Ghostbusters: Spirits Unleashed har en fördel framför Phasmophobia

click fraud protection

Ghostbusters: Spirits Unleashed har valfritt spelarkontrollerade spöken, vilket kan ge det ett försprång över Phasmophobias rent AI-spök.

Den kommande Ghostbusters: Spirits Unleashed har en stor fördel som hjälper den att skilja sig från de redan släppta Fasmofobi: det låter spelarna styra spökena. Det kan vara precis vad spelet behöver för att skilja det från andra spel i en alltmer trångt undergenre av skräckspel.

Ghostbusters: Spirits Unleashed finns på filmens tidslinje med fyra nya Ghostbusters som går ihop för att jaga spöken på en mängd olika hemsökta platser. Den är planerad att släppas den 18 oktober för de flesta större konsoler och för PC, även om vissa har undrat om IP-adressen ensam kommer att räcka för att skilja den från andra spel av sin typ. Fasmofobi innehåller också fyra spelare som slår sig samman för att jaga spöken på en hemsökt plats, och spelet har redan länge varit en hit och blivit en bästsäljande spel på Steam globalt under flera veckor, och under en tid samlat många och konsekventa vyer på Twitch, bl.a. roligt

Fasmofobi semesterhändelser som en jakt på hemsökta ägg.

Med nischen av ett samarbetsspel för fyra spelare spökjakt som redan är prydligt fylld av Fasmofobi, Ghostbusters: Spirits Unleashed kan behöva förlita sig på en speciell funktion som en viktig fördel: det tillåter en spelare att spela som den knepiga andan, medan Fasmofobi har strikt AI-spöken som förföljer spelarna. Det här är verkligen inte det första skräckspelet som tillåter asymmetrisk multiplayer, men det kan ge spelet den fördelen det behöver för att göra sig ett namn. Mänskliga motståndare ger en nivå av utmaning och oförutsägbarhet som kan hålla ett spel spännande och skrämmande, medan spel som Fasmofobi behöver uppdateringar för att bli mer skrämmande efter att spelare har anpassat sig till AI-rutinerna.

Riktiga spelare som motståndare gör hela skillnaden

Ett annat berömt exempel på asymmetrisk multiplayer som lägger till ett skräckspel är Left 4 Dead. Spelet hade fyra spelare co-op mot AI-fiender som standard, vilket kunde ha räckt när det gäller multiplayer-kapaciteten. Valve tillät dock också ett flerspelarläge där spelare kontrollerade de speciella infekterade, vilket lade till en ny grad av utmaning och spänning till spelet som höll spelarna intresserade mycket längre än de annars skulle ha gjort varit. Möjligheten att inte bara ha en utmanande motståndare som överlevande, utan också att få en ny upplevelse genom att spela på andra sidan skräcken får spelarna att komma tillbaka. Även tio år efter frigivningen, Left 4 Dead 2's spelarantalet är högre än dess andliga efterträdare, Tillbaka 4 Blood.

Ghostbusters: Spirits Unleashed att låta spelare uppleva den andra sidan av spöket kan ge spelet den fräscha twist som det behöver för att ta sig om Fasmofobi i denna spelnisch. Det finns andra faktorer som namnigenkänning och konsoltillgänglighet som kan hjälpa den att skapa en unik plats åt sig själv, men att kunna att differentiera sig med ett annat spelläge ger spelet ett steg upp som kan hjälpa det att ta bort den nuvarande mästaren i denna genre. Ghostbusters: Spirits Unleashed kan snart vara den att ringa när spelare letar efter ett spökjaktspel för flera spelare.