra ner från den andra berättelsen i sitt eget hem, är det fortfarande lättare att följa än att gå igenom Förakt, där det inte finns någon traditionell berättelse att tala om, än mindre några berättelsebaserade tips eller anvisningar.

Dark Seeds parallella världsdesign är smart, men tvetydighet gör hån till ett skrämmande spel

Smarta designelement, som att gömma föremål i en cell på Woodland Hills polisstation och komma åt dem i det utomjordiska fängelset, påminner om spel som följde på den tredje Zeldas Mörk värld modell, där man gör ändringar i "verkliga världen" påverkar dess mörka motsvarighet. Efter tips som finns i dagböcker, tillsammans med kryptiska meddelanden och föremål som levereras till hans hem varje morgon, kan Dawson skicka så småningom iväg inkräktarens skepp och förstör spegeln som förbinder världarna med hjälp av en speciellt strömsatt hammare. Detta gjorde Mörk frös skräck hanterbar och definierbar, där Förakts tvetydiga terror är mardrömmars oöverstigliga grejer.